Mathe196Aktualisiert 24. Sept. 20267 Seiten

Analytische Geometrie: Vektoren, Parameterdarstellung, Geraden & Ebenen

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Wie zeichnet man dreidimensionale Bewegungen auf flaches Papier und wo treffen sich zwei Flugbahnen im Raum? Die Vektorrechnung liefert die mathematischen Werkzeuge, um Punkte, Geraden und Ebenen im dreidimensionalen Koordinatensystem präzise darzustellen und zu analysieren. Diese Übersicht führt dich durch die wichtigsten Grundlagen von Vektoren bis hin zu Abstands- und Lageberechnungen. Danach bist du bereit für jede Klausur in der gymnasialen Oberstufe.
analytische geometrie – Seite 1

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Vektoren zeichnen und berechnen

Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung im Raum von einem Startpunkt zu einem Endpunkt.

Vektoren bestimmen

  • Verschiebung: Berechnet durch "Spitze minus Anfang".
  • Richtungsvektor: AB→=(b1−a1b2−a2b3−a3)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} b_1-a_1 \\ b_2-a_2 \\ b_3-a_3 \end{pmatrix}.

Das 3D-System

  • Verkürzung: Die x1x_1-Achse wird schräg gezeichnet und wegen der Perspektive um die Hälfte verkürzt dargestellt.

💡 Tipp: Ein Punkt ist eine feste Position, ein Vektor dagegen eine frei verschiebbare Bewegung im Raum.

analytische geometrie – Seite 2

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Parameterdarstellung

Geraden und Ebenen lassen sich im Raum durch feste Startpunkte und Richtungsvektoren beschreiben.

Gerade und Ebene

  • Gerade: g:x⃗=a⃗+r⋅AB→g: \vec{x} = \vec{a} + r \cdot \overrightarrow{AB} mit Stützvektor und einem Richtungsvektor.
  • Ebene: E:x⃗=a⃗+s⋅AB→+t⋅AC→E: \vec{x} = \vec{a} + s \cdot \overrightarrow{AB} + t \cdot \overrightarrow{AC} mit zwei Richtungsvektoren.

Beispiel: Gerade durch A(1∣2∣3)A(1|2|3) und B(3∣5∣3)B(3|5|3): g:x⃗=(123)+r⋅(230)g: \vec{x} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix} + r \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix}

💡 Tipp: Die Richtungsvektoren einer Ebene dürfen keine Vielfachen voneinander sein, sonst spannen sie keine Fläche auf.

analytische geometrie – Seite 3

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Punktprobe auf Geraden

Die Punktprobe zeigt, ob ein gegebener Punkt auf einer Geraden liegt.

Rechnerische Prüfung

  • Gleichsetzen: Setze den Punktvektor für x⃗\vec{x} in die Geradengleichung ein.
  • LGS lösen: Löse das entstandene Gleichungssystem zeilenweise nach dem Parameter rr auf.
  • Entscheidung: Ergibt sich überall derselbe Wert für rr, liegt der Punkt auf der Geraden.

Beispiel: Liegt P(1∣3∣0)P(1|3|0) auf g:x⃗=(320)+r(−410)g: \vec{x} = \begin{pmatrix} 3\\2\\0 \end{pmatrix} + r \begin{pmatrix} -4\\1\\0 \end{pmatrix}? Zeile I: 3−4r=1⇒r=0,53 - 4r = 1 \Rightarrow r = 0,5. Zeile II: 2+1r=3⇒r=12 + 1r = 3 \Rightarrow r = 1. Da 0,5≠10,5 \neq 1, liegt der Punkt nicht auf gg.

💡 Tipp: Nutze im GTR den Befehl "linSolve", um das Gleichungssystem extrem schnell zu prüfen.

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Mittelpunkte berechnen

Der Mittelpunkt MABM_{AB} teilt die Strecke zwischen zwei Punkten exakt in zwei Hälften.

Methode 1: Die Formel

  • Mittelwert: Berechne den Durchschnitt der einzelnen Koordinaten.
  • Formel: MAB(a1+b12 ∣ a2+b22 ∣ a3+b32)M_{AB} \left( \frac{a_1+b_1}{2} \,|\, \frac{a_2+b_2}{2} \,|\, \frac{a_3+b_3}{2} \right).

Methode 2: Vektorweg

  • Halber Vektor: Gehe vom Startpunkt den halben Richtungsvektor entlang: OM⃗=OA⃗+0,5⋅AB→\vec{OM} = \vec{OA} + 0,5 \cdot \overrightarrow{AB}.

💡 Tipp: Die Formel (Methode 1) ist im Hilfsmittelfreien Teil meist der schnellste Weg zum Ergebnis.

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Lagebeziehungen

Zwei Geraden im Raum können zueinander parallel, identisch, schneidend oder windschief sein.

Lage bestimmen

  • Parallel / Identisch: Die Richtungsvektoren sind Vielfache voneinander.
  • Schneidend / Windschief: Richtungsvektoren sind keine Vielfachen. Setze die Geraden gleich.
  • Schnittpunkt: Setze den berechneten Parameterwert in die Geradengleichung ein.

💡 Tipp: Windschief bedeutet, dass die Geraden in unterschiedliche Richtungen laufen und sich niemals kreuzen.

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Punkte spiegeln

Wird ein Punkt AA an einem Symmetriepunkt HH gespiegelt, entsteht der Bildpunkt A′A'.

Konstruktion des Bildpunktes

  • Vektor bestimmen: Berechne den Verbindungsvektor AH→\overrightarrow{AH}.
  • Doppelter Weg: Gehe von AA aus zweimal diesen Vektor oder addiere ihn einfach zu HH.
  • Formel: OA′→=OA→+2⋅AH→\overrightarrow{OA'} = \overrightarrow{OA} + 2 \cdot \overrightarrow{AH} oder OA′→=OH→+AH→\overrightarrow{OA'} = \overrightarrow{OH} + \overrightarrow{AH}.

Beispiel: A(9∣1∣6)A(9|1|6), H(3∣−2∣5)⇒AH→=(−6−3−1)H(3|-2|5) \Rightarrow \overrightarrow{AH} = \begin{pmatrix} -6\\-3\\-1 \end{pmatrix}. OA′→=(916)+2⋅(−6−3−1)=(−3−54)\overrightarrow{OA'} = \begin{pmatrix} 9\\1\\6 \end{pmatrix} + 2 \cdot \begin{pmatrix} -6\\-3\\-1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -3\\-5\\4 \end{pmatrix}.

💡 Tipp: Zeichne dir eine Skizze der Reihenfolge A−H−A′A - H - A' auf, um Rechenfehler bei den Vorzeichen zu vermeiden.

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Abstand zweier Punkte

Der Abstand zwischen zwei Punkten entspricht mathematisch der Länge des Verbindungsvektors.

Abstandsberechnung

  • Länge / Betrag: Der Abstand dd wird über den dreidimensionalen Pythagoras berechnet.
  • Abstandsformel: d=(a1−b1)2+(a2−b2)2+(a3−b3)2d = \sqrt{(a_1-b_1)^2 + (a_2-b_2)^2 + (a_3-b_3)^2}.

Beispiel: Abstand zwischen A(1∣0∣3)A(1|0|3) und B(3∣0∣6)B(3|0|6): d=(1−3)2+02+(3−6)2=4+0+9=13≈3,61d = \sqrt{(1-3)^2 + 0^2 + (3-6)^2} = \sqrt{4 + 0 + 9} = \sqrt{13} \approx 3,61.

💡 Tipp: Da alle Differenzen in der Formel quadriert werden, fallen negative Vorzeichen beim Rechnen automatisch weg.

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