Vektoren zeichnen und berechnen
Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung im Raum von einem Startpunkt zu einem Endpunkt.
Vektoren bestimmen
- Verschiebung: Berechnet durch "Spitze minus Anfang".
- Richtungsvektor: .
Das 3D-System
- Verkürzung: Die -Achse wird schräg gezeichnet und wegen der Perspektive um die Hälfte verkürzt dargestellt.
💡 Tipp: Ein Punkt ist eine feste Position, ein Vektor dagegen eine frei verschiebbare Bewegung im Raum.








