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10. Feb. 2026

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Ebene und deren mathematische Darstellung

M

Mailin

@mailin_higv

In der analytischen Geometrie sind Ebenen und ihre verschiedenen Darstellungsformen... Mehr anzeigen

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# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

Dreipunktgleichung

Grundformen von Ebenen

Die Ebene kann in verschiedenen mathematischen Formen dargestellt werden:

  • Parameterform der Ebene: E: x=a+rb+sc\vec{x} = \vec{a} + r\vec{b} + s\vec{c}
  • Normalengleichung: E: (xa)n=0(\vec{x} - \vec{a}) \cdot \vec{n} = 0
  • Koordinatengleichung: E: ax+by+cz=dax + by + cz = d; mit n=(a b c)\vec{n} = \begin{pmatrix} a \ b \ c \end{pmatrix}
  • Dreipunktgleichung: E: x=a+r(ba)+s(ca)\vec{x} = \vec{a} + r(\vec{b} - \vec{a}) + s(\vec{c} - \vec{a})
  • Achsenabschnittsform: E: xa+yb+zc=1\frac{x}{a} + \frac{y}{b} + \frac{z}{c} = 1

Besondere Bedingungen: Ein Punkt liegt in einem Dreieck ABC, wenn seine Parameterwerte rr und ss folgende Bedingungen erfüllen: $0 \leq r \leq 1,, 0 \leq s \leq 1und und 0 \leq r + s \leq 1$.

Für ein Parallelogramm ABCD gelten einfachere Bedingungen:

  • $0 \leq r \leq 1und und 0 \leq s \leq 1$

Umwandlungen zwischen den verschiedenen Darstellungsformen:

  1. Parameterform in Normalenform:

    • Bestimme den Normalenvektor durch Kreuzprodukt der Richtungsvektoren
    • Übernimm den Stützvektor, setze den Normalenvektor ein
  2. Normalenform in Parameterform:

    • Bestimme die Richtungsvektoren orthogonal zum Normalenvektor
    • Behalte den Stützvektor bei
  3. Normalenform in Koordinatenform:

    • Vereinfache zu xn=an\vec{x} \cdot \vec{n} = \vec{a} \cdot \vec{n}
    • Schreibe als ax+by+cz=dax + by + cz = d
  4. Koordinatenform in Normalenform:

    • Drücke die linke Seite als Skalarprodukt aus
    • Wähle einen geeigneten Stützvektor

Die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene kann sein:

  • Parallel: Richtungsvektor der Geraden und Normalenvektor sind orthogonal
  • Gerade liegt in der Ebene: Parallel und Stützvektor liegt in der Ebene
  • Schnitt in einem Punkt: Berechnung durch Einsetzen der Geradengleichung in die Ebenengleichung
# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

Dreipunktgleichung

Winkelberechnung und Lagebeziehungen

Lagebeziehung zwischen Punkt und Ebene

Punktprobe mit Parameterform:

  1. Punkt mit Ebene gleichsetzen
  2. Gleichungssystem aufstellen und lösen
  3. Ist das System lösbar → Punkt liegt in der Ebene
  4. Ergibt sich ein Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene

Beispiel: P(1|1|4|4), E: x=(1 2 3 4)+r(1 1 1 1)+s(1 2 3 4)\vec{x} = \begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 3 \ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 1 \ 1 \ 1 \ 1 \end{pmatrix} + s\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 3 \ 4 \end{pmatrix}

Punktprobe mit Koordinatenform:

  1. Punkt für x, y, z in die Ebenengleichung einsetzen
  2. Wahre Aussage → Punkt liegt in der Ebene
  3. Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene

Beispiel: P(2|-1|-1), E: 2x + y - 3z = 5 2 · 2 + (-1) - 3 · (-1) = 5 4 - 1 + 3 = 6 ≠ 5 → P liegt nicht in E

Schlüsselformeln für Winkel: Die Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten ist entscheidend für die Bestimmung ihrer Lagebeziehungen und erfolgt über das Skalarprodukt ihrer charakteristischen Vektoren.

Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten:

  1. Allgemeine Formel: cosα=abab\cos \alpha = \frac{|\vec{a} \cdot \vec{b}|}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}

  2. Zwischen zwei Geraden: Für Geraden g:x=a+ru\vec{g}: \vec{x} = \vec{a} + r\vec{u} und h:x=b+rv\vec{h}: \vec{x} = \vec{b} + r\vec{v} cosα=uvuv\cos \alpha = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{v}|}{|\vec{u}| \cdot |\vec{v}|}

  3. Zwischen zwei Ebenen: cosα=n1n2n1n2\cos \alpha = \frac{|\vec{n}_1 \cdot \vec{n}_2|}{|\vec{n}_1| \cdot |\vec{n}_2|}

  4. Zwischen Gerade und Ebene: Für Ebene E: (xx0)n=0(\vec{x} - \vec{x}_0) \cdot \vec{n} = 0 und Gerade h:x=b+rv\vec{h}: \vec{x} = \vec{b} + r\vec{v} sinα=vnvn\sin \alpha = \frac{|\vec{v} \cdot \vec{n}|}{|\vec{v}| \cdot |\vec{n}|}

Mittelwertberechnung von Vektoren:

x=a+rAB\vec{x} = \vec{a} + r\vec{AB} x=a+b2\vec{x} = \frac{\vec{a} + \vec{b}}{2} x=a2+b2\vec{x} = \frac{\vec{a}}{2} + \frac{\vec{b}}{2}

# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

Dreipunktgleichung

Punktprobe und Schnittpunktberechnung

Punktprobe mit Normalenform

  1. Punkt in die Normalengleichung einsetzen
  2. Wahre Aussage → Punkt liegt in der Ebene
  3. Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene

Beispiel: P(1|4|0), E: (x(1 4 0))(1 3 2)=0(\vec{x} - \begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix}) \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0

P in E: ((1 4 0)(1 4 0))(1 3 2)=0(\begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix}) \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0 (0 0 0)(1 3 2)=0\begin{pmatrix} 0 \ 0 \ 0 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0 → P liegt in E

Wichtige Methode: Die Berechnung des Schnittpunkts zwischen Gerade und Ebene ist einer der wichtigsten Schritte bei der Analyse von Lagebeziehungen im dreidimensionalen Raum.

Schnittpunktberechnung zwischen Gerade und Ebene

  1. Ebene in Koordinatenform umwandeln
  2. Geradengleichung in die Ebenengleichung einsetzen
  3. Nach dem Parameter r auflösen
  4. Parameterwert in die Geradengleichung einsetzen → Schnittpunkt S

Beispiel für die Schnittpunktberechnung: g: x=(2 1 1)+r(1 1 2)\vec{x} = \begin{pmatrix} 2 \ 1 \ 1 \end{pmatrix} + r \begin{pmatrix} 1 \ 1 \ -2 \end{pmatrix} E: (x(1 4 0))(1 3 2)=0(\vec{x} - \begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix}) \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0

Einsetzen und auflösen ergibt r = -2, Schnittpunkt F(0|-1|5)

Untersuchung auf Parallelität zwischen Gerade und Ebene

  • Eine Gerade ist parallel zu einer Ebene, wenn der Richtungsvektor der Geraden orthogonal zum Normalenvektor der Ebene ist
  • Mathematisch: RVgnE=0\vec{RV_g} \cdot \vec{n_E} = 0

Beispiel: Richtungsvektor: (1 2 3)\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 3 \end{pmatrix} Normalenvektor: (1 2 1)\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ -1 \end{pmatrix} Skalarprodukt: $1 + 4 - 3 = 2 \neq 0$ → nicht parallel

Definition paralleler Geraden

Zwei Geraden sind parallel, wenn:

  • Sie in einer Ebene liegen
  • Sie sich nicht schneiden
  • Zwei Geraden sind "echt parallel", wenn sie parallel, aber nicht identisch sind
# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

Dreipunktgleichung

Schnittpunkt und Lagebeziehungen von Ebenen

Schnittpunkt von zwei Ebenen

  1. E₁ in Koordinatenform, E₂ in Parameterform
  2. E₂ in E₁ einsetzen für x, y, z
  3. Parameter r und s bestimmen
  4. In E₂ einsetzen → Schnittgerade

Methode zur Lagebestimmung: Um die Lagebeziehung Ebene Ebene zu bestimmen, untersucht man das Verhältnis ihrer Normalenvektoren und prüft, ob bestimmte Punkte in beiden Ebenen liegen.

Parallele und identische Ebenen

  1. Schnittgerade ermitteln
  2. Führt dies zu einer wahren Aussage → E₁ und E₂ identisch
  3. Führt es zu einem Widerspruch → E₁ und E₂ echt parallel

Kennzeichen paralleler Ebenen:

  • Normalenvektoren sind kollinear (proportional zueinander)
  • Normalenvektor einer Ebene ist orthogonal zu beiden Richtungsvektoren der anderen Ebene

Orthogonale Ebenen

  • Die Normalenvektoren stehen senkrecht aufeinander Skalarprodukt=0Skalarprodukt = 0

Beispiel: E₁: 2x - y - z = -1 E₂: Ebene durch A(3|4|2) orthogonal zu E₁

  • Normalenvektor von E₂ muss orthogonal zu Normalenvektor von E₁ sein

Spurgeraden

  • Spurgeraden sind die Schnittlinien einer Ebene mit den Koordinatenebenen
  • Ansatz für g_xy: z = 0 in die Ebenengleichung einsetzen
  • Ansatz für g_xz: y = 0 einsetzen
  • Ansatz für g_yz: x = 0 einsetzen

Ebenenscharen

Eine Ebenenschar E_λ besteht aus unendlich vielen parallelen oder sich in einer Gerade schneidenden Ebenen:

  • Punktprobe: P in E_λ einsetzen
  • Orthogonalität: n_E_λ = k · RV_g
  • Ursprungsebene: λ = 0, wenn Koordinatenursprung in der Ebene

Beispiel: E: 2x + 2y + z = 2λ + 4 Koordinatenursprung in E: 2λ + 4 = 0 → λ = -2

# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

Dreipunktgleichung

Kreuzprodukt und Lagebeziehungen

Kreuzprodukt

Formel: a×b=(a1 a2 a3)×(b1 b2 b3)=(a2b3a3b2 a3b1a1b3 a1b2a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 \ a_2 \ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \ b_2 \ b_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a_2b_3 - a_3b_2 \ a_3b_1 - a_1b_3 \ a_1b_2 - a_2b_1 \end{pmatrix}

Entscheidende Formel: Das Kreuzprodukt liefert einen Vektor, der senkrecht auf zwei gegebenen Vektoren steht. Diese Normalenvektor Formel ist fundamental für die Umwandlung von Parameterform in Normalenform einer Ebene.

Lagebeziehungen zwischen Ebenen

Gegeben: Zwei Ebenen E und F mit Normalenvektoren nE\vec{n_E} und nF\vec{n_F} Gesucht: Lagebeziehung

Fall 1: nE×nF0\vec{n_E} \times \vec{n_F} \neq \vec{0}

  • E und F schneiden sich in einer Schnittgeraden

Fall 2: nEnF\vec{n_E} \parallel \vec{n_F}

  • Überprüfen, ob die Koordinatengleichungen ein Vielfaches voneinander sind
    • Fall 2a: Vielfache voneinander → E und F sind identisch
    • Fall 2b: Kein Vielfaches → E und F sind echt parallel

Beispiel: n1=(1 2 4)\vec{n_1} = \begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 4 \end{pmatrix}, n2=(0,5 1 2)\vec{n_2} = \begin{pmatrix} -0,5 \ -1 \ -2 \end{pmatrix}

Prüfung auf Kollinearität: (1 2 4)=r(0,5 1 2)\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 4 \end{pmatrix} = r \cdot \begin{pmatrix} -0,5 \ -1 \ -2 \end{pmatrix}

Dies führt zu den Gleichungen:

  • 1 = r · (-0,5)
  • 2 = r · (-1)
  • 4 = r · (-2)

Alle Gleichungen führen zu r = -2, daher sind die Normalenvektoren kollinear.

Systematische Übersicht aller Lagebeziehungen

Die Lagebeziehungen zwischen verschiedenen geometrischen Objekten lassen sich wie folgt kategorisieren:

  1. Punkt - Gerade: Punkt liegt auf oder nicht auf der Geraden
  2. Punkt - Ebene: Punkt liegt in oder nicht in der Ebene
  3. Gerade - Gerade: parallel, identisch, schneidend oder windschief
  4. Gerade - Ebene: parallel, in der Ebene liegend oder schneidend
  5. Ebene - Ebene: parallel, identisch oder schneidend in einer Geraden

Gefälle

Die Steigung (Gefälle) wird berechnet als: tanα=CBAB\tan \alpha = \frac{|CB|}{|AB|}

# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

Dreipunktgleichung

Flächeninhalt-Formeln

Quadrat

  • Umfang: U = 4a
  • Flächeninhalt: A = a²

Rechteck

  • Umfang: U = 2a+ba+b
  • Flächeninhalt: A = ab

Parallelogramm

  • Umfang: U = 2a+ba+b
  • Flächeninhalt: A = a·h = |a×b|

Vektorrechnung in der Flächenberechnung: Der Flächeninhalt eines Parallelogramms kann als Betrag des Kreuzprodukts seiner Seitenvektoren |a×b| berechnet werden. Diese Methode verbindet die Vektorrechnung mit der Flächenberechnung und ist besonders nützlich in der analytischen Geometrie.

Dreieck

  • Umfang: U = a+b+c
  • Flächeninhalt: A = ch2\frac{c·h}{2} = a×b2\frac{|a×b|}{2}

Gleichschenkliges Dreieck

  • Umfang: U = 2a+c

Raute

  • Umfang: U = 4a
  • Flächeninhalt: A = d1d22\frac{d_1·d_2}{2}, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind

Trapez

  • Umfang: U = a+b+c+d
  • Flächeninhalt: A = a+c2\frac{a+c}{2}·h, wobei a und c die parallelen Seiten sind

Drache

  • Umfang: U = 2a+ba+b
  • Flächeninhalt: A = d1d22\frac{d_1·d_2}{2}, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind

Dreidimensionale Körper

Spat

  • Volumen: V = |(a×b)·c|, wobei a, b und c die drei Kantenvektoren sind

Pyramide

  • Volumen: V = Gh3\frac{G·h}{3}, wobei G die Grundfläche und h die Höhe ist


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Stefan S

iOS-Nutzer

Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.

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Anna

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Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist

Thomas R

iOS-Nutzer

Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.

Basil

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Diese App hat mich so viel selbstbewusster in meiner Klausurvorbereitung gemacht, nicht nur durch die Stärkung meines Selbstvertrauens durch die Features, die es dir ermöglichen, dich mit anderen zu vernetzen und dich weniger allein zu fühlen, sondern auch durch die Art, wie die App selbst darauf ausgerichtet ist, dass du dich besser fühlst. Sie ist einfach zu bedienen, macht Spaß und hilft jedem, der in irgendeiner Weise Schwierigkeiten hat.

David K

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Die App ist einfach super! Ich muss nur das Thema in die Suche eingeben und bekomme sofort eine Antwort. Ich muss nicht mehr 10 YouTube-Videos schauen, um etwas zu verstehen, und spare dadurch richtig viel Zeit. Sehr empfehlenswert!

Sudenaz Ocak

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In der Schule war ich echt schlecht in Mathe, aber dank der App bin ich jetzt besser geworden. Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android-Nutzerin

sehr zuverlässige App, um deine Ideen in Mathe, Englisch und anderen verwandten Themen zu verbessern. bitte nutze diese App, wenn du in bestimmten Bereichen Schwierigkeiten hast, diese App ist dafür der Schlüssel. wünschte, ich hätte früher eine Bewertung geschrieben. und sie ist auch kostenlos, also mach dir darüber keine Sorgen.

Rohan U

Android-Nutzer

Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.

Xander S

iOS-Nutzer

DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Elisha

iOS-Nutzer

Diese App ist echt der Hammer. Ich finde Lernen so langweilig, aber diese App macht es so einfach, alles zu organisieren und dann kannst du die kostenlose KI bitten, dich abzufragen, so gut, und du kannst einfach deine eigenen Sachen hochladen. sehr empfehlenswert als jemand, der gerade Probeklausuren schreibt

Paul T

iOS-Nutzer

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Thomas R

iOS-Nutzer

Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.

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Rohan U

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Xander S

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DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

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Paul T

iOS-Nutzer

 

Mathe

3.047

10. Feb. 2026

6 Seiten

Ebene und deren mathematische Darstellung

M

Mailin

@mailin_higv

In der analytischen Geometrie sind Ebenen und ihre verschiedenen Darstellungsformen ein zentrales Thema. Die Umwandlung zwischen Parameterform, Normalenform und Koordinatenform ist essentiell für die Analyse von Lagebeziehungen im dreidimensionalen Raum. Diese Zusammenfassung behandelt umfassend, wie man Ebenen darstellt, Schnittpunkte zwischen... Mehr anzeigen

# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

Dreipunktgleichung

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Grundformen von Ebenen

Die Ebene kann in verschiedenen mathematischen Formen dargestellt werden:

  • Parameterform der Ebene: E: x=a+rb+sc\vec{x} = \vec{a} + r\vec{b} + s\vec{c}
  • Normalengleichung: E: (xa)n=0(\vec{x} - \vec{a}) \cdot \vec{n} = 0
  • Koordinatengleichung: E: ax+by+cz=dax + by + cz = d; mit n=(a b c)\vec{n} = \begin{pmatrix} a \ b \ c \end{pmatrix}
  • Dreipunktgleichung: E: x=a+r(ba)+s(ca)\vec{x} = \vec{a} + r(\vec{b} - \vec{a}) + s(\vec{c} - \vec{a})
  • Achsenabschnittsform: E: xa+yb+zc=1\frac{x}{a} + \frac{y}{b} + \frac{z}{c} = 1

Besondere Bedingungen: Ein Punkt liegt in einem Dreieck ABC, wenn seine Parameterwerte rr und ss folgende Bedingungen erfüllen: $0 \leq r \leq 1,, 0 \leq s \leq 1und und 0 \leq r + s \leq 1$.

Für ein Parallelogramm ABCD gelten einfachere Bedingungen:

  • $0 \leq r \leq 1und und 0 \leq s \leq 1$

Umwandlungen zwischen den verschiedenen Darstellungsformen:

  1. Parameterform in Normalenform:

    • Bestimme den Normalenvektor durch Kreuzprodukt der Richtungsvektoren
    • Übernimm den Stützvektor, setze den Normalenvektor ein
  2. Normalenform in Parameterform:

    • Bestimme die Richtungsvektoren orthogonal zum Normalenvektor
    • Behalte den Stützvektor bei
  3. Normalenform in Koordinatenform:

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  4. Koordinatenform in Normalenform:

    • Drücke die linke Seite als Skalarprodukt aus
    • Wähle einen geeigneten Stützvektor

Die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene kann sein:

  • Parallel: Richtungsvektor der Geraden und Normalenvektor sind orthogonal
  • Gerade liegt in der Ebene: Parallel und Stützvektor liegt in der Ebene
  • Schnitt in einem Punkt: Berechnung durch Einsetzen der Geradengleichung in die Ebenengleichung
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Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

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Winkelberechnung und Lagebeziehungen

Lagebeziehung zwischen Punkt und Ebene

Punktprobe mit Parameterform:

  1. Punkt mit Ebene gleichsetzen
  2. Gleichungssystem aufstellen und lösen
  3. Ist das System lösbar → Punkt liegt in der Ebene
  4. Ergibt sich ein Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene

Beispiel: P(1|1|4|4), E: x=(1 2 3 4)+r(1 1 1 1)+s(1 2 3 4)\vec{x} = \begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 3 \ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 1 \ 1 \ 1 \ 1 \end{pmatrix} + s\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 3 \ 4 \end{pmatrix}

Punktprobe mit Koordinatenform:

  1. Punkt für x, y, z in die Ebenengleichung einsetzen
  2. Wahre Aussage → Punkt liegt in der Ebene
  3. Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene

Beispiel: P(2|-1|-1), E: 2x + y - 3z = 5 2 · 2 + (-1) - 3 · (-1) = 5 4 - 1 + 3 = 6 ≠ 5 → P liegt nicht in E

Schlüsselformeln für Winkel: Die Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten ist entscheidend für die Bestimmung ihrer Lagebeziehungen und erfolgt über das Skalarprodukt ihrer charakteristischen Vektoren.

Winkelberechnung zwischen geometrischen Objekten:

  1. Allgemeine Formel: cosα=abab\cos \alpha = \frac{|\vec{a} \cdot \vec{b}|}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}

  2. Zwischen zwei Geraden: Für Geraden g:x=a+ru\vec{g}: \vec{x} = \vec{a} + r\vec{u} und h:x=b+rv\vec{h}: \vec{x} = \vec{b} + r\vec{v} cosα=uvuv\cos \alpha = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{v}|}{|\vec{u}| \cdot |\vec{v}|}

  3. Zwischen zwei Ebenen: cosα=n1n2n1n2\cos \alpha = \frac{|\vec{n}_1 \cdot \vec{n}_2|}{|\vec{n}_1| \cdot |\vec{n}_2|}

  4. Zwischen Gerade und Ebene: Für Ebene E: (xx0)n=0(\vec{x} - \vec{x}_0) \cdot \vec{n} = 0 und Gerade h:x=b+rv\vec{h}: \vec{x} = \vec{b} + r\vec{v} sinα=vnvn\sin \alpha = \frac{|\vec{v} \cdot \vec{n}|}{|\vec{v}| \cdot |\vec{n}|}

Mittelwertberechnung von Vektoren:

x=a+rAB\vec{x} = \vec{a} + r\vec{AB} x=a+b2\vec{x} = \frac{\vec{a} + \vec{b}}{2} x=a2+b2\vec{x} = \frac{\vec{a}}{2} + \frac{\vec{b}}{2}

# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

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Punktprobe und Schnittpunktberechnung

Punktprobe mit Normalenform

  1. Punkt in die Normalengleichung einsetzen
  2. Wahre Aussage → Punkt liegt in der Ebene
  3. Widerspruch → Punkt liegt nicht in der Ebene

Beispiel: P(1|4|0), E: (x(1 4 0))(1 3 2)=0(\vec{x} - \begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix}) \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0

P in E: ((1 4 0)(1 4 0))(1 3 2)=0(\begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix}) \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0 (0 0 0)(1 3 2)=0\begin{pmatrix} 0 \ 0 \ 0 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0 → P liegt in E

Wichtige Methode: Die Berechnung des Schnittpunkts zwischen Gerade und Ebene ist einer der wichtigsten Schritte bei der Analyse von Lagebeziehungen im dreidimensionalen Raum.

Schnittpunktberechnung zwischen Gerade und Ebene

  1. Ebene in Koordinatenform umwandeln
  2. Geradengleichung in die Ebenengleichung einsetzen
  3. Nach dem Parameter r auflösen
  4. Parameterwert in die Geradengleichung einsetzen → Schnittpunkt S

Beispiel für die Schnittpunktberechnung: g: x=(2 1 1)+r(1 1 2)\vec{x} = \begin{pmatrix} 2 \ 1 \ 1 \end{pmatrix} + r \begin{pmatrix} 1 \ 1 \ -2 \end{pmatrix} E: (x(1 4 0))(1 3 2)=0(\vec{x} - \begin{pmatrix} 1 \ 4 \ 0 \end{pmatrix}) \cdot \begin{pmatrix} -1 \ 3 \ 2 \end{pmatrix} = 0

Einsetzen und auflösen ergibt r = -2, Schnittpunkt F(0|-1|5)

Untersuchung auf Parallelität zwischen Gerade und Ebene

  • Eine Gerade ist parallel zu einer Ebene, wenn der Richtungsvektor der Geraden orthogonal zum Normalenvektor der Ebene ist
  • Mathematisch: RVgnE=0\vec{RV_g} \cdot \vec{n_E} = 0

Beispiel: Richtungsvektor: (1 2 3)\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 3 \end{pmatrix} Normalenvektor: (1 2 1)\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ -1 \end{pmatrix} Skalarprodukt: $1 + 4 - 3 = 2 \neq 0$ → nicht parallel

Definition paralleler Geraden

Zwei Geraden sind parallel, wenn:

  • Sie in einer Ebene liegen
  • Sie sich nicht schneiden
  • Zwei Geraden sind "echt parallel", wenn sie parallel, aber nicht identisch sind
# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
ที

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Schnittpunkt und Lagebeziehungen von Ebenen

Schnittpunkt von zwei Ebenen

  1. E₁ in Koordinatenform, E₂ in Parameterform
  2. E₂ in E₁ einsetzen für x, y, z
  3. Parameter r und s bestimmen
  4. In E₂ einsetzen → Schnittgerade

Methode zur Lagebestimmung: Um die Lagebeziehung Ebene Ebene zu bestimmen, untersucht man das Verhältnis ihrer Normalenvektoren und prüft, ob bestimmte Punkte in beiden Ebenen liegen.

Parallele und identische Ebenen

  1. Schnittgerade ermitteln
  2. Führt dies zu einer wahren Aussage → E₁ und E₂ identisch
  3. Führt es zu einem Widerspruch → E₁ und E₂ echt parallel

Kennzeichen paralleler Ebenen:

  • Normalenvektoren sind kollinear (proportional zueinander)
  • Normalenvektor einer Ebene ist orthogonal zu beiden Richtungsvektoren der anderen Ebene

Orthogonale Ebenen

  • Die Normalenvektoren stehen senkrecht aufeinander Skalarprodukt=0Skalarprodukt = 0

Beispiel: E₁: 2x - y - z = -1 E₂: Ebene durch A(3|4|2) orthogonal zu E₁

  • Normalenvektor von E₂ muss orthogonal zu Normalenvektor von E₁ sein

Spurgeraden

  • Spurgeraden sind die Schnittlinien einer Ebene mit den Koordinatenebenen
  • Ansatz für g_xy: z = 0 in die Ebenengleichung einsetzen
  • Ansatz für g_xz: y = 0 einsetzen
  • Ansatz für g_yz: x = 0 einsetzen

Ebenenscharen

Eine Ebenenschar E_λ besteht aus unendlich vielen parallelen oder sich in einer Gerade schneidenden Ebenen:

  • Punktprobe: P in E_λ einsetzen
  • Orthogonalität: n_E_λ = k · RV_g
  • Ursprungsebene: λ = 0, wenn Koordinatenursprung in der Ebene

Beispiel: E: 2x + 2y + z = 2λ + 4 Koordinatenursprung in E: 2λ + 4 = 0 → λ = -2

# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

Normalengleichung: E: (ㄡ-a) ที:0

Koordinatengleichung: E. ax + by + c² = d;
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Kreuzprodukt und Lagebeziehungen

Kreuzprodukt

Formel: a×b=(a1 a2 a3)×(b1 b2 b3)=(a2b3a3b2 a3b1a1b3 a1b2a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 \ a_2 \ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \ b_2 \ b_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a_2b_3 - a_3b_2 \ a_3b_1 - a_1b_3 \ a_1b_2 - a_2b_1 \end{pmatrix}

Entscheidende Formel: Das Kreuzprodukt liefert einen Vektor, der senkrecht auf zwei gegebenen Vektoren steht. Diese Normalenvektor Formel ist fundamental für die Umwandlung von Parameterform in Normalenform einer Ebene.

Lagebeziehungen zwischen Ebenen

Gegeben: Zwei Ebenen E und F mit Normalenvektoren nE\vec{n_E} und nF\vec{n_F} Gesucht: Lagebeziehung

Fall 1: nE×nF0\vec{n_E} \times \vec{n_F} \neq \vec{0}

  • E und F schneiden sich in einer Schnittgeraden

Fall 2: nEnF\vec{n_E} \parallel \vec{n_F}

  • Überprüfen, ob die Koordinatengleichungen ein Vielfaches voneinander sind
    • Fall 2a: Vielfache voneinander → E und F sind identisch
    • Fall 2b: Kein Vielfaches → E und F sind echt parallel

Beispiel: n1=(1 2 4)\vec{n_1} = \begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 4 \end{pmatrix}, n2=(0,5 1 2)\vec{n_2} = \begin{pmatrix} -0,5 \ -1 \ -2 \end{pmatrix}

Prüfung auf Kollinearität: (1 2 4)=r(0,5 1 2)\begin{pmatrix} 1 \ 2 \ 4 \end{pmatrix} = r \cdot \begin{pmatrix} -0,5 \ -1 \ -2 \end{pmatrix}

Dies führt zu den Gleichungen:

  • 1 = r · (-0,5)
  • 2 = r · (-1)
  • 4 = r · (-2)

Alle Gleichungen führen zu r = -2, daher sind die Normalenvektoren kollinear.

Systematische Übersicht aller Lagebeziehungen

Die Lagebeziehungen zwischen verschiedenen geometrischen Objekten lassen sich wie folgt kategorisieren:

  1. Punkt - Gerade: Punkt liegt auf oder nicht auf der Geraden
  2. Punkt - Ebene: Punkt liegt in oder nicht in der Ebene
  3. Gerade - Gerade: parallel, identisch, schneidend oder windschief
  4. Gerade - Ebene: parallel, in der Ebene liegend oder schneidend
  5. Ebene - Ebene: parallel, identisch oder schneidend in einer Geraden

Gefälle

Die Steigung (Gefälle) wird berechnet als: tanα=CBAB\tan \alpha = \frac{|CB|}{|AB|}

# Ebenen

Parameterform: E:ㄡ=(8)+r()+()

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Flächeninhalt-Formeln

Quadrat

  • Umfang: U = 4a
  • Flächeninhalt: A = a²

Rechteck

  • Umfang: U = 2a+ba+b
  • Flächeninhalt: A = ab

Parallelogramm

  • Umfang: U = 2a+ba+b
  • Flächeninhalt: A = a·h = |a×b|

Vektorrechnung in der Flächenberechnung: Der Flächeninhalt eines Parallelogramms kann als Betrag des Kreuzprodukts seiner Seitenvektoren |a×b| berechnet werden. Diese Methode verbindet die Vektorrechnung mit der Flächenberechnung und ist besonders nützlich in der analytischen Geometrie.

Dreieck

  • Umfang: U = a+b+c
  • Flächeninhalt: A = ch2\frac{c·h}{2} = a×b2\frac{|a×b|}{2}

Gleichschenkliges Dreieck

  • Umfang: U = 2a+c

Raute

  • Umfang: U = 4a
  • Flächeninhalt: A = d1d22\frac{d_1·d_2}{2}, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind

Trapez

  • Umfang: U = a+b+c+d
  • Flächeninhalt: A = a+c2\frac{a+c}{2}·h, wobei a und c die parallelen Seiten sind

Drache

  • Umfang: U = 2a+ba+b
  • Flächeninhalt: A = d1d22\frac{d_1·d_2}{2}, wobei d₁ und d₂ die Diagonalen sind

Dreidimensionale Körper

Spat

  • Volumen: V = |(a×b)·c|, wobei a, b und c die drei Kantenvektoren sind

Pyramide

  • Volumen: V = Gh3\frac{G·h}{3}, wobei G die Grundfläche und h die Höhe ist

Wir dachten schon, du fragst nie...

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Paul T

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