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Bernoulli-Experimente: Beispiele, Formel und wie man Vektoren berechnet

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29.8.2020

Mathe

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Bernoulli-Experimente: Beispiele, Formel und wie man Vektoren berechnet

Die mathematischen Konzepte der Bernoulli-Experimente und Vektorrechnung bilden fundamentale Grundlagen der höheren Mathematik.

Ein Bernoulli-Experiment ist ein Zufallsexperiment mit genau zwei möglichen Ausgängen (Erfolg oder Misserfolg), wobei die Wahrscheinlichkeit bei jeder Durchführung gleich bleibt. Die Bernoulli-Kette beschreibt dabei die mehrmalige unabhängige Wiederholung eines solchen Experiments. Die Bernoulli-Formel ermöglicht es uns, die Wahrscheinlichkeit für eine bestimmte Anzahl von Erfolgen in einer festgelegten Anzahl von Versuchen zu berechnen. Dies steht in engem Zusammenhang mit der Binomialverteilung, die sich aus der Bernoulli-Kette ergibt.

In der Vektorrechnung spielen Ortsvektoren eine zentrale Rolle. Ein Ortsvektor beschreibt die Position eines Punktes im Raum relativ zum Koordinatenursprung. Bei der Berechnung von Vektorkoordinaten im dreidimensionalen Raum werden drei Komponenten (x, y, z) benötigt. Die Länge eines Vektors lässt sich durch die Wurzel aus der Summe der quadrierten Komponenten berechnen. Besonders wichtig sind auch die trigonometrischen Funktionen und ihre Ableitungen: Die Ableitung von Sinus ergibt den Cosinus, während die Ableitung von Cosinus den negativen Sinus ergibt. Diese Zusammenhänge sind fundamental für das Verständnis von Schwingungen und periodischen Vorgängen in der Mathematik und Physik. Bei komplexeren Funktionen wie sin(2x) oder cos(2x) müssen zusätzlich die Kettenregel und spezielle Ableitungsregeln beachtet werden.

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29.8.2020

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Bernoulli
Zufallsexperiment mit zwei Versuchsausgängen (z.B... kopf / Zahl).
Voraussetzung -> Wahrscheinlichkeit p nicht verändert u. vonein

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Grundlagen des Bernoulli-Experiments und der Bernoulli-Kette

Ein Bernoulli-Experiment ist ein fundamentales Konzept der Wahrscheinlichkeitsrechnung, das durch zwei mögliche Ausgänge charakterisiert wird. Die Bernoulli-Experiment Bedingungen sind klar definiert: Die Wahrscheinlichkeit p muss konstant bleiben und die Versuche müssen voneinander unabhängig sein.

Definition: Ein Bernoulli-Experiment ist ein Zufallsexperiment mit genau zwei möglichen Ausgängen (Erfolg/Misserfolg), bei dem die Erfolgswahrscheinlichkeit p konstant bleibt.

Die Bernoulli-Formel ermöglicht die Berechnung der Wahrscheinlichkeit für k Erfolge bei n Versuchen: P(X=k) = (n über k) · p^k · (1-p)^(n-k) Dabei ist die Bernoulli-Formel n über k durch den Binomialkoeffizienten gegeben: (n über k) = n! / (k! · (n-k)!)

Der Bernoulli-Kette Binomialverteilung Unterschied liegt hauptsächlich in der Betrachtungsweise: Während die Bernoulli-Kette die Abfolge der Einzelversuche betrachtet, fokussiert sich die Binomialverteilung auf die Gesamtanzahl der Erfolge.

Beispiel: Bei einem Münzwurf ist p=0,5. Die Wahrscheinlichkeit für 3 "Kopf" bei 5 Würfen berechnet sich durch: P(X=3) = (5 über 3) · 0,5³ · 0,5² = 10 · 0,125 · 0,25 = 0,3125

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Trigonometrische Ableitungen: Ableitung Sinus Cosinus

Die Ableitung von Sinus und Ableitung von Cosinus gehören zu den grundlegenden Ableitungsregeln der Differentialrechnung. Die wichtigsten Formeln sind:

Die Ableitung sin(x) ergibt cos(x) Die Ableitung cos x ergibt -sin(x)

Highlight: Die Ableitung von Minus Sinus folgt dem gleichen Prinzip: Die Ableitung von -sin(x) ist -cos(x)

Für komplexere Funktionen wie ableitung sin(2x) oder ableitung cos(2x) gilt die Kettenregel:

  • d/dx [sin(2x)] = 2·cos(2x)
  • d/dx [cos(2x)] = -2·sin(2x)

Bei trigonometrischen Funktionen mit Amplitude a und Periodenänderung b (g(x) = a·sin(bx)) muss die Kettenregel angewendet werden: g'(x) = a·b·cos(bx)

Bernoulli
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Ortsvektor berechnen dreidimensional und Vektoroperationen

Das Ortsvektor Beispiel zeigt die grundlegende Arbeit mit Vektoren im dreidimensionalen Raum. Um einen Ortsvektor bestimmen mit Richtungsvektor zu können, müssen die Vektorkoordinaten berechnen werden.

Beispiel: Ein Ortsvektor Rechner verwendet folgende Grundoperationen:

  • Addition: a⃗ + b⃗ = (a₁+b₁, a₂+b₂, a₃+b₃)
  • Skalare Multiplikation: s·a⃗ = (s·a₁, s·a₂, s·a₃)

Die Länge eines Vektors berechnen erfolgt durch die Formel: |a⃗| = √(a₁² + a₂² + a₃²)

Für Fehlende Koordinaten berechnen Vektoren nutzt man häufig Linearkombinationen: v⃗ = r·a⃗ + s·b⃗ + t·c⃗, wobei r,s,t ∈ ℝ

Bernoulli
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Gegenvektor berechnen und Vektoroperationen

Der Gegenvektor ist ein fundamentales Konzept der Vektorrechnung. Um einen Gegenvektor berechnen zu können, multipliziert man den ursprünglichen Vektor mit -1.

Definition: Der Gegenvektor a⃗' zu einem Vektor a⃗ ist definiert als a⃗' = -a⃗

Für Ortsvektoren gilt:

  • PR⃗ ist der Gegenvektor zu PQ⃗
  • PR⃗ = -PQ⃗
  • Wenn PQ⃗ = (x,y,z), dann ist PR⃗ = (-x,-y,-z)

Die Summe eines Vektors und seines Gegenvektors ergibt stets den Nullvektor: a⃗ + (-a⃗) = 0⃗

Bernoulli
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Ortsvektoren und Vektorrechnung im dreidimensionalen Raum

Ein Ortsvektor ist ein fundamentales Konzept der Vektorrechnung, das einen Punkt im Raum relativ zum Koordinatenursprung beschreibt. Die Berechnung von Ortsvektoren erfolgt durch die Angabe der Koordinaten in den drei Raumrichtungen.

Definition: Ein Ortsvektor ist ein Vektor, der vom Koordinatenursprung O(0/0/0) zu einem Punkt P(x/y/z) zeigt. Er wird meist mit →r oder →OP bezeichnet.

Bei der Länge eines Vektors berechnen nutzen wir den Satz des Pythagoras im dreidimensionalen Raum. Die Formel lautet: |→v| = √(x² + y² + z²)

Für das Vektorkoordinaten berechnen zwischen zwei Punkten P und Q gilt: →PQ = Q - P = (q₁-p₁, q₂-p₂, q₃-p₃)

Beispiel: Gegeben sind die Punkte P(1/2/3) und Q(4/6/1). Der Verbindungsvektor →PQ berechnet sich wie folgt: →PQ = (4-1, 6-2, 1-3) = (3/4/-2)

Bernoulli
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Grundlegende Eigenschaften von Vektoren

Vektoren sind gerichtete Größen, die durch ihre Länge und Richtung charakterisiert werden. Beim Fehlende Koordinaten berechnen Vektoren müssen bestimmte Eigenschaften beachtet werden.

Merke: Parallele Vektoren haben:

  • Gleiche Länge
  • Gleiche Richtung
  • Die Reihenfolge der Punkte ist relevant

Die Vektorkoordinaten berechnen erfolgt durch:

  1. Bestimmung der Koordinatendifferenzen
  2. Beachtung der Vorzeichen
  3. Berücksichtigung der Reihenfolge

Highlight: Ein Vektor kann durch unendlich viele parallele Pfeile dargestellt werden, die alle die gleiche Länge und Richtung haben.

Bernoulli
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Betragsberechnung und Länge von Vektoren

Die Länge eines Vektors berechnen ist eine grundlegende Operation in der Vektorrechnung. Der Betrag eines Vektors entspricht dem Abstand zwischen Start- und Endpunkt.

Formel: |→v| = √(x² + y² + z²)

Für einen Vektor →AB = (x/y/z) gilt: |→AB| = √(x² + y² + z²)

Beispiel: Für den Vektor →v = (3/4/0): |→v| = √(3² + 4² + 0²) = √(9 + 16 + 0) = √25 = 5

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Kartesisches Koordinatensystem und Spiegelungen

Im dreidimensionalen kartesischen Koordinatensystem werden Punkte durch drei Koordinaten (x₁, x₂, x₃) beschrieben. Spiegelungen an den Koordinatenebenen folgen bestimmten Regeln.

Definition: Spiegelungen an Koordinatenebenen:

  • x₁x₂-Ebene: x₃-Koordinate ändert das Vorzeichen
  • x₁x₃-Ebene: x₂-Koordinate ändert das Vorzeichen
  • x₂x₃-Ebene: x₁-Koordinate ändert das Vorzeichen

Bei der Spiegelung eines Punktes P(x₁/x₂/x₃) an einer Koordinatenebene ändert sich jeweils nur die Koordinate, die senkrecht zur Spiegelungsebene steht.

Beispiel: Spiegelung des Punktes P(3/4/6):

  • An der x₁x₂-Ebene: P'(3/4/-6)
  • An der x₁x₃-Ebene: P'(3/-4/6)
  • An der x₂x₃-Ebene: P'(-3/4/6)
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Umrechnung zwischen Grad- und Bogenmaß verstehen

Das Verständnis der Umrechnung zwischen Grad- und Bogenmaß ist fundamental für die Trigonometrie und Analysis. Im mathematischen Kontext werden Winkel sowohl im Gradmaß als auch im Bogenmaß angegeben, wobei das Bogenmaß besonders bei der Ableitung von Sinus und Ableitung von Cosinus eine wichtige Rolle spielt.

Ein vollständiger Kreis hat im Gradmaß 360° und im Bogenmaß 2π. Diese Beziehung bildet die Grundlage für alle Umrechnungen. Um vom Gradmaß ins Bogenmaß umzurechnen, multipliziert man den Winkel mit π/180°. Umgekehrt multipliziert man für die Umrechnung vom Bogenmaß ins Gradmaß mit 180°/π.

Definition: Das Bogenmaß eines Winkels entspricht der Länge des Kreisbogens, den der Winkel auf dem Einheitskreis einschließt. Ein Winkel von 1 rad entspricht dabei dem Winkel, bei dem die Länge des Kreisbogens gleich dem Radius ist.

Die Ableitung Sinus Cosinus wird im Bogenmaß deutlich einfacher, da keine zusätzlichen Faktoren durch die Gradumrechnung entstehen. Wichtige Merkwerte sind: 90° = π/2, 180° = π, 270° = 3π/2 und 360° = 2π. Diese Werte sind besonders bei der Ableitung cos x und ableitung sin(x) relevant.

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29. Aug. 2020

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Bernoulli-Experimente: Beispiele, Formel und wie man Vektoren berechnet

Die mathematischen Konzepte der Bernoulli-Experimente und Vektorrechnung bilden fundamentale Grundlagen der höheren Mathematik.

Ein Bernoulli-Experiment ist ein Zufallsexperiment mit genau zwei möglichen Ausgängen (Erfolg oder Misserfolg), wobei die Wahrscheinlichkeit bei jeder Durchführung gleich bleibt. Die Bernoulli-Kettebeschreibt dabei die mehrmalige... Mehr anzeigen

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Grundlagen des Bernoulli-Experiments und der Bernoulli-Kette

Ein Bernoulli-Experiment ist ein fundamentales Konzept der Wahrscheinlichkeitsrechnung, das durch zwei mögliche Ausgänge charakterisiert wird. Die Bernoulli-Experiment Bedingungen sind klar definiert: Die Wahrscheinlichkeit p muss konstant bleiben und die Versuche müssen voneinander unabhängig sein.

Definition: Ein Bernoulli-Experiment ist ein Zufallsexperiment mit genau zwei möglichen Ausgängen (Erfolg/Misserfolg), bei dem die Erfolgswahrscheinlichkeit p konstant bleibt.

Die Bernoulli-Formel ermöglicht die Berechnung der Wahrscheinlichkeit für k Erfolge bei n Versuchen: P(X=k) = (n über k) · p^k · (1-p)^(n-k) Dabei ist die Bernoulli-Formel n über k durch den Binomialkoeffizienten gegeben: (n über k) = n! / (k! · (n-k)!)

Der Bernoulli-Kette Binomialverteilung Unterschied liegt hauptsächlich in der Betrachtungsweise: Während die Bernoulli-Kette die Abfolge der Einzelversuche betrachtet, fokussiert sich die Binomialverteilung auf die Gesamtanzahl der Erfolge.

Beispiel: Bei einem Münzwurf ist p=0,5. Die Wahrscheinlichkeit für 3 "Kopf" bei 5 Würfen berechnet sich durch: P(X=3) = (5 über 3) · 0,5³ · 0,5² = 10 · 0,125 · 0,25 = 0,3125

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Trigonometrische Ableitungen: Ableitung Sinus Cosinus

Die Ableitung von Sinus und Ableitung von Cosinus gehören zu den grundlegenden Ableitungsregeln der Differentialrechnung. Die wichtigsten Formeln sind:

Die Ableitung sin(x) ergibt cos(x) Die Ableitung cos x ergibt -sin(x)

Highlight: Die Ableitung von Minus Sinus folgt dem gleichen Prinzip: Die Ableitung von -sin(x) ist -cos(x)

Für komplexere Funktionen wie ableitung sin(2x) oder ableitung cos(2x) gilt die Kettenregel:

  • d/dx [sin(2x)] = 2·cos(2x)
  • d/dx [cos(2x)] = -2·sin(2x)

Bei trigonometrischen Funktionen mit Amplitude a und Periodenänderung b (g(x) = a·sin(bx)) muss die Kettenregel angewendet werden: g'(x) = a·b·cos(bx)

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Ortsvektor berechnen dreidimensional und Vektoroperationen

Das Ortsvektor Beispiel zeigt die grundlegende Arbeit mit Vektoren im dreidimensionalen Raum. Um einen Ortsvektor bestimmen mit Richtungsvektor zu können, müssen die Vektorkoordinaten berechnen werden.

Beispiel: Ein Ortsvektor Rechner verwendet folgende Grundoperationen:

  • Addition: a⃗ + b⃗ = (a₁+b₁, a₂+b₂, a₃+b₃)
  • Skalare Multiplikation: s·a⃗ = (s·a₁, s·a₂, s·a₃)

Die Länge eines Vektors berechnen erfolgt durch die Formel: |a⃗| = √(a₁² + a₂² + a₃²)

Für Fehlende Koordinaten berechnen Vektoren nutzt man häufig Linearkombinationen: v⃗ = r·a⃗ + s·b⃗ + t·c⃗, wobei r,s,t ∈ ℝ

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Gegenvektor berechnen und Vektoroperationen

Der Gegenvektor ist ein fundamentales Konzept der Vektorrechnung. Um einen Gegenvektor berechnen zu können, multipliziert man den ursprünglichen Vektor mit -1.

Definition: Der Gegenvektor a⃗' zu einem Vektor a⃗ ist definiert als a⃗' = -a⃗

Für Ortsvektoren gilt:

  • PR⃗ ist der Gegenvektor zu PQ⃗
  • PR⃗ = -PQ⃗
  • Wenn PQ⃗ = (x,y,z), dann ist PR⃗ = (-x,-y,-z)

Die Summe eines Vektors und seines Gegenvektors ergibt stets den Nullvektor: a⃗ + (-a⃗) = 0⃗

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Ortsvektoren und Vektorrechnung im dreidimensionalen Raum

Ein Ortsvektor ist ein fundamentales Konzept der Vektorrechnung, das einen Punkt im Raum relativ zum Koordinatenursprung beschreibt. Die Berechnung von Ortsvektoren erfolgt durch die Angabe der Koordinaten in den drei Raumrichtungen.

Definition: Ein Ortsvektor ist ein Vektor, der vom Koordinatenursprung O(0/0/0) zu einem Punkt P(x/y/z) zeigt. Er wird meist mit →r oder →OP bezeichnet.

Bei der Länge eines Vektors berechnen nutzen wir den Satz des Pythagoras im dreidimensionalen Raum. Die Formel lautet: |→v| = √(x² + y² + z²)

Für das Vektorkoordinaten berechnen zwischen zwei Punkten P und Q gilt: →PQ = Q - P = (q₁-p₁, q₂-p₂, q₃-p₃)

Beispiel: Gegeben sind die Punkte P(1/2/3) und Q(4/6/1). Der Verbindungsvektor →PQ berechnet sich wie folgt: →PQ = (4-1, 6-2, 1-3) = (3/4/-2)

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Grundlegende Eigenschaften von Vektoren

Vektoren sind gerichtete Größen, die durch ihre Länge und Richtung charakterisiert werden. Beim Fehlende Koordinaten berechnen Vektoren müssen bestimmte Eigenschaften beachtet werden.

Merke: Parallele Vektoren haben:

  • Gleiche Länge
  • Gleiche Richtung
  • Die Reihenfolge der Punkte ist relevant

Die Vektorkoordinaten berechnen erfolgt durch:

  1. Bestimmung der Koordinatendifferenzen
  2. Beachtung der Vorzeichen
  3. Berücksichtigung der Reihenfolge

Highlight: Ein Vektor kann durch unendlich viele parallele Pfeile dargestellt werden, die alle die gleiche Länge und Richtung haben.

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Betragsberechnung und Länge von Vektoren

Die Länge eines Vektors berechnen ist eine grundlegende Operation in der Vektorrechnung. Der Betrag eines Vektors entspricht dem Abstand zwischen Start- und Endpunkt.

Formel: |→v| = √(x² + y² + z²)

Für einen Vektor →AB = (x/y/z) gilt: |→AB| = √(x² + y² + z²)

Beispiel: Für den Vektor →v = (3/4/0): |→v| = √(3² + 4² + 0²) = √(9 + 16 + 0) = √25 = 5

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Kartesisches Koordinatensystem und Spiegelungen

Im dreidimensionalen kartesischen Koordinatensystem werden Punkte durch drei Koordinaten (x₁, x₂, x₃) beschrieben. Spiegelungen an den Koordinatenebenen folgen bestimmten Regeln.

Definition: Spiegelungen an Koordinatenebenen:

  • x₁x₂-Ebene: x₃-Koordinate ändert das Vorzeichen
  • x₁x₃-Ebene: x₂-Koordinate ändert das Vorzeichen
  • x₂x₃-Ebene: x₁-Koordinate ändert das Vorzeichen

Bei der Spiegelung eines Punktes P(x₁/x₂/x₃) an einer Koordinatenebene ändert sich jeweils nur die Koordinate, die senkrecht zur Spiegelungsebene steht.

Beispiel: Spiegelung des Punktes P(3/4/6):

  • An der x₁x₂-Ebene: P'(3/4/-6)
  • An der x₁x₃-Ebene: P'(3/-4/6)
  • An der x₂x₃-Ebene: P'(-3/4/6)
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Umrechnung zwischen Grad- und Bogenmaß verstehen

Das Verständnis der Umrechnung zwischen Grad- und Bogenmaß ist fundamental für die Trigonometrie und Analysis. Im mathematischen Kontext werden Winkel sowohl im Gradmaß als auch im Bogenmaß angegeben, wobei das Bogenmaß besonders bei der Ableitung von Sinus und Ableitung von Cosinus eine wichtige Rolle spielt.

Ein vollständiger Kreis hat im Gradmaß 360° und im Bogenmaß 2π. Diese Beziehung bildet die Grundlage für alle Umrechnungen. Um vom Gradmaß ins Bogenmaß umzurechnen, multipliziert man den Winkel mit π/180°. Umgekehrt multipliziert man für die Umrechnung vom Bogenmaß ins Gradmaß mit 180°/π.

Definition: Das Bogenmaß eines Winkels entspricht der Länge des Kreisbogens, den der Winkel auf dem Einheitskreis einschließt. Ein Winkel von 1 rad entspricht dabei dem Winkel, bei dem die Länge des Kreisbogens gleich dem Radius ist.

Die Ableitung Sinus Cosinus wird im Bogenmaß deutlich einfacher, da keine zusätzlichen Faktoren durch die Gradumrechnung entstehen. Wichtige Merkwerte sind: 90° = π/2, 180° = π, 270° = 3π/2 und 360° = 2π. Diese Werte sind besonders bei der Ableitung cos x und ableitung sin(x) relevant.

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Trigonometrische Funktionen und ihre Ableitungen

Die Ableitung von Minus Sinus und andere trigonometrische Ableitungen folgen bestimmten Regeln, die im Bogenmaß besonders elegant sind. Die grundlegenden Ableitungsregeln lauten: Die ableitung sin(x) ist cos(x), und die Ableitung Cosinus ist -sin(x).

Bei komplexeren Funktionen wie ableitung sin(2x) oder ableitung cos(2x) kommt die Kettenregel zur Anwendung. Dabei wird der innere Term (2x) mit der normalen Ableitung multipliziert. So ergibt sich für sin(2x) die Ableitung 2cos(2x) und für cos(2x) die Ableitung -2sin(2x).

Beispiel: Bei der Berechnung der Ableitung von sin(2x) gehen wir wie folgt vor:

  1. Die normale Ableitung von sin(x) ist cos(x)
  2. Durch die Kettenregel multiplizieren wir mit der Ableitung des inneren Terms (2)
  3. Das Ergebnis ist 2cos(2x)

Die Anwendung dieser Ableitungsregeln ist besonders wichtig in der Analysis und Physik, wo Schwingungen und periodische Vorgänge untersucht werden. Das Verständnis der Zusammenhänge zwischen den verschiedenen trigonometrischen Funktionen und ihren Ableitungen bildet die Grundlage für weiterführende mathematische Konzepte.

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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