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12. Feb. 2026

13 Seiten

Analytische Geometrie: Vektoren im 3D Raum richtig zeichnen und verstehen

A

Annalena

@annalena_

Die Analytische Geometrie bildet die Grundlage für das Verständnis von ... Mehr anzeigen

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*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Analytische Geometrie: Grundlagen der Vektorrechnung

Die Analytische Geometrie bildet die Grundlage für das Verständnis von Vektoren im dreidimensionalen Raum. Ein Vektor beschreibt eine gerichtete Strecke und wird durch seine Komponenten in x-, y- und z-Richtung eindeutig bestimmt.

Definition: Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt, das durch Richtung und Betrag charakterisiert wird und im dreidimensionalen Raum durch drei Koordinaten dargestellt wird.

Bei der Arbeit mit Vektoren im Raum ist es wichtig, verschiedene Grundformen zu kennen. Der Nullvektor (0,0,0) spielt dabei eine besondere Rolle als neutrales Element der Vektoraddition. Der Verbindungsvektor AB zwischen zwei Punkten A und B lässt sich durch die Differenz der Ortsvektoren berechnen: AB = OB - OA.

Die Vektorrechnung ermöglicht es uns, komplexe räumliche Beziehungen mathematisch zu beschreiben und zu analysieren. Besonders in der Physik und den Ingenieurwissenschaften finden Vektoren vielfältige Anwendungen.

Beispiel: Ein Verbindungsvektor AB kann beispielsweise die Bewegung eines Objekts von Punkt A nach Punkt B beschreiben. Wenn A(1,2,3) und B(4,5,6) gegeben sind, ergibt sich AB = (3,3,3).

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Vektoroperationen: Addition und Subtraktion

Die Addition von Vektoren im Raum erfolgt komponentenweise. Wenn zwei Vektoren v und w addiert werden, addiert man ihre entsprechenden Koordinaten:

v + w = x1+x2,y1+y2,z1+z2x₁+x₂, y₁+y₂, z₁+z₂

Merke: Bei der Addition von Vektoren gilt das Kommutativgesetz: v + w = w + v

Die geometrische Interpretation der Vektoraddition entspricht der Aneinanderreihung der Vektoren. Man kann sich dies als Weg vorstellen, bei dem man erst entlang des ersten und dann entlang des zweiten Vektors geht. Der resultierende Vektor verbindet dann Start- und Endpunkt direkt.

Die Subtraktion von Vektoren funktioniert analog zur Addition, wobei man die entsprechenden Komponenten subtrahiert. Dies entspricht geometrisch der Addition des Gegenvektors.

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Praktische Anwendung der Vektorrechnung

Bei der Arbeit mit Vektoren im Raum Aufgaben ist es wichtig, systematisch vorzugehen. Ein praktischer Ansatz ist das "Ablaufen" der Vektoren:

  1. Startpunkt identifizieren
  2. Ersten Vektor komponentenweise ablaufen
  3. Vom erreichten Punkt den zweiten Vektor ablaufen
  4. Verbindungsvektor zwischen Start- und Endpunkt bestimmen

Beispiel: Bei einer Bewegung von P(0,0) aus 4 Einheiten nach rechts und 3 nach unten, gefolgt von 5 Einheiten nach unten und 3 nach links, erreicht man den Punkt Q(1,-8).

Die mathematische Darstellung erfolgt durch Addition der Einzelbewegungen: (4,-3) + (-3,-5) = (1,-8)

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Erweiterte Konzepte der Vektorrechnung

Die Koordinaten von Vektoren bestimmen im dreidimensionalen Raum erfordert oft die Anwendung verschiedener Techniken. Besonders wichtig ist das Verständnis der Skalarmultiplikation und des Skalarprodukts.

Definition: Die Skalarmultiplikation beschreibt die Multiplikation eines Vektors mit einer reellen Zahl (Skalar), wodurch sich die Länge des Vektors ändert.

Bei der Linearkombination Vektoren werden Vektoren mit Skalaren multipliziert und anschließend addiert. Dies ist fundamental für das Verständnis der linearen Abhängigkeit und Unabhängigkeit von Vektoren.

Die Orthogonalität Vektoren prüfen erfolgt mithilfe des Skalarprodukts. Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht zueinander), wenn ihr Skalarprodukt null ergibt.

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Skalarprodukt

Dieser Abschnitt erklärt das Skalarprodukt von Vektoren.

Definition: Das Skalarprodukt ist die Multiplikation zweier Vektoren, die eine Zahl (Skalar) ergibt.

Die Formel für das Skalarprodukt wird vorgestellt:

a · b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃

Highlight: Das Skalarprodukt wird zur Prüfung der Orthogonalität von Vektoren verwendet. Wenn das Skalarprodukt 0 ist, sind die Vektoren orthogonal zueinander.

Diese Operation ist entscheidend für die Prüfung der Orthogonalität von Vektoren und das Bestimmen orthogonaler Vektoren.

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Anwendungen des Skalarprodukts

Dieser Abschnitt zeigt wichtige Anwendungen des Skalarprodukts.

Highlight: Das Skalarprodukt wird zur Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren verwendet.

Die Formel zur Winkelberechnung wird vorgestellt:

cos(α) = (a · b) / (|a| · |b|)

Die Länge eines Vektors wird berechnet mit:

|a| = √x2+y2+z2x² + y² + z²

Diese Formeln sind essentiell für das Prüfen der Orthogonalität von Vektoren und das Bestimmen orthogonaler Vektoren.

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Berechnung des Winkels zwischen Vektoren

Dieser Abschnitt demonstriert die praktische Anwendung der Winkelberechnung zwischen Vektoren.

Beispiel: Für die Vektoren a = (1, 2, 3) und b = (4, 5, 6) wird der Winkel berechnet:

  1. Skalarprodukt: a · b = 32
  2. Längen: |a| ≈ 3,74, |b| ≈ 8,77
  3. cos(α) = 32 / (3,74 · 8,77) ≈ 0,9756
  4. α ≈ 13°

Highlight: In diesem Fall sind die Vektoren nicht orthogonal, da das Ergebnis > 0 ist.

Diese Methode ist wichtig für das Prüfen der Orthogonalität von Vektoren und das Bestimmen orthogonaler Vektoren in Beispielen.

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Vektorprodukt

Dieser Abschnitt erklärt das Vektorprodukt.

Definition: Das Vektorprodukt multipliziert zwei Vektoren und ergibt einen dritten Vektor, der zu beiden senkrecht ist.

Die Formel für das Vektorprodukt wird vorgestellt:

a × b = a2b3a3b2,a3b1a1b3,a1b2a2b1a₂b₃ - a₃b₂, a₃b₁ - a₁b₃, a₁b₂ - a₂b₁

Highlight: Das Vektorprodukt wird verwendet, um einen Vektor zu finden, der orthogonal zu zwei gegebenen Vektoren ist.

Diese Operation ist besonders nützlich für das Bestimmen eines orthogonalen Vektors zu 2 Vektoren und bietet ein Beispiel für orthogonale Vektoren.

*   $\vec{a}$ 
*   $\vec{b}$ 
*   $\vec{a+b}$ 
*   RECHNEN MIT VEKTOREN # ALLGEMEINE INFORMATIONEN

• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Das Vektorprodukt in der Analytischen Geometrie

Das Vektorprodukt ist ein fundamentales Konzept der Analytischen Geometrie, das besonders im dreidimensionalen Raum eine wichtige Rolle spielt. Im Gegensatz zur Skalarmultiplikation ergibt das Vektorprodukt zweier Vektoren einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden Ausgangsvektoren steht.

Definition: Das Vektorprodukt zweier Vektoren a und b wird als a × b geschrieben und ergibt einen Vektor, der orthogonal zu beiden Eingangsvektoren steht. Die Länge des resultierenden Vektors entspricht der Fläche des von den beiden Vektoren aufgespannten Parallelogramms.

Die Berechnung des Vektorprodukts erfolgt nach einer speziellen Formel, die die Komponenten der beiden Vektoren verwendet: Für a = (x₁, y₁, z₁) und b = (x₂, y₂, z₂) gilt: a × b = y1z2z1y2,z1x2x1z2,x1y2y1x2y₁·z₂ - z₁·y₂, z₁·x₂ - x₁·z₂, x₁·y₂ - y₁·x₂

Beispiel: Wenn wir zwei Vektoren a = (1,2,3) und b = (4,5,6) haben, können wir deren Vektorprodukt berechnen: a × b = (2·6 - 3·5, 3·4 - 1·6, 1·5 - 2·4) = (-3, 6, -3)

Eine wichtige Anwendung des Vektorprodukts ist die Bestimmung von orthogonalen Vektoren. Dies ist besonders nützlich in der Physik bei der Berechnung von Drehmomenten oder in der Computergrafik bei der Bestimmung von Normalenvektoren für 3D-Oberflächen.

*   $\vec{a}$ 
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• Ein Vektor stellt eine Verschiebung im

Orthogonalität und Vektorprodukt

Die Orthogonalität von Vektoren ist ein zentrales Konzept in der Analytischen Geometrie. Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht) zueinander, wenn ihr Skalarprodukt null ergibt. Das Vektorprodukt liefert automatisch einen Vektor, der zu beiden Ausgangsvektoren orthogonal ist.

Highlight: Die Orthogonalität zwischen dem Vektorprodukt und seinen Faktoren kann mathematisch bewiesen werden: Für beliebige Vektoren a und b steht a × b senkrecht sowohl auf a als auch auf b.

Bei der Arbeit mit Vektoren im dreidimensionalen Raum ist das Vektorprodukt ein wichtiges Werkzeug zur Konstruktion orthogonaler Vektoren. Dies ist besonders bei der Lösung von Vektoren im Raum Aufgaben relevant, wo oft ein dritter Vektor gesucht wird, der zu zwei gegebenen Vektoren senkrecht steht.

Beispiel: Um einen orthogonalen Vektor zu den Vektoren a = (1,0,0) und b = (0,1,0) zu finden, berechnen wir deren Vektorprodukt: a × b = (0,0,1) Dieser resultierende Vektor steht senkrecht auf beiden Ausgangsvektoren und entspricht der z-Achse im Koordinatensystem.



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Stefan S

iOS-Nutzer

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Samantha Klich

Android-Nutzerin

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Anna

iOS-Nutzerin

Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist

Thomas R

iOS-Nutzer

Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.

Basil

Android-Nutzer

Diese App hat mich so viel selbstbewusster in meiner Klausurvorbereitung gemacht, nicht nur durch die Stärkung meines Selbstvertrauens durch die Features, die es dir ermöglichen, dich mit anderen zu vernetzen und dich weniger allein zu fühlen, sondern auch durch die Art, wie die App selbst darauf ausgerichtet ist, dass du dich besser fühlst. Sie ist einfach zu bedienen, macht Spaß und hilft jedem, der in irgendeiner Weise Schwierigkeiten hat.

David K

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Sudenaz Ocak

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Greenlight Bonnie

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Android-Nutzer

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Xander S

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Elisha

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Paul T

iOS-Nutzer

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Mathe

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12. Feb. 2026

13 Seiten

Analytische Geometrie: Vektoren im 3D Raum richtig zeichnen und verstehen

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Annalena

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Die Analytische Geometrie bildet die Grundlage für das Verständnis von Vektoren im dreidimensionalen Raum. Diese mathematische Disziplin ermöglicht es uns, geometrische Objekte algebraisch zu beschreiben und zu analysieren.

Im Zentrum steht die Arbeit mit Vektoren im Raum, die... Mehr anzeigen

*   $\vec{a}$ 
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Analytische Geometrie: Grundlagen der Vektorrechnung

Die Analytische Geometrie bildet die Grundlage für das Verständnis von Vektoren im dreidimensionalen Raum. Ein Vektor beschreibt eine gerichtete Strecke und wird durch seine Komponenten in x-, y- und z-Richtung eindeutig bestimmt.

Definition: Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt, das durch Richtung und Betrag charakterisiert wird und im dreidimensionalen Raum durch drei Koordinaten dargestellt wird.

Bei der Arbeit mit Vektoren im Raum ist es wichtig, verschiedene Grundformen zu kennen. Der Nullvektor (0,0,0) spielt dabei eine besondere Rolle als neutrales Element der Vektoraddition. Der Verbindungsvektor AB zwischen zwei Punkten A und B lässt sich durch die Differenz der Ortsvektoren berechnen: AB = OB - OA.

Die Vektorrechnung ermöglicht es uns, komplexe räumliche Beziehungen mathematisch zu beschreiben und zu analysieren. Besonders in der Physik und den Ingenieurwissenschaften finden Vektoren vielfältige Anwendungen.

Beispiel: Ein Verbindungsvektor AB kann beispielsweise die Bewegung eines Objekts von Punkt A nach Punkt B beschreiben. Wenn A(1,2,3) und B(4,5,6) gegeben sind, ergibt sich AB = (3,3,3).

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Vektoroperationen: Addition und Subtraktion

Die Addition von Vektoren im Raum erfolgt komponentenweise. Wenn zwei Vektoren v und w addiert werden, addiert man ihre entsprechenden Koordinaten:

v + w = x1+x2,y1+y2,z1+z2x₁+x₂, y₁+y₂, z₁+z₂

Merke: Bei der Addition von Vektoren gilt das Kommutativgesetz: v + w = w + v

Die geometrische Interpretation der Vektoraddition entspricht der Aneinanderreihung der Vektoren. Man kann sich dies als Weg vorstellen, bei dem man erst entlang des ersten und dann entlang des zweiten Vektors geht. Der resultierende Vektor verbindet dann Start- und Endpunkt direkt.

Die Subtraktion von Vektoren funktioniert analog zur Addition, wobei man die entsprechenden Komponenten subtrahiert. Dies entspricht geometrisch der Addition des Gegenvektors.

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Bei der Arbeit mit Vektoren im Raum Aufgaben ist es wichtig, systematisch vorzugehen. Ein praktischer Ansatz ist das "Ablaufen" der Vektoren:

  1. Startpunkt identifizieren
  2. Ersten Vektor komponentenweise ablaufen
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Beispiel: Bei einer Bewegung von P(0,0) aus 4 Einheiten nach rechts und 3 nach unten, gefolgt von 5 Einheiten nach unten und 3 nach links, erreicht man den Punkt Q(1,-8).

Die mathematische Darstellung erfolgt durch Addition der Einzelbewegungen: (4,-3) + (-3,-5) = (1,-8)

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Erweiterte Konzepte der Vektorrechnung

Die Koordinaten von Vektoren bestimmen im dreidimensionalen Raum erfordert oft die Anwendung verschiedener Techniken. Besonders wichtig ist das Verständnis der Skalarmultiplikation und des Skalarprodukts.

Definition: Die Skalarmultiplikation beschreibt die Multiplikation eines Vektors mit einer reellen Zahl (Skalar), wodurch sich die Länge des Vektors ändert.

Bei der Linearkombination Vektoren werden Vektoren mit Skalaren multipliziert und anschließend addiert. Dies ist fundamental für das Verständnis der linearen Abhängigkeit und Unabhängigkeit von Vektoren.

Die Orthogonalität Vektoren prüfen erfolgt mithilfe des Skalarprodukts. Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht zueinander), wenn ihr Skalarprodukt null ergibt.

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Skalarprodukt

Dieser Abschnitt erklärt das Skalarprodukt von Vektoren.

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Die Formel für das Skalarprodukt wird vorgestellt:

a · b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃

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Anwendungen des Skalarprodukts

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Die Formel zur Winkelberechnung wird vorgestellt:

cos(α) = (a · b) / (|a| · |b|)

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|a| = √x2+y2+z2x² + y² + z²

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Berechnung des Winkels zwischen Vektoren

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Beispiel: Für die Vektoren a = (1, 2, 3) und b = (4, 5, 6) wird der Winkel berechnet:

  1. Skalarprodukt: a · b = 32
  2. Längen: |a| ≈ 3,74, |b| ≈ 8,77
  3. cos(α) = 32 / (3,74 · 8,77) ≈ 0,9756
  4. α ≈ 13°

Highlight: In diesem Fall sind die Vektoren nicht orthogonal, da das Ergebnis > 0 ist.

Diese Methode ist wichtig für das Prüfen der Orthogonalität von Vektoren und das Bestimmen orthogonaler Vektoren in Beispielen.

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Vektorprodukt

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Definition: Das Vektorprodukt multipliziert zwei Vektoren und ergibt einen dritten Vektor, der zu beiden senkrecht ist.

Die Formel für das Vektorprodukt wird vorgestellt:

a × b = a2b3a3b2,a3b1a1b3,a1b2a2b1a₂b₃ - a₃b₂, a₃b₁ - a₁b₃, a₁b₂ - a₂b₁

Highlight: Das Vektorprodukt wird verwendet, um einen Vektor zu finden, der orthogonal zu zwei gegebenen Vektoren ist.

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Das Vektorprodukt in der Analytischen Geometrie

Das Vektorprodukt ist ein fundamentales Konzept der Analytischen Geometrie, das besonders im dreidimensionalen Raum eine wichtige Rolle spielt. Im Gegensatz zur Skalarmultiplikation ergibt das Vektorprodukt zweier Vektoren einen neuen Vektor, der senkrecht auf beiden Ausgangsvektoren steht.

Definition: Das Vektorprodukt zweier Vektoren a und b wird als a × b geschrieben und ergibt einen Vektor, der orthogonal zu beiden Eingangsvektoren steht. Die Länge des resultierenden Vektors entspricht der Fläche des von den beiden Vektoren aufgespannten Parallelogramms.

Die Berechnung des Vektorprodukts erfolgt nach einer speziellen Formel, die die Komponenten der beiden Vektoren verwendet: Für a = (x₁, y₁, z₁) und b = (x₂, y₂, z₂) gilt: a × b = y1z2z1y2,z1x2x1z2,x1y2y1x2y₁·z₂ - z₁·y₂, z₁·x₂ - x₁·z₂, x₁·y₂ - y₁·x₂

Beispiel: Wenn wir zwei Vektoren a = (1,2,3) und b = (4,5,6) haben, können wir deren Vektorprodukt berechnen: a × b = (2·6 - 3·5, 3·4 - 1·6, 1·5 - 2·4) = (-3, 6, -3)

Eine wichtige Anwendung des Vektorprodukts ist die Bestimmung von orthogonalen Vektoren. Dies ist besonders nützlich in der Physik bei der Berechnung von Drehmomenten oder in der Computergrafik bei der Bestimmung von Normalenvektoren für 3D-Oberflächen.

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Orthogonalität und Vektorprodukt

Die Orthogonalität von Vektoren ist ein zentrales Konzept in der Analytischen Geometrie. Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht) zueinander, wenn ihr Skalarprodukt null ergibt. Das Vektorprodukt liefert automatisch einen Vektor, der zu beiden Ausgangsvektoren orthogonal ist.

Highlight: Die Orthogonalität zwischen dem Vektorprodukt und seinen Faktoren kann mathematisch bewiesen werden: Für beliebige Vektoren a und b steht a × b senkrecht sowohl auf a als auch auf b.

Bei der Arbeit mit Vektoren im dreidimensionalen Raum ist das Vektorprodukt ein wichtiges Werkzeug zur Konstruktion orthogonaler Vektoren. Dies ist besonders bei der Lösung von Vektoren im Raum Aufgaben relevant, wo oft ein dritter Vektor gesucht wird, der zu zwei gegebenen Vektoren senkrecht steht.

Beispiel: Um einen orthogonalen Vektor zu den Vektoren a = (1,0,0) und b = (0,1,0) zu finden, berechnen wir deren Vektorprodukt: a × b = (0,0,1) Dieser resultierende Vektor steht senkrecht auf beiden Ausgangsvektoren und entspricht der z-Achse im Koordinatensystem.

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Stefan S

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Paul T

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Paul T

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