Punkte im Raum
Stell dir vor, du steuerst einen Charakter in einem Videospiel - genau so funktionieren 3D-Koordinaten! Die drei Achsen haben klare Richtungen: x₁ geht nach vorne/hinten, x₂ nach rechts/links und x₃ nach oben/unten.
Das Coole an den Koordinatenebenen: Wenn eine Koordinate gleich 0 ist, liegt der Punkt automatisch in einer bestimmten Ebene. Bei x₃ = 0 ist der Punkt zum Beispiel in der Grundebene x1,x2−Ebene - wie auf dem Boden stehend.
Um einen Punkt wie (3, 5, 4) zu finden, gehst du einfach Schritt für Schritt vor: 3 Schritte vorwärts, 5 nach rechts, 4 nach oben. Fertig!
Merktipp: Denk an die Reihenfolge "Vor-Rechts-Hoch" für x₁, x₂, x₃!
Bei Quadern im 3D-Raum änderst du nur die entsprechende Koordinate für die Höhe. Wenn dein Quader 3 Einheiten hoch ist, addierst du einfach 3 zur x₃-Koordinate aller Grundpunkte. Aus A(5, 3, 1) wird dann E(5, 3, 4) - die anderen Koordinaten bleiben gleich.