App öffnen

Fächer

Ziehen ohne Zurücklegen und Baumdiagramm - Kinderleichte Erklärungen und Übungen

Öffnen

54

0

user profile picture

maria

11.3.2021

Mathe

Stochastik

Ziehen ohne Zurücklegen und Baumdiagramm - Kinderleichte Erklärungen und Übungen

The overall summary and page-by-page summaries will be generated based on the provided transcript. However, I notice that the provided transcript appears to be somewhat fragmented and contains mathematical notations and calculations. I'll create a coherent summary focusing on the key concepts and mathematical principles discussed.

A comprehensive guide to probability theory and stochastic concepts, focusing on sampling methods, probability calculations, and tree diagrams. The material covers fundamental concepts of probability, including drawing with and without replacement, probability trees, and addition rules.

  • Key topics include combinatorics, counting methods, relative frequency, contingency tables, and independence of events
  • Mathematical concepts are explained through practical examples involving colored balls and probability calculations
  • Special emphasis is placed on tree diagrams and path rules for calculating probabilities
  • The material includes detailed explanations of addition theorems and conditional probability
...

11.3.2021

770

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Öffnen

Wahrscheinlichkeitsberechnung mit Baumdiagrammen

In diesem Abschnitt wird die Verwendung von Baumdiagrammen zur Berechnung von Wahrscheinlichkeiten erläutert. Anhand eines Beispiels mit roten und blauen Kugeln wird gezeigt, wie man die Wahrscheinlichkeit für das Ziehen von mindestens einer roten Kugel berechnet.

Wichtige Konzepte, die hier eingeführt werden, sind:

  1. Gegenereignis: Zu jedem Ereignis E gibt es ein Gegenereignis Ē, das alle Ergebnisse enthält, die nicht zu E gehören.
  2. Vereinigung: Alle Ergebnisse, die in E oder in F liegen, bilden die Vereinigungsmenge E∪F.
  3. Schnitt: Alle Ergebnisse, die zugleich in E und in F liegen, bilden die Schnittmenge E∩F.

Example: Bei einem Experiment mit nummerierten Kugeln könnte E das Ereignis "Die Kugel trägt höchstens die Zahl 4" sein und F das Ereignis "Es ist eine blaue Kugel". Die Schnittmenge E∩F würde dann alle blauen Kugeln mit Nummern bis 4 enthalten.

Definition: Die Pfadregel besagt, dass die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis durch Multiplikation der Wahrscheinlichkeiten entlang des zugehörigen Pfades im Baumdiagramm berechnet wird.

Highlight: Die Summenregel ist ein wichtiges Werkzeug in der Stochastik. Sie besagt, dass die Wahrscheinlichkeit PEE eines Ereignisses E durch Addition der Wahrscheinlichkeiten der zugehörigen Ergebnisse berechnet wird.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Öffnen

Relative Häufigkeit und Baumdiagramme

In diesem Abschnitt werden wichtige Konzepte der Stochastik wie die relative Häufigkeit und die Verwendung von Baumdiagrammen erläutert.

Die relative Häufigkeit beschreibt den Anteil der absoluten Häufigkeit an der Gesamtzahl der Versuche. Sie wird mit der Formel "absolute Häufigkeit / Anzahl der Versuche" berechnet.

Example: Bei einer Notenverteilung könnte die Note 1 eine absolute Häufigkeit von 1 und eine relative Häufigkeit von 0,1 oder 10% haben.

Baumdiagramme sind ein wichtiges Hilfsmittel in der Stochastik. Sie stellen graphisch die möglichen Ergebnisse eines hierarchischen Entscheidungsprozesses dar.

Definition: Ein Baumdiagramm ist eine graphische Darstellung, welche die möglichen Ergebnisse eines bestimmten Ablaufs hierarchischer Entscheidungen zeigt.

Die Pfadregel und die Summenregel sind grundlegende Prinzipien bei der Arbeit mit Baumdiagrammen:

  • Pfadregel: Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis erhält man durch Multiplikation der Wahrscheinlichkeiten entlang des zugehörigen Pfades.
  • Summenregel: Die Wahrscheinlichkeit PEE eines Ereignisses E erhält man durch Addition der Wahrscheinlichkeiten der zugehörigen Ergebnisse.

Highlight: Baumdiagramme sind besonders nützlich bei mehrstufigen Zufallsexperimenten, da sie die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten anschaulich darstellen.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Öffnen

Vierfeldertafel und Laplace-Experimente

In diesem Abschnitt werden zwei wichtige Konzepte der Stochastik vorgestellt: die Vierfeldertafel und Laplace-Experimente.

Die Vierfeldertafel ist ein nützliches Hilfsmittel in der Stochastik, um Zusammenhänge zwischen zwei Ereignissen darzustellen. Sie bietet eine übersichtliche Darstellung der Wahrscheinlichkeiten von zwei Ereignissen A und B, einschließlich ihrer Gegenereignisse und deren Schnittmengen.

Definition: Eine Vierfeldertafel ist eine tabellarische Darstellung, die die Beziehungen zwischen zwei binären Merkmalen und ihren Ausprägungen zeigt.

Example: In einer Konditorei mit 200 Pralinen könnte eine Vierfeldertafel die Verteilung von dunkler und weißer Schokolade sowie den Nussanteil darstellen.

Ein Laplace-Experiment ist ein spezieller Typ von Zufallsexperiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse die gleiche Wahrscheinlichkeit haben.

Definition: Ein Laplace-Experiment ist ein Zufallsversuch, bei dem die Wahrscheinlichkeiten aller möglichen Ergebnisse gleich sind.

Die Wahrscheinlichkeit bei einem Laplace-Experiment wird mit der Formel "Anzahl der gewünschten Ergebnisse / Anzahl der möglichen Ergebnisse" berechnet.

Example: Beim Würfeln ist die Wahrscheinlichkeit, eine durch 3 teilbare Zahl zu würfeln, 2/6 = 1/3, da es zwei günstige Ergebnisse 3und63 und 6 bei insgesamt sechs möglichen Ergebnissen gibt.

Highlight: Die Vierfeldertafel und Laplace-Experimente sind grundlegende Konzepte, die das Verständnis und die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten in verschiedenen Situationen erleichtern.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Öffnen

Der Additionssatz in der Stochastik

Der Additionssatz ist ein wichtiges Konzept in der Stochastik, das die Berechnung der Wahrscheinlichkeit ermöglicht, dass mindestens eines von zwei oder mehr Ereignissen eintritt.

Definition: Der Additionssatz berechnet die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens eines von zwei Ereignissen eintritt, unter Berücksichtigung möglicher Überschneidungen.

Die Formel für den Additionssatz lautet:

PEFE∪F = PEE + PFF - PEFE∩F

Hierbei steht E∪F für die Vereinigung der Ereignisse E und F, während E∩F ihre Schnittmenge darstellt.

Example: Bei einem Würfelwurf kann der Additionssatz verwendet werden, um die Wahrscheinlichkeit zu berechnen, eine gerade Zahl oder eine Sechs zu werfen:

E: "Gerade Zahl" 2,4,62, 4, 6 F: "Sechs" 66

PEFE∪F = PEE + PFF - PEFE∩F = 1/2 + 1/6 - 1/6 = 1/2 = 50%

Highlight: Der Additionssatz berücksichtigt, dass Ereignisse sich überschneiden können, und verhindert so eine Doppelzählung bei der Wahrscheinlichkeitsberechnung.

Der Additionssatz kann auch für die Berechnung von Gegenwahrscheinlichkeiten verwendet werden, wie im Beispiel des Würfelwurfs, bei dem weder eine gerade Zahl noch eine Sechs geworfen wird.

Vocabulary:

  • Vereinigung EFE∪F: Alle Ergebnisse, die entweder zu E oder zu F oderzubeidenoder zu beiden gehören.
  • Schnittmenge EFE∩F: Alle Ergebnisse, die sowohl zu E als auch zu F gehören.

Die Anwendung des Additionssatzes ist besonders nützlich bei komplexeren Wahrscheinlichkeitsproblemen, bei denen mehrere Ereignisse berücksichtigt werden müssen. Er bildet eine wichtige Grundlage für fortgeschrittene Konzepte in der Stochastik und Wahrscheinlichkeitsrechnung.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Öffnen

Addition Theorem

This section explains the Additionssatz Stochastik and its applications.

Definition: The addition theorem calculates the probability of at least one of two events occurring.

Example: Probability calculations for rolling dice, including the probability of getting an even number or a six.

Formula: PEFE∪F = PEE + PFF - PEFE∩F

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Öffnen

Basic Concepts in Stochastics

This section covers fundamental concepts in probability theory.

Definition: Random experiment is defined as a trial with multiple possible outcomes that can be repeated under identical conditions.

Vocabulary: Key terms include outcome space, events, and sample space.

Highlight: Special notation for representing outcome spaces and events is introduced.

Nichts passendes dabei? Erkunde andere Fachbereiche.

Knowunity ist die #1 unter den Bildungs-Apps in fünf europäischen Ländern

Knowunity wurde bei Apple als "Featured Story" ausgezeichnet und hat die App-Store-Charts in der Kategorie Bildung in Deutschland, Italien, Polen, der Schweiz und dem Vereinigten Königreich regelmäßig angeführt. Werde noch heute Mitglied bei Knowunity und hilf Millionen von Schüler:innen auf der ganzen Welt.

Ranked #1 Education App

Laden im

Google Play

Laden im

App Store

Knowunity ist die #1 unter den Bildungs-Apps in fünf europäischen Ländern

4.9+

Durchschnittliche App-Bewertung

21 M

Schüler:innen lieben Knowunity

#1

In Bildungs-App-Charts in 17 Ländern

950 K+

Schüler:innen haben Lernzettel hochgeladen

Immer noch nicht überzeugt? Schau dir an, was andere Schüler:innen sagen...

iOS User

Ich liebe diese App so sehr, ich benutze sie auch täglich. Ich empfehle Knowunity jedem!! Ich bin damit von einer 4 auf eine 1 gekommen :D

Philipp, iOS User

Die App ist sehr einfach und gut gestaltet. Bis jetzt habe ich immer alles gefunden, was ich gesucht habe :D

Lena, iOS Userin

Ich liebe diese App ❤️, ich benutze sie eigentlich immer, wenn ich lerne.

 

Mathe

770

11. März 2021

7 Seiten

Ziehen ohne Zurücklegen und Baumdiagramm - Kinderleichte Erklärungen und Übungen

user profile picture

maria

@maria_r

The overall summary and page-by-page summaries will be generated based on the provided transcript. However, I notice that the provided transcript appears to be somewhat fragmented and contains mathematical notations and calculations. I'll create a coherent summary focusing on the... Mehr anzeigen

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Melde dich an, um den Inhalt freizuschaltenEs ist kostenlos!

Zugriff auf alle Dokumente

Verbessere deine Noten

Werde Teil der Community

Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie

Wahrscheinlichkeitsberechnung mit Baumdiagrammen

In diesem Abschnitt wird die Verwendung von Baumdiagrammen zur Berechnung von Wahrscheinlichkeiten erläutert. Anhand eines Beispiels mit roten und blauen Kugeln wird gezeigt, wie man die Wahrscheinlichkeit für das Ziehen von mindestens einer roten Kugel berechnet.

Wichtige Konzepte, die hier eingeführt werden, sind:

  1. Gegenereignis: Zu jedem Ereignis E gibt es ein Gegenereignis Ē, das alle Ergebnisse enthält, die nicht zu E gehören.
  2. Vereinigung: Alle Ergebnisse, die in E oder in F liegen, bilden die Vereinigungsmenge E∪F.
  3. Schnitt: Alle Ergebnisse, die zugleich in E und in F liegen, bilden die Schnittmenge E∩F.

Example: Bei einem Experiment mit nummerierten Kugeln könnte E das Ereignis "Die Kugel trägt höchstens die Zahl 4" sein und F das Ereignis "Es ist eine blaue Kugel". Die Schnittmenge E∩F würde dann alle blauen Kugeln mit Nummern bis 4 enthalten.

Definition: Die Pfadregel besagt, dass die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis durch Multiplikation der Wahrscheinlichkeiten entlang des zugehörigen Pfades im Baumdiagramm berechnet wird.

Highlight: Die Summenregel ist ein wichtiges Werkzeug in der Stochastik. Sie besagt, dass die Wahrscheinlichkeit PEE eines Ereignisses E durch Addition der Wahrscheinlichkeiten der zugehörigen Ergebnisse berechnet wird.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Melde dich an, um den Inhalt freizuschaltenEs ist kostenlos!

Zugriff auf alle Dokumente

Verbessere deine Noten

Werde Teil der Community

Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie

Relative Häufigkeit und Baumdiagramme

In diesem Abschnitt werden wichtige Konzepte der Stochastik wie die relative Häufigkeit und die Verwendung von Baumdiagrammen erläutert.

Die relative Häufigkeit beschreibt den Anteil der absoluten Häufigkeit an der Gesamtzahl der Versuche. Sie wird mit der Formel "absolute Häufigkeit / Anzahl der Versuche" berechnet.

Example: Bei einer Notenverteilung könnte die Note 1 eine absolute Häufigkeit von 1 und eine relative Häufigkeit von 0,1 oder 10% haben.

Baumdiagramme sind ein wichtiges Hilfsmittel in der Stochastik. Sie stellen graphisch die möglichen Ergebnisse eines hierarchischen Entscheidungsprozesses dar.

Definition: Ein Baumdiagramm ist eine graphische Darstellung, welche die möglichen Ergebnisse eines bestimmten Ablaufs hierarchischer Entscheidungen zeigt.

Die Pfadregel und die Summenregel sind grundlegende Prinzipien bei der Arbeit mit Baumdiagrammen:

  • Pfadregel: Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis erhält man durch Multiplikation der Wahrscheinlichkeiten entlang des zugehörigen Pfades.
  • Summenregel: Die Wahrscheinlichkeit PEE eines Ereignisses E erhält man durch Addition der Wahrscheinlichkeiten der zugehörigen Ergebnisse.

Highlight: Baumdiagramme sind besonders nützlich bei mehrstufigen Zufallsexperimenten, da sie die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten anschaulich darstellen.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Melde dich an, um den Inhalt freizuschaltenEs ist kostenlos!

Zugriff auf alle Dokumente

Verbessere deine Noten

Werde Teil der Community

Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie

Vierfeldertafel und Laplace-Experimente

In diesem Abschnitt werden zwei wichtige Konzepte der Stochastik vorgestellt: die Vierfeldertafel und Laplace-Experimente.

Die Vierfeldertafel ist ein nützliches Hilfsmittel in der Stochastik, um Zusammenhänge zwischen zwei Ereignissen darzustellen. Sie bietet eine übersichtliche Darstellung der Wahrscheinlichkeiten von zwei Ereignissen A und B, einschließlich ihrer Gegenereignisse und deren Schnittmengen.

Definition: Eine Vierfeldertafel ist eine tabellarische Darstellung, die die Beziehungen zwischen zwei binären Merkmalen und ihren Ausprägungen zeigt.

Example: In einer Konditorei mit 200 Pralinen könnte eine Vierfeldertafel die Verteilung von dunkler und weißer Schokolade sowie den Nussanteil darstellen.

Ein Laplace-Experiment ist ein spezieller Typ von Zufallsexperiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse die gleiche Wahrscheinlichkeit haben.

Definition: Ein Laplace-Experiment ist ein Zufallsversuch, bei dem die Wahrscheinlichkeiten aller möglichen Ergebnisse gleich sind.

Die Wahrscheinlichkeit bei einem Laplace-Experiment wird mit der Formel "Anzahl der gewünschten Ergebnisse / Anzahl der möglichen Ergebnisse" berechnet.

Example: Beim Würfeln ist die Wahrscheinlichkeit, eine durch 3 teilbare Zahl zu würfeln, 2/6 = 1/3, da es zwei günstige Ergebnisse 3und63 und 6 bei insgesamt sechs möglichen Ergebnissen gibt.

Highlight: Die Vierfeldertafel und Laplace-Experimente sind grundlegende Konzepte, die das Verständnis und die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten in verschiedenen Situationen erleichtern.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Melde dich an, um den Inhalt freizuschaltenEs ist kostenlos!

Zugriff auf alle Dokumente

Verbessere deine Noten

Werde Teil der Community

Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie

Der Additionssatz in der Stochastik

Der Additionssatz ist ein wichtiges Konzept in der Stochastik, das die Berechnung der Wahrscheinlichkeit ermöglicht, dass mindestens eines von zwei oder mehr Ereignissen eintritt.

Definition: Der Additionssatz berechnet die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens eines von zwei Ereignissen eintritt, unter Berücksichtigung möglicher Überschneidungen.

Die Formel für den Additionssatz lautet:

PEFE∪F = PEE + PFF - PEFE∩F

Hierbei steht E∪F für die Vereinigung der Ereignisse E und F, während E∩F ihre Schnittmenge darstellt.

Example: Bei einem Würfelwurf kann der Additionssatz verwendet werden, um die Wahrscheinlichkeit zu berechnen, eine gerade Zahl oder eine Sechs zu werfen:

E: "Gerade Zahl" 2,4,62, 4, 6 F: "Sechs" 66

PEFE∪F = PEE + PFF - PEFE∩F = 1/2 + 1/6 - 1/6 = 1/2 = 50%

Highlight: Der Additionssatz berücksichtigt, dass Ereignisse sich überschneiden können, und verhindert so eine Doppelzählung bei der Wahrscheinlichkeitsberechnung.

Der Additionssatz kann auch für die Berechnung von Gegenwahrscheinlichkeiten verwendet werden, wie im Beispiel des Würfelwurfs, bei dem weder eine gerade Zahl noch eine Sechs geworfen wird.

Vocabulary:

  • Vereinigung EFE∪F: Alle Ergebnisse, die entweder zu E oder zu F oderzubeidenoder zu beiden gehören.
  • Schnittmenge EFE∩F: Alle Ergebnisse, die sowohl zu E als auch zu F gehören.

Die Anwendung des Additionssatzes ist besonders nützlich bei komplexeren Wahrscheinlichkeitsproblemen, bei denen mehrere Ereignisse berücksichtigt werden müssen. Er bildet eine wichtige Grundlage für fortgeschrittene Konzepte in der Stochastik und Wahrscheinlichkeitsrechnung.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Melde dich an, um den Inhalt freizuschaltenEs ist kostenlos!

Zugriff auf alle Dokumente

Verbessere deine Noten

Werde Teil der Community

Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie

Addition Theorem

This section explains the Additionssatz Stochastik and its applications.

Definition: The addition theorem calculates the probability of at least one of two events occurring.

Example: Probability calculations for rolling dice, including the probability of getting an even number or a six.

Formula: PEFE∪F = PEE + PFF - PEFE∩F

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Melde dich an, um den Inhalt freizuschaltenEs ist kostenlos!

Zugriff auf alle Dokumente

Verbessere deine Noten

Werde Teil der Community

Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie

Basic Concepts in Stochastics

This section covers fundamental concepts in probability theory.

Definition: Random experiment is defined as a trial with multiple possible outcomes that can be repeated under identical conditions.

Vocabulary: Key terms include outcome space, events, and sample space.

Highlight: Special notation for representing outcome spaces and events is introduced.

2 Die erste Kugel wird nach dem Ziehen nicht zurückgelegt. Weisen Sie nach:
P(EnF) # P(E). P(F)
E= {aa; ah}
P(E)= 3/5.2/4 + 3/5 2/4
3/10 + 3

Melde dich an, um den Inhalt freizuschaltenEs ist kostenlos!

Zugriff auf alle Dokumente

Verbessere deine Noten

Werde Teil der Community

Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinie

Grundlagen der Stochastik und Kombinatorik

Die Stochastik ist ein wichtiger Bereich der Mathematik, der sich mit der Analyse von Zufallsexperimenten und der Berechnung von Wahrscheinlichkeiten befasst. In diesem Abschnitt werden grundlegende Konzepte und Methoden der Stochastik vorgestellt.

Ein zentrales Thema ist das Ziehen ohne Zurücklegen, bei dem sich die Wahrscheinlichkeiten nach jeder Ziehung ändern. Dies wird anhand eines Beispiels mit Kugeln in einer Urne veranschaulicht. Es wird gezeigt, dass die Ereignisse in diesem Fall voneinander abhängig sind.

Die Kombinatorik spielt eine wichtige Rolle bei der Bestimmung möglicher Ergebnisse eines Experiments. Es werden drei Fälle unterschieden:

  1. Ziehen mit Zurücklegen und Berücksichtigung der Reihenfolge VariationVariation
  2. Ziehen ohne Zurücklegen mit Reihenfolge PermutationPermutation
  3. Ziehen ohne Zurücklegen ohne Reihenfolge KombinationKombination

Definition: Die Kombinatorik ist ein Teilgebiet der Mathematik, das sich mit dem Abzählen von Möglichkeiten befasst.

Highlight: Die Wahl des richtigen kombinatorischen Verfahrens hängt davon ab, ob die Reihenfolge eine Rolle spielt und ob mit oder ohne Zurücklegen gezogen wird.

Vocabulary:

  • Variation: Ziehen mit Zurücklegen und Berücksichtigung der Reihenfolge
  • Permutation: Ziehen ohne Zurücklegen mit Berücksichtigung der Reihenfolge
  • Kombination: Ziehen ohne Zurücklegen ohne Berücksichtigung der Reihenfolge

Nichts passendes dabei? Erkunde andere Fachbereiche.

Schüler:innen lieben uns — und du wirst es auch.

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user