Vektor-Grundlagen und Rechnen
Stell dir Vektoren als Pfeile vor, die eine bestimmte Strecke in eine bestimmte Richtung zeigen. Du schreibst sie als Spalten mit drei Zahlen (x, y, z-Koordinaten).
Addition und Subtraktion funktionieren super einfach: Du rechnest einfach die entsprechenden Koordinaten zusammen oder voneinander ab. Bei addierst du die erste Koordinate von mit der ersten von , dann die zweite mit der zweiten, und so weiter.
Den Abstand zwischen zwei Punkten findest du, indem du erst den Verbindungsvektor bildest (zweiter Punkt minus erster Punkt) und dann seine Länge berechnest. Die Formel ist wie der Satz des Pythagoras, nur in 3D: .
Merktipp: Bei Vektorrechnung rechnest du immer "Koordinate für Koordinate" - das macht alles viel übersichtlicher!



