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Vektoren verstehen: Länge, Winkel, und Orthogonalität

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dielesemaus

12.10.2025

Mathe

Vektoren

836

12. Okt. 2025

6 Seiten

Vektoren verstehen: Länge, Winkel, und Orthogonalität

Ein umfassender Leitfaden zur Vektorrechnungmit Fokus auf Grundlagen, Berechnungsmethoden... Mehr anzeigen

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Thema: Vektorbegritt und Länge eines Vektors

Merksätze und Beispiele:
- Die Verschiebung zwischen zwei Punkten P und Q bezeichnet man als
V

Rechnen mit Vektoren

Das Rechnen mit Vektoren umfasst grundlegende Operationen wie Addition, Subtraktion und Multiplikation mit Skalaren. Diese Operationen sind essentiell für die Analyse von Bewegungen und Kräften in der Physik sowie für geometrische Berechnungen.

Vektoraddition und -subtraktion erfolgen koordinatenweise:

w = u + v = u1+v1,u2+v2,u3+v3u₁ + v₁, u₂ + v₂, u₃ + v₃

Die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar s verändert die Länge des Vektors:

s · v = (s · v₁, s · v₂, s · v₃)

Vocabulary: Kollineare Vektoren sind Vektoren, die parallel zueinander sind und sich nur durch einen Skalenfaktor unterscheiden.

Beispiel: Prüfung auf Kollinearität: AB = 2,4,3-2, 4, -3 ist kollinear zu 4,8,64, -8, 6, da AB = -0,5 · 4,8,64, -8, 6.

Die Mittelpunktsberechnung mithilfe von Vektoren ist eine nützliche Anwendung:

OM = OA + 1/2 · AB

Diese Methoden ermöglichen es, komplexe geometrische Probleme effizient zu lösen und räumliche Beziehungen präzise zu beschreiben.

Thema: Vektorbegritt und Länge eines Vektors

Merksätze und Beispiele:
- Die Verschiebung zwischen zwei Punkten P und Q bezeichnet man als
V

Das Skalarprodukt - Orthogonalität von Vektoren

Das Skalarprodukt ist eine fundamentale Operation in der Vektoralgebra, die zwei Vektoren eine reelle Zahl zuordnet. Es spielt eine zentrale Rolle bei der Bestimmung von Winkeln zwischen Vektoren und der Prüfung auf Orthogonalität.

Für zwei Vektoren u = u1,u2,u3u₁, u₂, u₃ und v = (v₁, v₂, v₃) ist das Skalarprodukt definiert als:

u · v = u₁v₁ + u₂v₂ + u₃v₃

Definition: Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht zueinander), wenn ihr Skalarprodukt null ist.

Beispiel: Für u = 4,2,3-4, 2, 3 und v = 1,8,41, 8, -4 gilt: u · v = 41-4 · 1 + 282 · 8 + 3(43 · (-4) = -4 + 16 - 12 = 0 Da das Skalarprodukt null ist, sind u und v orthogonal zueinander.

Es ist wichtig, zwischen der Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar und dem Skalarprodukt zweier Vektoren zu unterscheiden:

  • Vektor · Vektor = Skalarprodukt (ergibt eine Zahl)
  • Skalar · Vektor = Vervielfachung des Vektors (ergibt einen neuen Vektor)

Das Verständnis des Skalarprodukts ist entscheidend für viele Anwendungen in der Physik und Geometrie, insbesondere bei der Berechnung von Winkeln und der Analyse von Kräften.

Thema: Vektorbegritt und Länge eines Vektors

Merksätze und Beispiele:
- Die Verschiebung zwischen zwei Punkten P und Q bezeichnet man als
V

Winkel zwischen zwei Vektoren

Die Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren ist eine wichtige Anwendung des Skalarprodukts. Sie ermöglicht es uns, die räumliche Beziehung zwischen Vektoren quantitativ zu erfassen.

Für den Winkel φ zwischen zwei Vektoren u und v gilt die Formel:

cosφφ = (u · v) / (|u| · |v|)

wobei 0° ≤ φ ≤ 180°

Highlight: Diese Formel basiert auf der geometrischen Interpretation des Skalarprodukts und der Längen der Vektoren.

Beispiel: Gegeben sind die Vektoren u = 2,2,1-2, 2, 1 und v = (4, 0, 3). Berechnen wir den Winkel zwischen ihnen:

  1. Berechne die Längen: |u| = √(2(-2² + 2² + 1²) = 3, |v| = √42+02+324² + 0² + 3² = 5
  2. Berechne das Skalarprodukt: u · v = 24-2 · 4 + 202 · 0 + 131 · 3 = -5
  3. Setze in die Formel ein: cosφφ = -5 / 353 · 5 = -1/3
  4. Löse nach φ auf: φ = arccos1/3-1/3 ≈ 109,5°

Vocabulary: Der Arkuskosinus (arccos) ist die Umkehrfunktion des Kosinus und wird verwendet, um den Winkel aus dem Kosinuswert zu berechnen.

Diese Methode zur Winkelberechnung zwischen Vektoren ist besonders nützlich in der Geometrie und Physik, wo die Orientierung von Objekten oder Kräften im Raum analysiert werden muss.

Thema: Vektorbegritt und Länge eines Vektors

Merksätze und Beispiele:
- Die Verschiebung zwischen zwei Punkten P und Q bezeichnet man als
V

Untersuchung von Figuren und Körpern

Vektoren sind leistungsstarke Werkzeuge zur Untersuchung geometrischer Figuren und Körper. Sie ermöglichen es uns, die Eigenschaften verschiedener Formen präzise zu beschreiben und zu überprüfen.

Hier sind einige wichtige Eigenschaften, die mithilfe von Vektoren nachgewiesen werden können:

  1. Trapez: Gegenüberliegende Seiten sind parallel (Kollinearität zweier gegenüberliegender Vektoren).
  2. Parallelogramm: Jeweils gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleichlang (Kollinearität und gleiche Beträge der Vektoren).
  3. Raute: Alle Seiten sind gleich lang (alle Vektoren haben den gleichen Betrag).
  4. Rechteck: Gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleichlang, und benachbarte Seiten stehen senkrecht aufeinander (Kollinearität, gleiche Beträge und Orthogonalität).
  5. Quadrat: Alle Seiten sind gleich lang und stehen senkrecht aufeinander (gleiche Beträge und Orthogonalität aller benachbarten Vektoren).

Example: Um ein Parallelogramm ABCD zu konstruieren, wenn A1251|2|5, B188-1|8|8 und C7510-7|5|10 gegeben sind, berechnen wir den Punkt D wie folgt:

OD = OA + BC BC = 7(1-7-(-1, 5-8, 10-8) = 6,3,2-6, -3, 2 OD = 1,2,51, 2, 5 + 6,3,2-6, -3, 2 = 5,1,7-5, -1, 7

Somit ist D517-5|-1|7 der gesuchte Punkt, der das Parallelogramm vervollständigt.

Highlight: Die Vektorrechnung ermöglicht es uns, komplexe geometrische Beziehungen effizient zu analysieren und zu beweisen.

Diese Methoden zur Untersuchung von Figuren und Körpern mit Vektoren sind fundamental in der analytischen Geometrie und finden Anwendung in verschiedenen Bereichen der Mathematik und Physik.

Thema: Vektorbegritt und Länge eines Vektors

Merksätze und Beispiele:
- Die Verschiebung zwischen zwei Punkten P und Q bezeichnet man als
V

Geometrische Anwendungen

Der letzte Abschnitt behandelt die Anwendung von Vektoren in der Geometrie.

Definition: Verschiedene geometrische Figuren werden durch ihre Vektoreigenschaften charakterisiert.

Example: Die Konstruktion eines Parallelogramms wird durch Vektoraddition demonstriert.

Highlight: Die Eigenschaften von Trapez, Parallelogramm, Raute, Rechteck und Quadrat werden durch Vektorbeziehungen beschrieben.

Thema: Vektorbegritt und Länge eines Vektors

Merksätze und Beispiele:
- Die Verschiebung zwischen zwei Punkten P und Q bezeichnet man als
V

Vektorbegriff und Länge eines Vektors

Der Vektorbegriff ist fundamental für das Verständnis von Verschiebungen im Raum. Ein Vektor beschreibt die Verschiebung zwischen zwei Punkten und wird oft mit Pfeilnotation dargestellt.

Definition: Ein Vektor a = PQ repräsentiert die Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q und wird durch seine Koordinaten (x, y, z) angegeben.

Die Berechnung eines Verbindungsvektors zwischen zwei Punkten erfolgt durch Subtraktion der Koordinaten. Für Punkte A(a₁, a₂, a₃) und B(b₁, b₂, b₃) gilt:

AB = b1a1,b2a2,b3a3b₁ - a₁, b₂ - a₂, b₃ - a₃

Beispiel: Für P3473|4|7 und Q2622|6|2 ist der Verbindungsvektor PQ = 23,64,272-3, 6-4, 2-7 = 1,2,5-1, 2, -5.

Die Länge eines Vektors berechnen wir mit der Formel:

|v| = √v12+v22+v32v₁² + v₂² + v₃²

Highlight: Die Länge eines Vektors entspricht dem Abstand zwischen seinen Start- und Endpunkten.

Für den Mittelpunkt M einer Strecke zwischen zwei Punkten gilt:

M = (x1+x2(x₁ + x₂/2, y1+y2y₁ + y₂/2, z1+z2z₁ + z₂/2)

Diese Konzepte bilden die Grundlage für komplexere Berechnungen in der Vektorgeometrie.



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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

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Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Lena M

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

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Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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12. Okt. 2025

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Vektoren verstehen: Länge, Winkel, und Orthogonalität

Ein umfassender Leitfaden zur Vektorrechnung mit Fokus auf Grundlagen, Berechnungsmethoden und geometrische Anwendungen.

• Die Verbindungsvektor Definition umfasst die Verschiebung zwischen zwei Punkten im Raum und deren mathematische Darstellung.

•... Mehr anzeigen

Thema: Vektorbegritt und Länge eines Vektors

Merksätze und Beispiele:
- Die Verschiebung zwischen zwei Punkten P und Q bezeichnet man als
V

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Rechnen mit Vektoren

Das Rechnen mit Vektoren umfasst grundlegende Operationen wie Addition, Subtraktion und Multiplikation mit Skalaren. Diese Operationen sind essentiell für die Analyse von Bewegungen und Kräften in der Physik sowie für geometrische Berechnungen.

Vektoraddition und -subtraktion erfolgen koordinatenweise

w = u + v = u1+v1,u2+v2,u3+v3u₁ + v₁, u₂ + v₂, u₃ + v₃

Die Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar s verändert die Länge des Vektors

s · v = (s · v₁, s · v₂, s · v₃)

Vocabulary Kollineare Vektoren sind Vektoren, die parallel zueinander sind und sich nur durch einen Skalenfaktor unterscheiden.

Beispiel Prüfung auf Kollinearität AB = 2,4,3-2, 4, -3 ist kollinear zu 4,8,64, -8, 6, da AB = -0,5 · 4,8,64, -8, 6.

Die Mittelpunktsberechnung mithilfe von Vektoren ist eine nützliche Anwendung

OM = OA + 1/2 · AB

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Das Skalarprodukt - Orthogonalität von Vektoren

Das Skalarprodukt ist eine fundamentale Operation in der Vektoralgebra, die zwei Vektoren eine reelle Zahl zuordnet. Es spielt eine zentrale Rolle bei der Bestimmung von Winkeln zwischen Vektoren und der Prüfung auf Orthogonalität.

Für zwei Vektoren u = u1,u2,u3u₁, u₂, u₃ und v = (v₁, v₂, v₃) ist das Skalarprodukt definiert als

u · v = u₁v₁ + u₂v₂ + u₃v₃

Definition Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht zueinander), wenn ihr Skalarprodukt null ist.

Beispiel Für u = 4,2,3-4, 2, 3 und v = 1,8,41, 8, -4 gilt u · v = 41-4 · 1 + 282 · 8 + 3(43 · (-4) = -4 + 16 - 12 = 0 Da das Skalarprodukt null ist, sind u und v orthogonal zueinander.

Es ist wichtig, zwischen der Multiplikation eines Vektors mit einem Skalar und dem Skalarprodukt zweier Vektoren zu unterscheiden

  • Vektor · Vektor = Skalarprodukt (ergibt eine Zahl)
  • Skalar · Vektor = Vervielfachung des Vektors (ergibt einen neuen Vektor)

Das Verständnis des Skalarprodukts ist entscheidend für viele Anwendungen in der Physik und Geometrie, insbesondere bei der Berechnung von Winkeln und der Analyse von Kräften.

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Winkel zwischen zwei Vektoren

Die Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren ist eine wichtige Anwendung des Skalarprodukts. Sie ermöglicht es uns, die räumliche Beziehung zwischen Vektoren quantitativ zu erfassen.

Für den Winkel φ zwischen zwei Vektoren u und v gilt die Formel

cosφφ = (u · v) / (|u| · |v|)

wobei 0° ≤ φ ≤ 180°

Highlight Diese Formel basiert auf der geometrischen Interpretation des Skalarprodukts und der Längen der Vektoren.

Beispiel Gegeben sind die Vektoren u = 2,2,1-2, 2, 1 und v = (4, 0, 3). Berechnen wir den Winkel zwischen ihnen

  1. Berechne die Längen |u| = √(2(-2² + 2² + 1²) = 3, |v| = √42+02+324² + 0² + 3² = 5
  2. Berechne das Skalarprodukt u · v = 24-2 · 4 + 202 · 0 + 131 · 3 = -5
  3. Setze in die Formel ein cosφφ = -5 / 353 · 5 = -1/3
  4. Löse nach φ auf φ = arccos1/3-1/3 ≈ 109,5°

Vocabulary Der Arkuskosinus (arccos) ist die Umkehrfunktion des Kosinus und wird verwendet, um den Winkel aus dem Kosinuswert zu berechnen.

Diese Methode zur Winkelberechnung zwischen Vektoren ist besonders nützlich in der Geometrie und Physik, wo die Orientierung von Objekten oder Kräften im Raum analysiert werden muss.

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Untersuchung von Figuren und Körpern

Vektoren sind leistungsstarke Werkzeuge zur Untersuchung geometrischer Figuren und Körper. Sie ermöglichen es uns, die Eigenschaften verschiedener Formen präzise zu beschreiben und zu überprüfen.

Hier sind einige wichtige Eigenschaften, die mithilfe von Vektoren nachgewiesen werden können

  1. Trapez Gegenüberliegende Seiten sind parallel (Kollinearität zweier gegenüberliegender Vektoren).
  2. Parallelogramm Jeweils gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleichlang (Kollinearität und gleiche Beträge der Vektoren).
  3. Raute Alle Seiten sind gleich lang (alle Vektoren haben den gleichen Betrag).
  4. Rechteck Gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleichlang, und benachbarte Seiten stehen senkrecht aufeinander (Kollinearität, gleiche Beträge und Orthogonalität).
  5. Quadrat Alle Seiten sind gleich lang und stehen senkrecht aufeinander (gleiche Beträge und Orthogonalität aller benachbarten Vektoren).

Example Um ein Parallelogramm ABCD zu konstruieren, wenn A1251|2|5, B188-1|8|8 und C7510-7|5|10 gegeben sind, berechnen wir den Punkt D wie folgt

OD = OA + BC BC = 7(1-7-(-1, 5-8, 10-8) = 6,3,2-6, -3, 2 OD = 1,2,51, 2, 5 + 6,3,2-6, -3, 2 = 5,1,7-5, -1, 7

Somit ist D517-5|-1|7 der gesuchte Punkt, der das Parallelogramm vervollständigt.

Highlight Die Vektorrechnung ermöglicht es uns, komplexe geometrische Beziehungen effizient zu analysieren und zu beweisen.

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Geometrische Anwendungen

Der letzte Abschnitt behandelt die Anwendung von Vektoren in der Geometrie.

Definition Verschiedene geometrische Figuren werden durch ihre Vektoreigenschaften charakterisiert.

Example Die Konstruktion eines Parallelogramms wird durch Vektoraddition demonstriert.

Highlight Die Eigenschaften von Trapez, Parallelogramm, Raute, Rechteck und Quadrat werden durch Vektorbeziehungen beschrieben.

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Vektorbegriff und Länge eines Vektors

Der Vektorbegriff ist fundamental für das Verständnis von Verschiebungen im Raum. Ein Vektor beschreibt die Verschiebung zwischen zwei Punkten und wird oft mit Pfeilnotation dargestellt.

Definition Ein Vektor a = PQ repräsentiert die Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q und wird durch seine Koordinaten (x, y, z) angegeben.

Die Berechnung eines Verbindungsvektors zwischen zwei Punkten erfolgt durch Subtraktion der Koordinaten. Für Punkte A(a₁, a₂, a₃) und B(b₁, b₂, b₃) gilt

AB = b1a1,b2a2,b3a3b₁ - a₁, b₂ - a₂, b₃ - a₃

Beispiel Für P3473|4|7 und Q2622|6|2 ist der Verbindungsvektor PQ = 23,64,272-3, 6-4, 2-7 = 1,2,5-1, 2, -5.

Die Länge eines Vektors berechnen wir mit der Formel

|v| = √v12+v22+v32v₁² + v₂² + v₃²

Highlight Die Länge eines Vektors entspricht dem Abstand zwischen seinen Start- und Endpunkten.

Für den Mittelpunkt M einer Strecke zwischen zwei Punkten gilt

M = (x1+x2(x₁ + x₂/2, y1+y2y₁ + y₂/2, z1+z2z₁ + z₂/2)

Diese Konzepte bilden die Grundlage für komplexere Berechnungen in der Vektorgeometrie.

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Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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