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Analytische Geometrie leicht erklärt – Tipps für das Abi

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Maya

20.4.2022

Mathe

Analytische Geometrie

Analytische Geometrie leicht erklärt – Tipps für das Abi

Die analytische Geometrie ist ein faszinierendes Teilgebiet der Mathematik, das uns erlaubt, geometrische Objekte mit algebraischen Methoden zu beschreiben und zu untersuchen. Mit Hilfe von Koordinaten, Vektoren und Gleichungen können wir Punkte, Geraden und Ebenen im Raum darstellen und deren Lagebeziehungen ermitteln.

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20.4.2022

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Punkte im Raum
Abstand von zwei Punkten
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Inhaltsübersicht Analytische Geometrie

Die analytische Geometrie verbindet Algebra und Geometrie auf elegante Weise. Diese Zusammenfassung deckt alle wichtigen Themen ab, die du für den Matheunterricht der Oberstufe brauchst.

Wir beginnen mit den Grundlagen wie Punkten im Koordinatensystem und Abstandsberechnungen, bevor wir uns mit Vektoren und ihren Eigenschaften beschäftigen. Anschließend behandeln wir Geraden und Ebenen im Raum sowie deren Lagebeziehungen.

Besonders wichtig sind die verschiedenen Produkte von Vektoren (Skalar- und Kreuzprodukt) sowie die Abstandsbestimmungen zwischen verschiedenen geometrischen Objekten.

💡 Merke dir: Fast alle Probleme der analytischen Geometrie lassen sich auf Vektoren und ihre Operationen zurückführen!

Mit dieser Zusammenfassung kannst du dich gut auf Klassenarbeiten und das Abitur vorbereiten.

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Punkte im Koordinatensystem

Im dreidimensionalen Raum wird jeder Punkt durch drei Koordinaten eindeutig bestimmt. Ein Punkt A wird als A(a₁/a₂/a₃) geschrieben.

Der Abstand zwischen zwei Punkten A(a₁/a₂/a₃) und B(b₁/b₂/b₃) lässt sich mit der Formel berechnen:

|AB| = √[(b₁-a₁)² + (b₂-a₂)² + (b₃-a₃)²]

Diese Formel ist eine Erweiterung des Satzes von Pythagoras auf den dreidimensionalen Raum. Du kannst dir den Abstand als Länge der direkten Verbindungsstrecke zwischen den Punkten vorstellen.

Beispiel: Für die Punkte A(4/-8/-4) und B(-4/0/10) ist der Abstand: |AB| = √[(-4-4)² + (0-(-8))² + (10-(-4))²] = √[(-8)² + 8² + 14²] = √584 LE

Die Länge eines Vektors berechnet sich ähnlich: |⃗v| = √(v₁² + v₂² + v₃²)

💡 Tipp: Die Abstandsformel ist eine der wichtigsten Grundlagen und wird in vielen weiteren Berechnungen verwendet!

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Vektoren und ihre Grundlagen

Vektoren sind gerichtete Größen mit Betrag und Richtung. Sie werden als Spaltenvektoren geschrieben und verbinden Punkte im Raum.

Der Verbindungsvektor zwischen zwei Punkten A und B wird durch Subtraktion ihrer Koordinaten berechnet: ⃗AB = ⃗b - ⃗a = (b₁-a₁, b₂-a₂, b₃-a₃)

Ein Ortsvektor gibt die Position eines Punktes vom Ursprung aus an. Für einen Punkt P(p₁/p₂/p₃) ist der Ortsvektor ⃗p = (p₁, p₂, p₃).

Linearkombinationen von Vektoren haben die Form r·⃗a + s·⃗b + t·⃗c, wobei r, s und t reelle Zahlen sind. Sie spielen eine wichtige Rolle bei der Beschreibung von Geraden und Ebenen.

Zwei Vektoren sind linear abhängig (kollinear), wenn einer ein Vielfaches des anderen ist. Beispiel: ⃗a = (3,4,0) und ⃗b = (6,8,0) sind kollinear, da ⃗b = 2·⃗a.

💡 Kollineare Vektoren zeigen in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung – das ist wichtig für die Untersuchung von Geraden im Raum!

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Skalarprodukt und Vektorketten

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ⃗a und ⃗b berechnet sich durch: ⃗a·⃗b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃

Es liefert einen Skalar (eine Zahl) und ist besonders nützlich für Winkelberechnungen. Wenn ⃗a·⃗b = 0 ist, stehen die Vektoren senkrecht (orthogonal) zueinander.

Der Mittelpunkt einer Strecke AB lässt sich durch eine Vektorkette berechnen: ⃗m = (⃗a+⃗b)/2

Beispiel: Für A(0/2/4) und B(1/-2/-3) ist der Mittelpunkt: ⃗m = ((0,2,4)+(1,-2,-3))/2 = (0,5/0/0,5)

Mit Vektorketten können wir Punkte auf Strecken finden. Die allgemeine Formel lautet: ⃗z = ⃗s + k·⃗p

Dabei ist ⃗z der gesuchte Zielpunkt, ⃗s der Startpunkt, ⃗p der Richtungsvektor und k gibt an, wie weit wir in Richtung ⃗p gehen.

Beispiel: Um einen Punkt C zu finden, der die Strecke AB im Verhältnis 3:1 teilt: ⃗c = ⃗a + (3/4)·⃗ab = (2,1,4) + (3/4)·(-2,2,4) = (0,5/2,5/7)

💡 Denke daran: Bei einer Teilung im Verhältnis m:n ist der Faktor k = m/(m+n)!

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Kreuzprodukt und Winkel

Das Kreuzprodukt zweier Vektoren ⃗a und ⃗b ergibt einen neuen Vektor ⃗n, der senkrecht auf beiden Ausgangsvektoren steht:

⃗n = ⃗a × ⃗b = ((a₂·b₃-a₃·b₂), (a₃·b₁-a₁·b₃), (a₁·b₂-a₂·b₁))

Dieses Produkt ist besonders nützlich zur Bestimmung von Normalenvektoren, die senkrecht auf einer Ebene stehen.

Beispiel: Für ⃗p = (2,1,3) und ⃗v = (4,2,1) ist: ⃗n = ⃗v × ⃗p = ((2·3-1·1), (1·2-4·3), (4·1-2·2)) = (1,-8,0)

Mit dem Kreuzprodukt kannst du auch den Flächeninhalt eines Parallelogramms berechnen: A = |⃗AB × ⃗AC|

Für ein Dreieck ist der Flächeninhalt: A = (1/2)|⃗AB × ⃗AC|

Der Winkel zwischen zwei Vektoren ⃗v und ⃗w wird mit dem Skalarprodukt berechnet: cos(α) = (⃗v·⃗w)/(|⃗v|·|⃗w|)

Daraus folgt: α = cos⁻¹((⃗v·⃗w)/(|⃗v|·|⃗w|))

💡 Das Kreuzprodukt ist nicht kommutativ! Die Reihenfolge der Faktoren ändert die Richtung des Ergebnisvektors.

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Geraden im Raum

Eine Gerade im Raum wird in Parameterform durch einen Stützvektor ⃗p und einen Richtungsvektor ⃗u beschrieben:

g: ⃗x = ⃗p + r·⃗u

Der Stützvektor ⃗p gibt einen Punkt auf der Geraden an, während der Richtungsvektor ⃗u die Richtung der Geraden bestimmt. Der Parameter r durchläuft alle reellen Zahlen.

Um zu prüfen, ob ein Punkt auf einer Geraden liegt (Punktprobe), setzt du seinen Ortsvektor in die Geradengleichung ein und löst nach r auf. Erhältst du einen Wert für r, liegt der Punkt auf der Geraden.

Die Lage einer Geraden im Raum lässt sich durch ihren Richtungsvektor bestimmen:

  • Parallel zur x-Achse: ⃗r = (a,0,0)
  • Parallel zur y-Achse: ⃗r = (0,b,0)
  • Parallel zur z-Achse: ⃗r = (0,0,c)

Ebenso gibt es besondere Richtungsvektoren für Geraden, die zu Koordinatenebenen parallel sind:

  • Parallel zur x₁x₂-Ebene: ⃗r = (a,b,0)
  • Parallel zur x₂x₃-Ebene: ⃗r = (0,b,c)
  • Parallel zur x₁x₃-Ebene: ⃗r = (a,0,c)

💡 Durch zwei verschiedene Punkte im Raum verläuft genau eine Gerade. Der Richtungsvektor ist der Verbindungsvektor dieser Punkte!

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Lagebeziehungen von Geraden

Zwei Geraden g und h können im Raum verschiedene Lagebeziehungen haben:

  1. Parallel: Die Richtungsvektoren sind kollinear (⃗u || ⃗v), aber die Geraden haben keinen gemeinsamen Punkt.
  2. Identisch: Die Richtungsvektoren sind kollinear und die Geraden haben mindestens einen gemeinsamen Punkt.
  3. Schneidend: Die Geraden haben genau einen gemeinsamen Punkt.
  4. Windschief: Die Geraden liegen versetzt im Raum und haben keinen gemeinsamen Punkt.

Um die Lagebeziehung zu bestimmen, folge diesem Schema:

  1. Prüfe, ob ein Punkt P der Geraden g auch auf h liegt.
  2. Untersuche, ob die Richtungsvektoren ⃗u und ⃗v kollinear sind.
  3. Wenn die Richtungsvektoren nicht kollinear sind, prüfe, ob die Gleichung ⃗p + r⃗u = ⃗q + s⃗v eine Lösung hat.

Je nach Ergebnis dieser Prüfungen kannst du bestimmen, ob die Geraden identisch, parallel, sich schneidend oder windschief sind.

💡 Im dreidimensionalen Raum können Geraden windschief zueinander sein – im Gegensatz zur Ebene, wo sich nicht-parallele Geraden immer schneiden!

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Ebenen im Raum

Eine Ebene im Raum wird in Parameterform durch einen Stützvektor ⃗p und zwei Richtungsvektoren ⃗v und ⃗u beschrieben:

E: ⃗r = ⃗p + r⃗v + s⃗u

Der Stützvektor ⃗p gibt einen Punkt in der Ebene an, während die Richtungsvektoren ⃗v und ⃗u die Ebene aufspannen. Die Parameter r und s durchlaufen alle reellen Zahlen.

Um zu prüfen, ob ein Punkt auf einer Ebene liegt (Punktprobe), setzt du seinen Ortsvektor in die Ebenengleichung ein und löst das entstehende Gleichungssystem nach r und s auf.

Die Lage einer Ebene im Raum lässt sich durch ihre Richtungsvektoren bestimmen:

  • Parallel zu einer Koordinatenachse: Einer der Richtungsvektoren muss parallel zur entsprechenden Achse sein.
  • Parallel zu einer Koordinatenebene: Beide Richtungsvektoren müssen in der entsprechenden Ebene liegen.

Zum Beispiel ist eine Ebene parallel zur x₁x₂-Ebene, wenn beide Richtungsvektoren die Form (α,β,0) haben.

💡 Eine Ebene kann durch drei nicht-kollineare Punkte eindeutig bestimmt werden. Die Richtungsvektoren sind dann die Verbindungsvektoren dieser Punkte!

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Lagebeziehungen zwischen Geraden und Ebenen

Eine Gerade g und eine Ebene E können folgende Lagebeziehungen haben:

  1. Gerade parallel zur Ebene: g || E
  2. Gerade schneidet die Ebene: g ∩ E
  3. Gerade liegt in der Ebene: g ∈ E

Um die Lagebeziehung zu bestimmen, setze die Geradengleichung in die Ebenengleichung ein und löse das entstehende lineare Gleichungssystem (LGS):

  • Genau eine Lösung: Die Gerade schneidet die Ebene in einem Punkt.
  • Keine Lösung: Die Gerade ist parallel zur Ebene.
  • Unendlich viele Lösungen: Die Gerade liegt in der Ebene.

Eine Ebene kann auch in Normalenform bzw. Koordinatenform dargestellt werden:

⃗n · (⃗r - ⃗p) = 0 oder ⃗n · ⃗r = ⃗n · ⃗p

Dies führt zur Koordinatenform: n₁x₁ + n₂x₂ + n₃x₃ = d

Dabei ist ⃗n der Normalenvektor, der senkrecht auf der Ebene steht. Er kann durch das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren bestimmt werden: ⃗n = ⃗v × ⃗u

💡 Der Normalenvektor ist ein Schlüsselkonzept für Ebenen! Er steht senkrecht auf der Ebene und bestimmt ihre Ausrichtung im Raum.

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Mathe

5.002

31. Juli 2025

18 Seiten

Analytische Geometrie leicht erklärt – Tipps für das Abi

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Maya

@maya.0403

Die analytische Geometrie ist ein faszinierendes Teilgebiet der Mathematik, das uns erlaubt, geometrische Objekte mit algebraischen Methoden zu beschreiben und zu untersuchen. Mit Hilfe von Koordinaten, Vektoren und Gleichungen können wir Punkte, Geraden und Ebenen im Raum darstellen und deren... Mehr anzeigen

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Inhaltsübersicht Analytische Geometrie

Die analytische Geometrie verbindet Algebra und Geometrie auf elegante Weise. Diese Zusammenfassung deckt alle wichtigen Themen ab, die du für den Matheunterricht der Oberstufe brauchst.

Wir beginnen mit den Grundlagen wie Punkten im Koordinatensystem und Abstandsberechnungen, bevor wir uns mit Vektoren und ihren Eigenschaften beschäftigen. Anschließend behandeln wir Geraden und Ebenen im Raum sowie deren Lagebeziehungen.

Besonders wichtig sind die verschiedenen Produkte von Vektoren (Skalar- und Kreuzprodukt) sowie die Abstandsbestimmungen zwischen verschiedenen geometrischen Objekten.

💡 Merke dir: Fast alle Probleme der analytischen Geometrie lassen sich auf Vektoren und ihre Operationen zurückführen!

Mit dieser Zusammenfassung kannst du dich gut auf Klassenarbeiten und das Abitur vorbereiten.

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Punkte im Koordinatensystem

Im dreidimensionalen Raum wird jeder Punkt durch drei Koordinaten eindeutig bestimmt. Ein Punkt A wird als A(a₁/a₂/a₃) geschrieben.

Der Abstand zwischen zwei Punkten A(a₁/a₂/a₃) und B(b₁/b₂/b₃) lässt sich mit der Formel berechnen:

|AB| = √[(b₁-a₁)² + (b₂-a₂)² + (b₃-a₃)²]

Diese Formel ist eine Erweiterung des Satzes von Pythagoras auf den dreidimensionalen Raum. Du kannst dir den Abstand als Länge der direkten Verbindungsstrecke zwischen den Punkten vorstellen.

Beispiel: Für die Punkte A(4/-8/-4) und B(-4/0/10) ist der Abstand: |AB| = √[(-4-4)² + (0-(-8))² + (10-(-4))²] = √[(-8)² + 8² + 14²] = √584 LE

Die Länge eines Vektors berechnet sich ähnlich: |⃗v| = √(v₁² + v₂² + v₃²)

💡 Tipp: Die Abstandsformel ist eine der wichtigsten Grundlagen und wird in vielen weiteren Berechnungen verwendet!

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Vektoren und ihre Grundlagen

Vektoren sind gerichtete Größen mit Betrag und Richtung. Sie werden als Spaltenvektoren geschrieben und verbinden Punkte im Raum.

Der Verbindungsvektor zwischen zwei Punkten A und B wird durch Subtraktion ihrer Koordinaten berechnet: ⃗AB = ⃗b - ⃗a = (b₁-a₁, b₂-a₂, b₃-a₃)

Ein Ortsvektor gibt die Position eines Punktes vom Ursprung aus an. Für einen Punkt P(p₁/p₂/p₃) ist der Ortsvektor ⃗p = (p₁, p₂, p₃).

Linearkombinationen von Vektoren haben die Form r·⃗a + s·⃗b + t·⃗c, wobei r, s und t reelle Zahlen sind. Sie spielen eine wichtige Rolle bei der Beschreibung von Geraden und Ebenen.

Zwei Vektoren sind linear abhängig (kollinear), wenn einer ein Vielfaches des anderen ist. Beispiel: ⃗a = (3,4,0) und ⃗b = (6,8,0) sind kollinear, da ⃗b = 2·⃗a.

💡 Kollineare Vektoren zeigen in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung – das ist wichtig für die Untersuchung von Geraden im Raum!

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Skalarprodukt und Vektorketten

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ⃗a und ⃗b berechnet sich durch: ⃗a·⃗b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃

Es liefert einen Skalar (eine Zahl) und ist besonders nützlich für Winkelberechnungen. Wenn ⃗a·⃗b = 0 ist, stehen die Vektoren senkrecht (orthogonal) zueinander.

Der Mittelpunkt einer Strecke AB lässt sich durch eine Vektorkette berechnen: ⃗m = (⃗a+⃗b)/2

Beispiel: Für A(0/2/4) und B(1/-2/-3) ist der Mittelpunkt: ⃗m = ((0,2,4)+(1,-2,-3))/2 = (0,5/0/0,5)

Mit Vektorketten können wir Punkte auf Strecken finden. Die allgemeine Formel lautet: ⃗z = ⃗s + k·⃗p

Dabei ist ⃗z der gesuchte Zielpunkt, ⃗s der Startpunkt, ⃗p der Richtungsvektor und k gibt an, wie weit wir in Richtung ⃗p gehen.

Beispiel: Um einen Punkt C zu finden, der die Strecke AB im Verhältnis 3:1 teilt: ⃗c = ⃗a + (3/4)·⃗ab = (2,1,4) + (3/4)·(-2,2,4) = (0,5/2,5/7)

💡 Denke daran: Bei einer Teilung im Verhältnis m:n ist der Faktor k = m/(m+n)!

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Kreuzprodukt und Winkel

Das Kreuzprodukt zweier Vektoren ⃗a und ⃗b ergibt einen neuen Vektor ⃗n, der senkrecht auf beiden Ausgangsvektoren steht:

⃗n = ⃗a × ⃗b = ((a₂·b₃-a₃·b₂), (a₃·b₁-a₁·b₃), (a₁·b₂-a₂·b₁))

Dieses Produkt ist besonders nützlich zur Bestimmung von Normalenvektoren, die senkrecht auf einer Ebene stehen.

Beispiel: Für ⃗p = (2,1,3) und ⃗v = (4,2,1) ist: ⃗n = ⃗v × ⃗p = ((2·3-1·1), (1·2-4·3), (4·1-2·2)) = (1,-8,0)

Mit dem Kreuzprodukt kannst du auch den Flächeninhalt eines Parallelogramms berechnen: A = |⃗AB × ⃗AC|

Für ein Dreieck ist der Flächeninhalt: A = (1/2)|⃗AB × ⃗AC|

Der Winkel zwischen zwei Vektoren ⃗v und ⃗w wird mit dem Skalarprodukt berechnet: cos(α) = (⃗v·⃗w)/(|⃗v|·|⃗w|)

Daraus folgt: α = cos⁻¹((⃗v·⃗w)/(|⃗v|·|⃗w|))

💡 Das Kreuzprodukt ist nicht kommutativ! Die Reihenfolge der Faktoren ändert die Richtung des Ergebnisvektors.

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Geraden im Raum

Eine Gerade im Raum wird in Parameterform durch einen Stützvektor ⃗p und einen Richtungsvektor ⃗u beschrieben:

g: ⃗x = ⃗p + r·⃗u

Der Stützvektor ⃗p gibt einen Punkt auf der Geraden an, während der Richtungsvektor ⃗u die Richtung der Geraden bestimmt. Der Parameter r durchläuft alle reellen Zahlen.

Um zu prüfen, ob ein Punkt auf einer Geraden liegt (Punktprobe), setzt du seinen Ortsvektor in die Geradengleichung ein und löst nach r auf. Erhältst du einen Wert für r, liegt der Punkt auf der Geraden.

Die Lage einer Geraden im Raum lässt sich durch ihren Richtungsvektor bestimmen:

  • Parallel zur x-Achse: ⃗r = (a,0,0)
  • Parallel zur y-Achse: ⃗r = (0,b,0)
  • Parallel zur z-Achse: ⃗r = (0,0,c)

Ebenso gibt es besondere Richtungsvektoren für Geraden, die zu Koordinatenebenen parallel sind:

  • Parallel zur x₁x₂-Ebene: ⃗r = (a,b,0)
  • Parallel zur x₂x₃-Ebene: ⃗r = (0,b,c)
  • Parallel zur x₁x₃-Ebene: ⃗r = (a,0,c)

💡 Durch zwei verschiedene Punkte im Raum verläuft genau eine Gerade. Der Richtungsvektor ist der Verbindungsvektor dieser Punkte!

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Lagebeziehungen von Geraden

Zwei Geraden g und h können im Raum verschiedene Lagebeziehungen haben:

  1. Parallel: Die Richtungsvektoren sind kollinear (⃗u || ⃗v), aber die Geraden haben keinen gemeinsamen Punkt.
  2. Identisch: Die Richtungsvektoren sind kollinear und die Geraden haben mindestens einen gemeinsamen Punkt.
  3. Schneidend: Die Geraden haben genau einen gemeinsamen Punkt.
  4. Windschief: Die Geraden liegen versetzt im Raum und haben keinen gemeinsamen Punkt.

Um die Lagebeziehung zu bestimmen, folge diesem Schema:

  1. Prüfe, ob ein Punkt P der Geraden g auch auf h liegt.
  2. Untersuche, ob die Richtungsvektoren ⃗u und ⃗v kollinear sind.
  3. Wenn die Richtungsvektoren nicht kollinear sind, prüfe, ob die Gleichung ⃗p + r⃗u = ⃗q + s⃗v eine Lösung hat.

Je nach Ergebnis dieser Prüfungen kannst du bestimmen, ob die Geraden identisch, parallel, sich schneidend oder windschief sind.

💡 Im dreidimensionalen Raum können Geraden windschief zueinander sein – im Gegensatz zur Ebene, wo sich nicht-parallele Geraden immer schneiden!

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Ebenen im Raum

Eine Ebene im Raum wird in Parameterform durch einen Stützvektor ⃗p und zwei Richtungsvektoren ⃗v und ⃗u beschrieben:

E: ⃗r = ⃗p + r⃗v + s⃗u

Der Stützvektor ⃗p gibt einen Punkt in der Ebene an, während die Richtungsvektoren ⃗v und ⃗u die Ebene aufspannen. Die Parameter r und s durchlaufen alle reellen Zahlen.

Um zu prüfen, ob ein Punkt auf einer Ebene liegt (Punktprobe), setzt du seinen Ortsvektor in die Ebenengleichung ein und löst das entstehende Gleichungssystem nach r und s auf.

Die Lage einer Ebene im Raum lässt sich durch ihre Richtungsvektoren bestimmen:

  • Parallel zu einer Koordinatenachse: Einer der Richtungsvektoren muss parallel zur entsprechenden Achse sein.
  • Parallel zu einer Koordinatenebene: Beide Richtungsvektoren müssen in der entsprechenden Ebene liegen.

Zum Beispiel ist eine Ebene parallel zur x₁x₂-Ebene, wenn beide Richtungsvektoren die Form (α,β,0) haben.

💡 Eine Ebene kann durch drei nicht-kollineare Punkte eindeutig bestimmt werden. Die Richtungsvektoren sind dann die Verbindungsvektoren dieser Punkte!

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Lagebeziehungen zwischen Geraden und Ebenen

Eine Gerade g und eine Ebene E können folgende Lagebeziehungen haben:

  1. Gerade parallel zur Ebene: g || E
  2. Gerade schneidet die Ebene: g ∩ E
  3. Gerade liegt in der Ebene: g ∈ E

Um die Lagebeziehung zu bestimmen, setze die Geradengleichung in die Ebenengleichung ein und löse das entstehende lineare Gleichungssystem (LGS):

  • Genau eine Lösung: Die Gerade schneidet die Ebene in einem Punkt.
  • Keine Lösung: Die Gerade ist parallel zur Ebene.
  • Unendlich viele Lösungen: Die Gerade liegt in der Ebene.

Eine Ebene kann auch in Normalenform bzw. Koordinatenform dargestellt werden:

⃗n · (⃗r - ⃗p) = 0 oder ⃗n · ⃗r = ⃗n · ⃗p

Dies führt zur Koordinatenform: n₁x₁ + n₂x₂ + n₃x₃ = d

Dabei ist ⃗n der Normalenvektor, der senkrecht auf der Ebene steht. Er kann durch das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren bestimmt werden: ⃗n = ⃗v × ⃗u

💡 Der Normalenvektor ist ein Schlüsselkonzept für Ebenen! Er steht senkrecht auf der Ebene und bestimmt ihre Ausrichtung im Raum.

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Lagebeziehungen von Ebenen

Eine Ebene kann verschiedene Lagebeziehungen zu Punkten und zum Koordinatensystem haben.

Um zu prüfen, ob ein Punkt in einer Ebene liegt, führst du eine Punktprobe durch:

  • Bei einer Ebene in Parameterform setzt du den Punkt ein und löst das LGS
  • Bei einer Ebene in Koordinatenform setzt du die Koordinaten des Punktes direkt ein

Die Lage einer Ebene zum Koordinatensystem lässt sich anhand ihres Normalenvektors bestimmen:

  • Parallel zu einer Koordinatenachse: Der Normalenvektor muss senkrecht zur entsprechenden Achse sein.

    • Zur x-Achse: ⃗n = (0,n₂,n₃)
    • Zur y-Achse: ⃗n = (n₁,0,n₃)
    • Zur z-Achse: ⃗n = (n₁,n₂,0)
  • Parallel zu einer Koordinatenebene: Der Normalenvektor muss parallel zur entsprechenden Achse sein.

    • Zur x₁x₂-Ebene: ⃗n = (0,0,n₃)
    • Zur x₂x₃-Ebene: ⃗n = (n₁,0,0)
    • Zur x₁x₃-Ebene: ⃗n = (0,n₂,0)

💡 Eine Ebene ist genau dann parallel zu einer Koordinatenebene, wenn ihr Normalenvektor senkrecht auf dieser Koordinatenebene steht!

Wir dachten, du würdest nie fragen...

Was ist der Knowunity KI-Begleiter?

Unser KI-Begleiter ist speziell auf die Bedürfnisse von Schülern zugeschnitten. Basierend auf den Millionen von Inhalten, die wir auf der Plattform haben, können wir den Schülern wirklich sinnvolle und relevante Antworten geben. Aber es geht nicht nur um Antworten, sondern der Begleiter führt die Schüler auch durch ihre täglichen Lernherausforderungen, mit personalisierten Lernplänen, Quizfragen oder Inhalten im Chat und einer 100% Personalisierung basierend auf den Fähigkeiten und Entwicklungen der Schüler.

Wo kann ich mir die Knowunity-App herunterladen?

Du kannst dir die App im Google Play Store und im Apple App Store herunterladen.

Ist Knowunity wirklich kostenlos?

Ja, du hast kostenlosen Zugriff auf Inhalte in der App und auf unseren KI-Begleiter. Zum Freischalten bestimmter Features in der App kannst du Knowunity Pro erwerben.

Nichts passendes dabei? Erkunde andere Fachbereiche.

Schüler:innen lieben uns — und du wirst es auch.

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user