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Mathe

20. Dez. 2025

1.443

15 Seiten

Mathe Abitur Notizen Hessen 2025

C

caroline @caroline_bgsv

Hier ist deine komplette Zusammenfassung für Mathe Q3/Q4! Von Potenzfunktionen über Vektorrechnung bis hin zur Stochastik - alles... Mehr anzeigen

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

434

$f(x)= mx + b$

Schnittpunkt mit den Achsen:

*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Potenzfunktionen und Exponentialfunktionen

Potenzfunktionen haben die Form f(x) = a · xⁿ und verhalten sich je nach Exponenten unterschiedlich. Bei geradem Exponenten sind sie achsensymmetrisch, bei ungeradem Exponenten punktsymmetrisch zur y-Achse.

Exponentialfunktionen f(x)=abxf(x) = a · bˣ sind besonders wichtig für Wachstums- und Zerfallsprozesse. Ist b > 1, hast du Wachstum, ist 0 < b < 1, dann Zerfall. Die natürliche Exponentialfunktion mit der e-Funktion kommt in fast jeder Klausur vor.

Die mittlere Änderungsrate berechnest du mit dem Differenzquotienten m = f(b)f(a)f(b) - f(a)/bab - a. Das ist super wichtig für Textaufgaben! Bei den Ableitungsregeln brauchst du die Produktregel, Quotientenregel und Kettenregel - die kommen garantiert dran.

Merke Gerade Exponenten = achsensymmetrisch, ungerade = punktsymmetrisch!

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

434

$f(x)= mx + b$

Schnittpunkt mit den Achsen:

*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Vektoren und Geraden im Raum

Die Dreiecksregel für Vektoren ist dein Grundwerkzeug Vektoren werden "Spitze an Fuß" aneinandergelegt. Eine Linearkombination ist einfach eine gewichtete Summe von Vektoren r₁ · a₁ + r₂ · a₂ + ... + rₙ · aₙ.

Geraden im Raum haben die Parameterdarstellung x = a + r · m. Dabei ist a der Stützvektor und m der Richtungsvektor. Für die Punktprobe setzt du einfach den Punkt in die Geradengleichung ein - gibt es eine Lösung für r, liegt der Punkt auf der Gerade.

Spurpunkte sind die Schnittpunkte mit den Koordinatenebenen. Du setzt eine Koordinate gleich null und löst nach r auf. Die Zweipunktegleichung brauchst du, wenn du eine Gerade durch zwei gegebene Punkte bestimmen willst.

Tipp Bei Punktproben immer alle drei Gleichungen prüfen - nur wenn alle stimmen, liegt der Punkt wirklich auf der Gerade!

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

434

$f(x)= mx + b$

Schnittpunkt mit den Achsen:

*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Lagebeziehungen von Geraden

Zwei Geraden können parallel, identisch, schneidend oder windschief sein. Zuerst prüfst du die Richtungsvektoren Sind sie linear abhängig (einer ist ein Vielfaches des anderen), dann sind die Geraden parallel oder identisch.

Bei parallelen Geraden haben die Richtungsvektoren das gleiche Verhältnis, aber die Punktprobe zeigt, dass sie nicht identisch sind. Schneidende Geraden erkennst du daran, dass das Gleichungssystem eine eindeutige Lösung hat - das ist dann der Schnittpunkt.

Windschiefe Geraden gibt es nur im Raum! Sie sind weder parallel noch schneiden sie sich. Das erkennst du daran, dass das Gleichungssystem keine Lösung hat, obwohl die Richtungsvektoren linear unabhängig sind.

Ebenen stellst du in Parameterform dar E x = a + r · v + s · w. Für die Normalenform brauchst du das Kreuzprodukt der Spannvektoren, um den Normalenvektor zu finden.

Merksatz Windschief = kein Schnittpunkt trotz linear unabhängiger Richtungsvektoren!

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

434

$f(x)= mx + b$

Schnittpunkt mit den Achsen:

*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Ebenen und ihre Darstellungsformen

Du kannst zwischen Parameterform, Normalenform und Koordinatenform hin und her rechnen. Von der Koordinatenform zur Parameterform Setze zwei Koordinaten gleich null und finde drei Punkte, dann bilde Spannvektoren.

Von Parameterform zur Koordinatenform Berechne den Normalenvektor durch das Kreuzprodukt der Spannvektoren. Das Kreuzprodukt a × b = a2b3a3b2,a3b1a1b3,a1b2a2b1a₂b₃ - a₃b₂, a₃b₁ - a₁b₃, a₁b₂ - a₂b₁ musst du auswendig können!

Für Lagebeziehungen zwischen Punkt und Ebene setzt du den Punkt in die Koordinatengleichung ein. Stimmt die Gleichung, liegt er in der Ebene. Bei Gerade und Ebene unterscheidest du parallel (keine Lösung), identisch (unendlich viele Lösungen) oder schneidend (eine Lösung).

Praxis-Tipp Das Kreuzprodukt immer systematisch berechnen - Fehler passieren hier besonders oft!

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

434

$f(x)= mx + b$

Schnittpunkt mit den Achsen:

*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Winkel und erweiterte Lagebeziehungen

Winkel zwischen Geraden berechnest du mit cos α = |v · w|/(|v| · |w|). Wichtig Betrag des Skalarprodukts verwenden, weil du den spitzen Winkel suchst!

Für den Winkel zwischen Gerade und Ebene gilt sin α = |v · n|/(|v| · |n|). Hier verwendest du den Sinus, weil du den Winkel zwischen Gerade und Ebene (nicht zum Normalenvektor) suchst.

Winkel zwischen Ebenen = Winkel zwischen ihren Normalenvektoren cos α = |n₁ · n₂|/(|n₁| · |n₂|). Bei parallelen Ebenen sind die Normalenvektoren linear abhängig, bei identischen Ebenen zusätzlich der gleiche d-Wert.

Beim Schnitt zweier Ebenen erhältst du eine Gerade. Setze eine Ebene in die andere ein und löse das entstehende Gleichungssystem.

Achtung Bei Gerade-Ebene-Winkel verwendest du Sinus statt Kosinus!

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

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$f(x)= mx + b$

Schnittpunkt mit den Achsen:

*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Lineare Gleichungssysteme und Stochastik-Grundlagen

Lineare Gleichungssysteme löst du mit dem Gauß-Verfahren. Führe Zeilentransformationen durch, bis du Dreiecksform hast. Nullzeilen bedeuten unterbestimmte Systeme mit unendlich vielen Lösungen - dann hast du freie Parameter.

In der Stochastik ist der Ergebnisraum Ω die Menge aller möglichen Ergebnisse. Ein Ereignis E ist eine Teilmenge davon. Das Gegenereignis Ē tritt ein, wenn E nicht eintritt P(Ē) = 1 - P(E).

Bei Laplace-Experimenten haben alle Ergebnisse die gleiche Wahrscheinlichkeit P(E) = |E|/|Ω| (günstige durch alle möglichen). Vereinigung (E₁ ∪ E₂) bedeutet "mindestens eines", Schnitt (E₁ ∩ E₂) bedeutet "beide gleichzeitig".

Die relative Häufigkeit hn(E) = k/n nähert sich bei großen n der theoretischen Wahrscheinlichkeit an.

Grundregel P(E₁ ∪ E₂) = P(E₁) + P(E₂) - P(E₁ ∩ E₂) - vergiss die Schnittmenge nicht!

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

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$f(x)= mx + b$

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*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Kombinatorik und bedingte Wahrscheinlichkeit

Ziehen mit Zurücklegen N = nᵏ Möglichkeiten (n Kugeln, k Ziehungen). Ziehen ohne Zurücklegen mit Reihenfolge N = n!/nkn-k! Möglichkeiten. Ziehen ohne Zurücklegen ohne Reihenfolge N = (n über k) = n!/k!(nk)!k!(n-k)! - das ist der Binomialkoeffizient.

Bedingte Wahrscheinlichkeit PA(B) ist die Wahrscheinlichkeit für B, wenn A bereits eingetreten ist. Der Multiplikationssatz P(A ∩ B) = P(A) · PA(B). Bei stochastischer Unabhängigkeit gilt PA(B) = P(B).

Die Vierfeldertafel hilft bei komplexeren Aufgaben - trage alle Wahrscheinlichkeiten systematisch ein. Totale Wahrscheinlichkeit P(A) = P(B) · PB(A) + P(B̄) · PB̄(A).

Der Satz von Bayes dreht bedingte Wahrscheinlichkeiten um PA(B) = P(B) · PB(A) / P(A).

Merkregel "Mit Zurücklegen" = Potenzen, "ohne Zurücklegen" = Fakultäten und Binomialkoeffizienten!

# Analysis Themen Q1

Lineare Funktionen.

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$f(x)= mx + b$

Schnittpunkt mit den Achsen:

*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
*   y-Achse:

Hypothesentests

Bei Hypothesentests legst du einen Verwerfungsbereich fest, um zu entscheiden, ob du eine Hypothese ablehnst. Das Signifikanzniveau meistα=0,05meist α = 0,05 gibt die maximale Irrtumswahrscheinlichkeit an.

Der Verwerfungsbereich V = {8; 9; 10} bedeutet Du verwirfst die Nullhypothese, wenn mindestens 8 von 10 Ergebnissen eintreten. Die Wahrscheinlichkeit dafür sollte unter dem Signifikanzniveau liegen.

Du berechnest P(X ≥ k) = 1 - P(X < k) und vergleichst mit α. Ist der Wert kleiner als 0,05, ist das Ergebnis signifikant - die Nullhypothese wird verworfen.

Prüfungstipp Hypothesentests sind sehr beliebt in Klausuren - übe das Schema Hypothesen aufstellen, Signifikanzniveau festlegen, Verwerfungsbereich bestimmen, entscheiden!

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DeutschDeutsch
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4.9/5

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4.8/5

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

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Lena M

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

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caroline

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$f(x)= mx + b$

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*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
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Potenzfunktionen und Exponentialfunktionen

Potenzfunktionen haben die Form f(x) = a · xⁿ und verhalten sich je nach Exponenten unterschiedlich. Bei geradem Exponenten sind sie achsensymmetrisch, bei ungeradem Exponenten punktsymmetrisch zur y-Achse.

Exponentialfunktionen f(x)=abxf(x) = a · bˣ sind besonders wichtig für Wachstums- und Zerfallsprozesse. Ist b > 1, hast du Wachstum, ist 0 < b < 1, dann Zerfall. Die natürliche Exponentialfunktion mit der e-Funktion kommt in fast jeder Klausur vor.

Die mittlere Änderungsrate berechnest du mit dem Differenzquotienten: m = f(b)f(a)f(b) - f(a)/bab - a. Das ist super wichtig für Textaufgaben! Bei den Ableitungsregeln brauchst du die Produktregel, Quotientenregel und Kettenregel - die kommen garantiert dran.

Merke: Gerade Exponenten = achsensymmetrisch, ungerade = punktsymmetrisch!

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$f(x)= mx + b$

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*   x-Achse $f(x)=0$ (Nullstelle)
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Vektoren und Geraden im Raum

Die Dreiecksregel für Vektoren ist dein Grundwerkzeug: Vektoren werden "Spitze an Fuß" aneinandergelegt. Eine Linearkombination ist einfach eine gewichtete Summe von Vektoren: r₁ · a₁ + r₂ · a₂ + ... + rₙ · aₙ.

Geraden im Raum haben die Parameterdarstellung: x = a + r · m. Dabei ist a der Stützvektor und m der Richtungsvektor. Für die Punktprobe setzt du einfach den Punkt in die Geradengleichung ein - gibt es eine Lösung für r, liegt der Punkt auf der Gerade.

Spurpunkte sind die Schnittpunkte mit den Koordinatenebenen. Du setzt eine Koordinate gleich null und löst nach r auf. Die Zweipunktegleichung brauchst du, wenn du eine Gerade durch zwei gegebene Punkte bestimmen willst.

Tipp: Bei Punktproben immer alle drei Gleichungen prüfen - nur wenn alle stimmen, liegt der Punkt wirklich auf der Gerade!

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Lagebeziehungen von Geraden

Zwei Geraden können parallel, identisch, schneidend oder windschief sein. Zuerst prüfst du die Richtungsvektoren: Sind sie linear abhängig (einer ist ein Vielfaches des anderen), dann sind die Geraden parallel oder identisch.

Bei parallelen Geraden haben die Richtungsvektoren das gleiche Verhältnis, aber die Punktprobe zeigt, dass sie nicht identisch sind. Schneidende Geraden erkennst du daran, dass das Gleichungssystem eine eindeutige Lösung hat - das ist dann der Schnittpunkt.

Windschiefe Geraden gibt es nur im Raum! Sie sind weder parallel noch schneiden sie sich. Das erkennst du daran, dass das Gleichungssystem keine Lösung hat, obwohl die Richtungsvektoren linear unabhängig sind.

Ebenen stellst du in Parameterform dar: E: x = a + r · v + s · w. Für die Normalenform brauchst du das Kreuzprodukt der Spannvektoren, um den Normalenvektor zu finden.

Merksatz: Windschief = kein Schnittpunkt trotz linear unabhängiger Richtungsvektoren!

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Ebenen und ihre Darstellungsformen

Du kannst zwischen Parameterform, Normalenform und Koordinatenform hin und her rechnen. Von der Koordinatenform zur Parameterform: Setze zwei Koordinaten gleich null und finde drei Punkte, dann bilde Spannvektoren.

Von Parameterform zur Koordinatenform: Berechne den Normalenvektor durch das Kreuzprodukt der Spannvektoren. Das Kreuzprodukt a × b = a2b3a3b2,a3b1a1b3,a1b2a2b1a₂b₃ - a₃b₂, a₃b₁ - a₁b₃, a₁b₂ - a₂b₁ musst du auswendig können!

Für Lagebeziehungen zwischen Punkt und Ebene setzt du den Punkt in die Koordinatengleichung ein. Stimmt die Gleichung, liegt er in der Ebene. Bei Gerade und Ebene unterscheidest du: parallel (keine Lösung), identisch (unendlich viele Lösungen) oder schneidend (eine Lösung).

Praxis-Tipp: Das Kreuzprodukt immer systematisch berechnen - Fehler passieren hier besonders oft!

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Winkel und erweiterte Lagebeziehungen

Winkel zwischen Geraden berechnest du mit: cos α = |v · w|/(|v| · |w|). Wichtig: Betrag des Skalarprodukts verwenden, weil du den spitzen Winkel suchst!

Für den Winkel zwischen Gerade und Ebene gilt: sin α = |v · n|/(|v| · |n|). Hier verwendest du den Sinus, weil du den Winkel zwischen Gerade und Ebene (nicht zum Normalenvektor) suchst.

Winkel zwischen Ebenen = Winkel zwischen ihren Normalenvektoren: cos α = |n₁ · n₂|/(|n₁| · |n₂|). Bei parallelen Ebenen sind die Normalenvektoren linear abhängig, bei identischen Ebenen zusätzlich der gleiche d-Wert.

Beim Schnitt zweier Ebenen erhältst du eine Gerade. Setze eine Ebene in die andere ein und löse das entstehende Gleichungssystem.

Achtung: Bei Gerade-Ebene-Winkel verwendest du Sinus statt Kosinus!

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Lineare Gleichungssysteme löst du mit dem Gauß-Verfahren. Führe Zeilentransformationen durch, bis du Dreiecksform hast. Nullzeilen bedeuten unterbestimmte Systeme mit unendlich vielen Lösungen - dann hast du freie Parameter.

In der Stochastik ist der Ergebnisraum Ω die Menge aller möglichen Ergebnisse. Ein Ereignis E ist eine Teilmenge davon. Das Gegenereignis Ē tritt ein, wenn E nicht eintritt: P(Ē) = 1 - P(E).

Bei Laplace-Experimenten haben alle Ergebnisse die gleiche Wahrscheinlichkeit: P(E) = |E|/|Ω| (günstige durch alle möglichen). Vereinigung (E₁ ∪ E₂) bedeutet "mindestens eines", Schnitt (E₁ ∩ E₂) bedeutet "beide gleichzeitig".

Die relative Häufigkeit hn(E) = k/n nähert sich bei großen n der theoretischen Wahrscheinlichkeit an.

Grundregel: P(E₁ ∪ E₂) = P(E₁) + P(E₂) - P(E₁ ∩ E₂) - vergiss die Schnittmenge nicht!

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Kombinatorik und bedingte Wahrscheinlichkeit

Ziehen mit Zurücklegen: N = nᵏ Möglichkeiten (n Kugeln, k Ziehungen). Ziehen ohne Zurücklegen mit Reihenfolge: N = n!/nkn-k! Möglichkeiten. Ziehen ohne Zurücklegen ohne Reihenfolge: N = (n über k) = n!/k!(nk)!k!(n-k)! - das ist der Binomialkoeffizient.

Bedingte Wahrscheinlichkeit PA(B) ist die Wahrscheinlichkeit für B, wenn A bereits eingetreten ist. Der Multiplikationssatz: P(A ∩ B) = P(A) · PA(B). Bei stochastischer Unabhängigkeit gilt: PA(B) = P(B).

Die Vierfeldertafel hilft bei komplexeren Aufgaben - trage alle Wahrscheinlichkeiten systematisch ein. Totale Wahrscheinlichkeit: P(A) = P(B) · PB(A) + P(B̄) · PB̄(A).

Der Satz von Bayes dreht bedingte Wahrscheinlichkeiten um: PA(B) = P(B) · PB(A) / P(A).

Merkregel: "Mit Zurücklegen" = Potenzen, "ohne Zurücklegen" = Fakultäten und Binomialkoeffizienten!

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Hypothesentests

Bei Hypothesentests legst du einen Verwerfungsbereich fest, um zu entscheiden, ob du eine Hypothese ablehnst. Das Signifikanzniveau meistα=0,05meist α = 0,05 gibt die maximale Irrtumswahrscheinlichkeit an.

Der Verwerfungsbereich V = {8; 9; 10} bedeutet: Du verwirfst die Nullhypothese, wenn mindestens 8 von 10 Ergebnissen eintreten. Die Wahrscheinlichkeit dafür sollte unter dem Signifikanzniveau liegen.

Du berechnest P(X ≥ k) = 1 - P(X < k) und vergleichst mit α. Ist der Wert kleiner als 0,05, ist das Ergebnis signifikant - die Nullhypothese wird verworfen.

Prüfungstipp: Hypothesentests sind sehr beliebt in Klausuren - übe das Schema: Hypothesen aufstellen, Signifikanzniveau festlegen, Verwerfungsbereich bestimmen, entscheiden!

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Schüler:innen lieben uns — und du wirst es auch.

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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