In der analytischen Geometrie sind Ebenen und ihre verschiedenen Darstellungsformen... Mehr anzeigen
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Grundformen von Ebenen
Die Ebene kann in verschiedenen mathematischen Formen dargestellt werden:
Parameterform der Ebene: E: x=a+rb+sc
Normalengleichung: E: (x−a)⋅n=0
Koordinatengleichung: E: ax+by+cz=d; mit n=(abc)
Dreipunktgleichung: E: x=a+r(b−a)+s(c−a)
Achsenabschnittsform: E: ax+by+cz=1
Besondere Bedingungen: Ein Punkt liegt in einem Dreieck ABC, wenn seine Parameterwerte r und s folgende Bedingungen erfüllen: $0 \leq r \leq 1,0 \leq s \leq 1und0 \leq r + s \leq 1$.
Für ein Parallelogramm ABCD gelten einfachere Bedingungen:
$0 \leq r \leq 1und0 \leq s \leq 1$
Umwandlungen zwischen den verschiedenen Darstellungsformen:
Parameterform in Normalenform:
Bestimme den Normalenvektor durch Kreuzprodukt der Richtungsvektoren
Übernimm den Stützvektor, setze den Normalenvektor ein
Normalenform in Parameterform:
Bestimme die Richtungsvektoren orthogonal zum Normalenvektor
Behalte den Stützvektor bei
Normalenform in Koordinatenform:
Vereinfache zu x⋅n=a⋅n
Schreibe als ax+by+cz=d
Koordinatenform in Normalenform:
Drücke die linke Seite als Skalarprodukt aus
Wähle einen geeigneten Stützvektor
Die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene kann sein:
Parallel: Richtungsvektor der Geraden und Normalenvektor sind orthogonal
Gerade liegt in der Ebene: Parallel und Stützvektor liegt in der Ebene
Schnitt in einem Punkt: Berechnung durch Einsetzen der Geradengleichung in die Ebenengleichung
Winkelberechnung und Lagebeziehungen
Lagebeziehung zwischen Punkt und Ebene
Punktprobe mit Parameterform:
Punkt mit Ebene gleichsetzen
Gleichungssystem aufstellen und lösen
Ist das System lösbar → Punkt liegt in der Ebene
Ergibt sich ein Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene
Punkt für x, y, z in die Ebenengleichung einsetzen
Wahre Aussage → Punkt liegt in der Ebene
Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene
Beispiel:
P(2|-1|-1), E: 2x + y - 3z = 5
2 · 2 + (-1) - 3 · (-1) = 5
4 - 1 + 3 = 6 ≠ 5 → P liegt nicht in E
Schlüsselformeln für Winkel: Die Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten ist entscheidend für die Bestimmung ihrer Lagebeziehungen und erfolgt über das Skalarprodukt ihrer charakteristischen Vektoren.
Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten:
Allgemeine Formel:
cosα=∣a∣⋅∣b∣∣a⋅b∣
Zwischen zwei Geraden:
Für Geraden g:x=a+ru und h:x=b+rvcosα=∣u∣⋅∣v∣∣u⋅v∣
Zwischen zwei Ebenen:
cosα=∣n1∣⋅∣n2∣∣n1⋅n2∣
Zwischen Gerade und Ebene:
Für Ebene E: (x−x0)⋅n=0 und Gerade h:x=b+rvsinα=∣v∣⋅∣n∣∣v⋅n∣
Mittelwertberechnung von Vektoren:
x=a+rABx=2a+bx=2a+2b
Punktprobe und Schnittpunktberechnung
Punktprobe mit Normalenform
Punkt in die Normalengleichung einsetzen
Wahre Aussage → Punkt liegt in der Ebene
Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene
Beispiel:
P(1|4|0), E: (x−(140))⋅(−132)=0
P in E: ((140)−(140))⋅(−132)=0(000)⋅(−132)=0 → P liegt in E
Wichtige Methode: Die Berechnung des Schnittpunkts zwischen Gerade und Ebene ist einer der wichtigsten Schritte bei der Analyse von Lagebeziehungen im dreidimensionalen Raum.
Schnittpunktberechnung zwischen Gerade und Ebene
Ebene in Koordinatenform umwandeln
Geradengleichung in die Ebenengleichung einsetzen
Nach dem Parameter r auflösen
Parameterwert in die Geradengleichung einsetzen → Schnittpunkt S
Beispiel für die Schnittpunktberechnung:
g: x=(211)+r(11−2)
E: (x−(140))⋅(−132)=0
Einsetzen und auflösen ergibt r = -2, Schnittpunkt F(0|-1|5)
Untersuchung auf Parallelität zwischen Gerade und Ebene
Eine Gerade ist parallel zu einer Ebene, wenn der Richtungsvektor der Geraden orthogonal zum Normalenvektor der Ebene ist
Zwei Geraden sind "echt parallel", wenn sie parallel, aber nicht identisch sind
Schnittpunkt und Lagebeziehungen von Ebenen
Schnittpunkt von zwei Ebenen
E₁ in Koordinatenform, E₂ in Parameterform
E₂ in E₁ einsetzen für x, y, z
Parameter r und s bestimmen
In E₂ einsetzen → Schnittgerade
Methode zur Lagebestimmung: Um die Lagebeziehung Ebene Ebene zu bestimmen, untersucht man das Verhältnis ihrer Normalenvektoren und prüft, ob bestimmte Punkte in beiden Ebenen liegen.
Parallele und identische Ebenen
Schnittgerade ermitteln
Führt dies zu einer wahren Aussage → E₁ und E₂ identisch
Führt es zu einem Widerspruch → E₁ und E₂ echt parallel
Kennzeichen paralleler Ebenen:
Normalenvektoren sind kollinear (proportional zueinander)
Normalenvektor einer Ebene ist orthogonal zu beiden Richtungsvektoren der anderen Ebene
Orthogonale Ebenen
Die Normalenvektoren stehen senkrecht aufeinander Skalarprodukt=0
Beispiel:
E₁: 2x - y - z = -1
E₂: Ebene durch A(3|4|2) orthogonal zu E₁
Normalenvektor von E₂ muss orthogonal zu Normalenvektor von E₁ sein
Spurgeraden
Spurgeraden sind die Schnittlinien einer Ebene mit den Koordinatenebenen
Ansatz für g_xy: z = 0 in die Ebenengleichung einsetzen
Ansatz für g_xz: y = 0 einsetzen
Ansatz für g_yz: x = 0 einsetzen
Ebenenscharen
Eine Ebenenschar E_λ besteht aus unendlich vielen parallelen oder sich in einer Gerade schneidenden Ebenen:
Punktprobe: P in E_λ einsetzen
Orthogonalität: n_E_λ = k · RV_g
Ursprungsebene: λ = 0, wenn Koordinatenursprung in der Ebene
Entscheidende Formel: Das Kreuzprodukt liefert einen Vektor, der senkrecht auf zwei gegebenen Vektoren steht. Diese Normalenvektor Formel ist fundamental für die Umwandlung von Parameterform in Normalenform einer Ebene.
Lagebeziehungen zwischen Ebenen
Gegeben: Zwei Ebenen E und F mit Normalenvektoren nE und nF
Gesucht: Lagebeziehung
Fall 1: nE×nF=0
E und F schneiden sich in einer Schnittgeraden
Fall 2: nE∥nF
Überprüfen, ob die Koordinatengleichungen ein Vielfaches voneinander sind
Fall 2a: Vielfache voneinander → E und F sind identisch
Fall 2b: Kein Vielfaches → E und F sind echt parallel
Beispiel:n1=(124), n2=(−0,5−1−2)
Prüfung auf Kollinearität:
(124)=r⋅(−0,5−1−2)
Dies führt zu den Gleichungen:
1 = r · (-0,5)
2 = r · (-1)
4 = r · (-2)
Alle Gleichungen führen zu r = -2, daher sind die Normalenvektoren kollinear.
Systematische Übersicht aller Lagebeziehungen
Die Lagebeziehungen zwischen verschiedenen geometrischen Objekten lassen sich wie folgt kategorisieren:
Punkt - Gerade: Punkt liegt auf oder nicht auf der Geraden
Punkt - Ebene: Punkt liegt in oder nicht in der Ebene
Gerade - Gerade: parallel, identisch, schneidend oder windschief
Gerade - Ebene: parallel, in der Ebene liegend oder schneidend
Ebene - Ebene: parallel, identisch oder schneidend in einer Geraden
Gefälle
Die Steigung (Gefälle) wird berechnet als:
tanα=∣AB∣∣CB∣
Flächeninhalt-Formeln
Quadrat
Umfang: U = 4a
Flächeninhalt: A = a²
Rechteck
Umfang: U = 2a+b
Flächeninhalt: A = ab
Parallelogramm
Umfang: U = 2a+b
Flächeninhalt: A = a·h = |a×b|
Vektorrechnung in der Flächenberechnung: Der Flächeninhalt eines Parallelogramms kann als Betrag des Kreuzprodukts seiner Seitenvektoren |a×b| berechnet werden. Diese Methode verbindet die Vektorrechnung mit der Flächenberechnung und ist besonders nützlich in der analytischen Geometrie.
Dreieck
Umfang: U = a+b+c
Flächeninhalt: A = 2c⋅h = 2∣a×b∣
Gleichschenkliges Dreieck
Umfang: U = 2a+c
Raute
Umfang: U = 4a
Flächeninhalt: A = 2d1⋅d2, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind
Trapez
Umfang: U = a+b+c+d
Flächeninhalt: A = 2a+c·h, wobei a und c die parallelen Seiten sind
Drache
Umfang: U = 2a+b
Flächeninhalt: A = 2d1⋅d2, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind
Dreidimensionale Körper
Spat
Volumen: V = |(a×b)·c|, wobei a, b und c die drei Kantenvektoren sind
Pyramide
Volumen: V = 3G⋅h, wobei G die Grundfläche und h die Höhe ist
Wir dachten schon, du fragst nie...
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4.6/5
App Store
4.7/5
Google Play
Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.
Stefan S
iOS-Nutzer
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iOS-Nutzer
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Sudenaz Ocak
Android-Nutzerin
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Greenlight Bonnie
Android-Nutzerin
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Android-Nutzer
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Elisha
iOS-Nutzer
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Paul T
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In der analytischen Geometrie sind Ebenen und ihre verschiedenen Darstellungsformen ein zentrales Thema. Die Umwandlung zwischen Parameterform, Normalenform und Koordinatenform ist essentiell für die Analyse von Lagebeziehungen im dreidimensionalen Raum. Diese Zusammenfassung behandelt umfassend, wie man Ebenen darstellt, Schnittpunkte zwischen... Mehr anzeigen
Die Ebene kann in verschiedenen mathematischen Formen dargestellt werden:
Parameterform der Ebene: E: x=a+rb+sc
Normalengleichung: E: (x−a)⋅n=0
Koordinatengleichung: E: ax+by+cz=d; mit n=(abc)
Dreipunktgleichung: E: x=a+r(b−a)+s(c−a)
Achsenabschnittsform: E: ax+by+cz=1
Besondere Bedingungen: Ein Punkt liegt in einem Dreieck ABC, wenn seine Parameterwerte r und s folgende Bedingungen erfüllen: $0 \leq r \leq 1,0 \leq s \leq 1und0 \leq r + s \leq 1$.
Für ein Parallelogramm ABCD gelten einfachere Bedingungen:
$0 \leq r \leq 1und0 \leq s \leq 1$
Umwandlungen zwischen den verschiedenen Darstellungsformen:
Parameterform in Normalenform:
Bestimme den Normalenvektor durch Kreuzprodukt der Richtungsvektoren
Übernimm den Stützvektor, setze den Normalenvektor ein
Normalenform in Parameterform:
Bestimme die Richtungsvektoren orthogonal zum Normalenvektor
Behalte den Stützvektor bei
Normalenform in Koordinatenform:
Vereinfache zu x⋅n=a⋅n
Schreibe als ax+by+cz=d
Koordinatenform in Normalenform:
Drücke die linke Seite als Skalarprodukt aus
Wähle einen geeigneten Stützvektor
Die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene kann sein:
Parallel: Richtungsvektor der Geraden und Normalenvektor sind orthogonal
Gerade liegt in der Ebene: Parallel und Stützvektor liegt in der Ebene
Schnitt in einem Punkt: Berechnung durch Einsetzen der Geradengleichung in die Ebenengleichung
Punkt für x, y, z in die Ebenengleichung einsetzen
Wahre Aussage → Punkt liegt in der Ebene
Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene
Beispiel:
P(2|-1|-1), E: 2x + y - 3z = 5
2 · 2 + (-1) - 3 · (-1) = 5
4 - 1 + 3 = 6 ≠ 5 → P liegt nicht in E
Schlüsselformeln für Winkel: Die Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten ist entscheidend für die Bestimmung ihrer Lagebeziehungen und erfolgt über das Skalarprodukt ihrer charakteristischen Vektoren.
Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten:
Allgemeine Formel:
cosα=∣a∣⋅∣b∣∣a⋅b∣
Zwischen zwei Geraden:
Für Geraden g:x=a+ru und h:x=b+rvcosα=∣u∣⋅∣v∣∣u⋅v∣
Zwischen zwei Ebenen:
cosα=∣n1∣⋅∣n2∣∣n1⋅n2∣
Zwischen Gerade und Ebene:
Für Ebene E: (x−x0)⋅n=0 und Gerade h:x=b+rvsinα=∣v∣⋅∣n∣∣v⋅n∣
P in E: ((140)−(140))⋅(−132)=0(000)⋅(−132)=0 → P liegt in E
Wichtige Methode: Die Berechnung des Schnittpunkts zwischen Gerade und Ebene ist einer der wichtigsten Schritte bei der Analyse von Lagebeziehungen im dreidimensionalen Raum.
Schnittpunktberechnung zwischen Gerade und Ebene
Ebene in Koordinatenform umwandeln
Geradengleichung in die Ebenengleichung einsetzen
Nach dem Parameter r auflösen
Parameterwert in die Geradengleichung einsetzen → Schnittpunkt S
Beispiel für die Schnittpunktberechnung:
g: x=(211)+r(11−2)
E: (x−(140))⋅(−132)=0
Einsetzen und auflösen ergibt r = -2, Schnittpunkt F(0|-1|5)
Untersuchung auf Parallelität zwischen Gerade und Ebene
Eine Gerade ist parallel zu einer Ebene, wenn der Richtungsvektor der Geraden orthogonal zum Normalenvektor der Ebene ist
Methode zur Lagebestimmung: Um die Lagebeziehung Ebene Ebene zu bestimmen, untersucht man das Verhältnis ihrer Normalenvektoren und prüft, ob bestimmte Punkte in beiden Ebenen liegen.
Parallele und identische Ebenen
Schnittgerade ermitteln
Führt dies zu einer wahren Aussage → E₁ und E₂ identisch
Führt es zu einem Widerspruch → E₁ und E₂ echt parallel
Kennzeichen paralleler Ebenen:
Normalenvektoren sind kollinear (proportional zueinander)
Normalenvektor einer Ebene ist orthogonal zu beiden Richtungsvektoren der anderen Ebene
Orthogonale Ebenen
Die Normalenvektoren stehen senkrecht aufeinander Skalarprodukt=0
Beispiel:
E₁: 2x - y - z = -1
E₂: Ebene durch A(3|4|2) orthogonal zu E₁
Normalenvektor von E₂ muss orthogonal zu Normalenvektor von E₁ sein
Spurgeraden
Spurgeraden sind die Schnittlinien einer Ebene mit den Koordinatenebenen
Ansatz für g_xy: z = 0 in die Ebenengleichung einsetzen
Ansatz für g_xz: y = 0 einsetzen
Ansatz für g_yz: x = 0 einsetzen
Ebenenscharen
Eine Ebenenschar E_λ besteht aus unendlich vielen parallelen oder sich in einer Gerade schneidenden Ebenen:
Punktprobe: P in E_λ einsetzen
Orthogonalität: n_E_λ = k · RV_g
Ursprungsebene: λ = 0, wenn Koordinatenursprung in der Ebene
Entscheidende Formel: Das Kreuzprodukt liefert einen Vektor, der senkrecht auf zwei gegebenen Vektoren steht. Diese Normalenvektor Formel ist fundamental für die Umwandlung von Parameterform in Normalenform einer Ebene.
Lagebeziehungen zwischen Ebenen
Gegeben: Zwei Ebenen E und F mit Normalenvektoren nE und nF
Gesucht: Lagebeziehung
Fall 1: nE×nF=0
E und F schneiden sich in einer Schnittgeraden
Fall 2: nE∥nF
Überprüfen, ob die Koordinatengleichungen ein Vielfaches voneinander sind
Fall 2a: Vielfache voneinander → E und F sind identisch
Fall 2b: Kein Vielfaches → E und F sind echt parallel
Beispiel:n1=(124), n2=(−0,5−1−2)
Prüfung auf Kollinearität:
(124)=r⋅(−0,5−1−2)
Dies führt zu den Gleichungen:
1 = r · (-0,5)
2 = r · (-1)
4 = r · (-2)
Alle Gleichungen führen zu r = -2, daher sind die Normalenvektoren kollinear.
Systematische Übersicht aller Lagebeziehungen
Die Lagebeziehungen zwischen verschiedenen geometrischen Objekten lassen sich wie folgt kategorisieren:
Punkt - Gerade: Punkt liegt auf oder nicht auf der Geraden
Punkt - Ebene: Punkt liegt in oder nicht in der Ebene
Gerade - Gerade: parallel, identisch, schneidend oder windschief
Gerade - Ebene: parallel, in der Ebene liegend oder schneidend
Ebene - Ebene: parallel, identisch oder schneidend in einer Geraden
Gefälle
Die Steigung (Gefälle) wird berechnet als:
tanα=∣AB∣∣CB∣
Vektorrechnung in der Flächenberechnung: Der Flächeninhalt eines Parallelogramms kann als Betrag des Kreuzprodukts seiner Seitenvektoren |a×b| berechnet werden. Diese Methode verbindet die Vektorrechnung mit der Flächenberechnung und ist besonders nützlich in der analytischen Geometrie.
Dreieck
Umfang: U = a+b+c
Flächeninhalt: A = 2c⋅h = 2∣a×b∣
Gleichschenkliges Dreieck
Umfang: U = 2a+c
Raute
Umfang: U = 4a
Flächeninhalt: A = 2d1⋅d2, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind
Trapez
Umfang: U = a+b+c+d
Flächeninhalt: A = 2a+c·h, wobei a und c die parallelen Seiten sind
Drache
Umfang: U = 2a+b
Flächeninhalt: A = 2d1⋅d2, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind
Dreidimensionale Körper
Spat
Volumen: V = |(a×b)·c|, wobei a, b und c die drei Kantenvektoren sind
Pyramide
Volumen: V = 3G⋅h, wobei G die Grundfläche und h die Höhe ist
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4.6/5
App Store
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Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.
Stefan S
iOS-Nutzer
Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.
Samantha Klich
Android-Nutzerin
Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.
Anna
iOS-Nutzerin
Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist
Thomas R
iOS-Nutzer
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Basil
Android-Nutzer
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David K
iOS-Nutzer
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Sudenaz Ocak
Android-Nutzerin
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Greenlight Bonnie
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Rohan U
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Xander S
iOS-Nutzer
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Elisha
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Paul T
iOS-Nutzer
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Stefan S
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Samantha Klich
Android-Nutzerin
Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.
Anna
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Thomas R
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Basil
Android-Nutzer
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Sudenaz Ocak
Android-Nutzerin
In der Schule war ich echt schlecht in Mathe, aber dank der App bin ich jetzt besser geworden. Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.
Greenlight Bonnie
Android-Nutzerin
sehr zuverlässige App, um deine Ideen in Mathe, Englisch und anderen verwandten Themen zu verbessern. bitte nutze diese App, wenn du in bestimmten Bereichen Schwierigkeiten hast, diese App ist dafür der Schlüssel. wünschte, ich hätte früher eine Bewertung geschrieben. und sie ist auch kostenlos, also mach dir darüber keine Sorgen.
Rohan U
Android-Nutzer
Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.
Xander S
iOS-Nutzer
DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮
Elisha
iOS-Nutzer
Diese App ist echt der Hammer. Ich finde Lernen so langweilig, aber diese App macht es so einfach, alles zu organisieren und dann kannst du die kostenlose KI bitten, dich abzufragen, so gut, und du kannst einfach deine eigenen Sachen hochladen. sehr empfehlenswert als jemand, der gerade Probeklausuren schreibt