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20. Dez. 2025

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Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen und Winkel zwischen ihnen finden

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Steffi

@stxffi.zu

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# Vektoren

Ein Vektor sind alle Pfeile mit
gleicher Länge, gleiche Richtung &
gleiche Orientierung.

Winkel

Länge des Vektors

Schreibweis

Grundlagen der Vektorrechnung und Geometrie

Die Vektorrechnung ist ein fundamentales Konzept der Mathematik, das besonders in der Geometrie eine wichtige Rolle spielt. Ein Vektor wird durch seine charakteristischen Eigenschaften definiert: Länge, Richtung und Orientierung.

Definition: Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt, das durch Länge (Betrag), Richtung und Orientierung eindeutig bestimmt ist. Alle Pfeile mit diesen gleichen Eigenschaften stellen denselben Vektor dar.

Die Länge eines Vektors, auch Betrag genannt, wird mithilfe des Satzes des Pythagoras berechnet. Für einen Vektor a mit den Komponenten x und y gilt: |a| = √x2+y2x² + y². Diese Berechnung ist fundamental für viele weiterführende Konzepte der Vektorrechnung.

Bei der Darstellung von Vektoren verwendet man üblicherweise die Koordinatenschreibweise, wobei die x-Koordinate über der y-Koordinate notiert wird. Diese Schreibweise ermöglicht eine präzise mathematische Beschreibung der Vektorposition im Koordinatensystem.

# Vektoren

Ein Vektor sind alle Pfeile mit
gleicher Länge, gleiche Richtung &
gleiche Orientierung.

Winkel

Länge des Vektors

Schreibweis

Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen

Die Berechnung von Vektoren zwischen zwei Punkten ist eine grundlegende Operation in der Vektorgeometrie. Der Vektor zwischen zwei Punkten A und B wird durch die Differenz der Koordinaten berechnet: AB = B - A.

Beispiel: Für die Punkte A(-1/2) und B(2/4) berechnet man den Vektor AB durch Subtraktion der entsprechenden Koordinaten: AB = (2-(-1))/(4-2) = (3/2)

Ein wichtiges Konzept ist der Gegenvektor, der in die entgegengesetzte Richtung zeigt. Wenn ein Vektor die Koordinaten x/yx/y hat, dann hat sein Gegenvektor die Koordinaten x/y-x/-y.

Hinweis: Vektoren sind verschiebbar, solange sie nicht als Ortsvektoren definiert sind. Ein Ortsvektor ist ein spezieller Vektor, der immer vom Ursprung (0/0) ausgeht.

# Vektoren

Ein Vektor sind alle Pfeile mit
gleicher Länge, gleiche Richtung &
gleiche Orientierung.

Winkel

Länge des Vektors

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Vektoraddition und geometrische Anwendungen

Die Addition von Vektoren folgt bestimmten geometrischen Regeln. Bei der grafischen Addition von Vektoren verbindet der Ergebnisvektor den Anfangspunkt des ersten Vektors mit dem Endpunkt des letzten Vektors.

Beispiel: Bei der Addition zweier Vektoren a = (3/4) und b = (2/-1) addiert man die entsprechenden Koordinaten: a + b = (3+2)/(4+(-1)) = (5/3)

Die Betragsberechnung spielt bei der Vektoraddition eine wichtige Rolle, besonders wenn es um die Bestimmung von Umfängen oder Gesamtlängen geht. Der Betrag der Summe ist dabei nicht gleich der Summe der Beträge.

# Vektoren

Ein Vektor sind alle Pfeile mit
gleicher Länge, gleiche Richtung &
gleiche Orientierung.

Winkel

Länge des Vektors

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Winkelberechnung zwischen Vektoren und Normalvektoren

Die Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren erfolgt über das Skalarprodukt und den Kosinus. Die Formel lautet: cos(α) = (a·b)/(|a|·|b|).

Definition: Ein Normalvektor steht senkrecht im90GradWinkelim 90-Grad-Winkel auf dem ursprünglichen Vektor. Für einen Vektor a = x/yx/y sind die Vektoren n₁ = y/x-y/x und n₂ = y/xy/-x Normalvektoren.

Die praktische Anwendung der Winkelberechnung findet sich in vielen Bereichen, von der Baustatik bis zur Computergrafik. Dabei ist die Verwendung von Normalvektoren besonders wichtig für die Berechnung von Reflexionen und Projektionen.

# Vektoren

Ein Vektor sind alle Pfeile mit
gleicher Länge, gleiche Richtung &
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Winkel

Länge des Vektors

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Vektoren und Koordinatengeometrie im Raum

Die Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen ist ein fundamentales Konzept der Vektorgeometrie. Ein Vektor beschreibt dabei sowohl eine Richtung als auch eine Länge im Raum.

Definition: Ein Einheitsvektor ist ein Vektor mit der Länge 1, der die gleiche Richtung und Orientierung wie der Ausgangsvektor besitzt.

Die Einheitsvektor und Ortsvektor Erklärung zeigt, dass jeder Vektor in einen Einheitsvektor umgewandelt werden kann, indem man ihn durch seinen Betrag teilt. Dies ist besonders nützlich bei der Normierung von Vektoren und der Berechnung von Richtungen.

Bei der Bestimmung von Koordinaten eines Punktes im Raum nutzt man häufig die Vektoraddition. Wenn zwei Punkte A und B auf einer Geraden liegen, lässt sich ihre Verbindung durch einen Vektor darstellen. Die Koordinaten des Zielpunktes ergeben sich dann aus der Addition des Ortsvektors des Startpunktes und des richtungsweisenden Vektors.

# Vektoren

Ein Vektor sind alle Pfeile mit
gleicher Länge, gleiche Richtung &
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Winkel

Länge des Vektors

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Praktische Anwendungen der Vektorrechnung

In der Praxis finden Vektoren vielfältige Anwendungen, beispielsweise bei der Navigation oder der Bewegungsanalyse. Ein anschauliches Beispiel ist die Wegbeschreibung in einem Koordinatensystem.

Beispiel: Bei einer Bewegung von Punkt E zu Punkt X über mehrere Teilstrecken lässt sich der Gesamtweg als Vektoraddition darstellen: OE + v₁ + v₂ = OX

Die Winkelberechnung zwischen Vektoren spielt eine wichtige Rolle bei der Richtungsbestimmung. Der Winkel zwischen zwei Vektoren lässt sich über das Skalarprodukt berechnen, was besonders bei der Analyse von Bewegungsrichtungen relevant ist.

Die Zerlegung komplexer Bewegungen in Einzelvektoren ermöglicht eine präzise mathematische Beschreibung und Analyse von Bewegungsabläufen.

# Vektoren

Ein Vektor sind alle Pfeile mit
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Vektorielle Bewegungsanalyse

Bei der Analyse von Bewegungen im Raum ist die vektorielle Darstellung besonders hilfreich. Sie ermöglicht die präzise Beschreibung von Position, Richtung und Geschwindigkeit.

Highlight: Die Vektoraddition ermöglicht die Berechnung des resultierenden Weges bei mehreren aufeinanderfolgenden Bewegungen.

Die Berechnung von Abständen zwischen Punkten erfolgt durch die Bestimmung des Betrags des Differenzvektors. Dies findet beispielsweise Anwendung in der Sportanalyse, wie beim Boule-Spiel, wo Abstände zwischen Kugeln berechnet werden müssen.

Die mathematische Modellierung realer Bewegungen durch Vektoren ermöglicht eine exakte Analyse und Vorhersage von Bewegungsabläufen.

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Anwendungsbeispiel: Boule-Spiel

Die Vektorrechnung findet praktische Anwendung bei der Analyse von Sportbewegungen, wie beim Boule-Spiel. Hier werden die Positionen der Kugeln im zweidimensionalen Koordinatensystem erfasst.

Beispiel: Bei der Analyse eines Boule-Spiels werden die Positionen der Kugeln als Punkte A(2|10), B(17|6) und Z(4|1) im Koordinatensystem dargestellt.

Die Berechnung der Abstände zwischen den Kugeln erfolgt durch Vektorsubtraktion und anschließende Betragsbildung. Die Bewegung einer Kugel lässt sich als Verschiebung entlang eines Vektors modellieren.

Die mathematische Analyse ermöglicht präzise Aussagen über Abstände und Bewegungen der Kugeln, was für taktische Überlegungen im Spiel genutzt werden kann.

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Vektoren und Einheitsvektoren im dreidimensionalen Raum

Die Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen ist ein fundamentales Konzept der analytischen Geometrie. Im dreidimensionalen Koordinatensystem lässt sich jeder Vektor durch seine drei Komponenten (x,y,z) eindeutig beschreiben. Der Ortsvektor OA beschreibt dabei die Position eines Punktes A vom Ursprung O aus.

Definition: Ein Einheitsvektor und Ortsvektor ist ein Vektor mit der Länge 1, der die Richtung eines beliebigen Vektors angibt. Man erhält ihn durch Division des Vektors durch seinen Betrag.

Die Berechnung von Vektoren zwischen zwei Punkten A und B erfolgt durch Subtraktion ihrer Koordinaten: AB = B - A. Dabei spielt die Reihenfolge eine wichtige Rolle, da AB = -BA gilt. Die Komponenten des resultierenden Vektors geben die Verschiebung in x-, y- und z-Richtung an.

Für praktische Anwendungen ist oft die Winkelberechnung zwischen Vektoren relevant. Der Winkel α zwischen zwei Vektoren lässt sich über das Skalarprodukt berechnen: cos(α) = (a·b)/(|a|·|b|). Diese Formel findet beispielsweise in der Mechanik oder Computergrafik Anwendung.

Beispiel: Gegeben sind die Punkte A(1,2,3) und B(4,5,6). Der Vektor AB ergibt sich durch: AB = B - A = (4-1, 5-2, 6-3) = (3,3,3)

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gleicher Länge, gleiche Richtung &
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Vektorrechnung und geometrische Transformationen

Die Vektorrechnung ermöglicht es uns, geometrische Transformationen wie Verschiebungen, Drehungen und Spiegelungen mathematisch zu beschreiben. Ein wichtiges Konzept dabei ist die Linearität von Vektoroperationen.

Merke: Die Addition von Vektoren folgt dem Parallelogrammgesetz, während die Multiplikation mit einem Skalar die Länge des Vektors streckt oder staucht.

Bei der Arbeit mit Ortsvektoren ist es oft nützlich, diese in ihre Einheitsvektoren zu zerlegen. Dies vereinfacht nicht nur Berechnungen, sondern macht auch die geometrische Bedeutung der einzelnen Komponenten deutlicher. Die Einheitsvektoren i, j und k bilden dabei die Standardbasis des dreidimensionalen Raums.

Die Transformation zwischen verschiedenen Koordinatensystemen spielt in vielen praktischen Anwendungen eine wichtige Rolle. Dabei werden Vektoren durch Matrixmultiplikationen transformiert, was besonders in der Computer-Animation und Robotik relevant ist.

Vokabular:

  • Ortsvektor: Vektor vom Ursprung zu einem Punkt
  • Einheitsvektor: Normierter Vektor der Länge 1
  • Vektorbasis: System linear unabhängiger Vektoren


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Stefan S

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Samantha Klich

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Timo S

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Sudenaz Ocak

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Greenlight Bonnie

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Julia S

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Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

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Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

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Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

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Mathe

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20. Dez. 2025

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Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen und Winkel zwischen ihnen finden

S

Steffi

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Die Vektorgeometrie ist ein grundlegendes Konzept der Mathematik, das uns hilft, Positionen und Bewegungen im Raum zu beschreiben.

Vektoren zwischen zwei Punkten berechnenist einer der wichtigsten Aspekte der Vektorgeometrie. Um einen Vektor zwischen zwei Punkten zu bestimmen, subtrahiert man... Mehr anzeigen

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Grundlagen der Vektorrechnung und Geometrie

Die Vektorrechnung ist ein fundamentales Konzept der Mathematik, das besonders in der Geometrie eine wichtige Rolle spielt. Ein Vektor wird durch seine charakteristischen Eigenschaften definiert: Länge, Richtung und Orientierung.

Definition: Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt, das durch Länge (Betrag), Richtung und Orientierung eindeutig bestimmt ist. Alle Pfeile mit diesen gleichen Eigenschaften stellen denselben Vektor dar.

Die Länge eines Vektors, auch Betrag genannt, wird mithilfe des Satzes des Pythagoras berechnet. Für einen Vektor a mit den Komponenten x und y gilt: |a| = √x2+y2x² + y². Diese Berechnung ist fundamental für viele weiterführende Konzepte der Vektorrechnung.

Bei der Darstellung von Vektoren verwendet man üblicherweise die Koordinatenschreibweise, wobei die x-Koordinate über der y-Koordinate notiert wird. Diese Schreibweise ermöglicht eine präzise mathematische Beschreibung der Vektorposition im Koordinatensystem.

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Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen

Die Berechnung von Vektoren zwischen zwei Punkten ist eine grundlegende Operation in der Vektorgeometrie. Der Vektor zwischen zwei Punkten A und B wird durch die Differenz der Koordinaten berechnet: AB = B - A.

Beispiel: Für die Punkte A(-1/2) und B(2/4) berechnet man den Vektor AB durch Subtraktion der entsprechenden Koordinaten: AB = (2-(-1))/(4-2) = (3/2)

Ein wichtiges Konzept ist der Gegenvektor, der in die entgegengesetzte Richtung zeigt. Wenn ein Vektor die Koordinaten x/yx/y hat, dann hat sein Gegenvektor die Koordinaten x/y-x/-y.

Hinweis: Vektoren sind verschiebbar, solange sie nicht als Ortsvektoren definiert sind. Ein Ortsvektor ist ein spezieller Vektor, der immer vom Ursprung (0/0) ausgeht.

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Vektoraddition und geometrische Anwendungen

Die Addition von Vektoren folgt bestimmten geometrischen Regeln. Bei der grafischen Addition von Vektoren verbindet der Ergebnisvektor den Anfangspunkt des ersten Vektors mit dem Endpunkt des letzten Vektors.

Beispiel: Bei der Addition zweier Vektoren a = (3/4) und b = (2/-1) addiert man die entsprechenden Koordinaten: a + b = (3+2)/(4+(-1)) = (5/3)

Die Betragsberechnung spielt bei der Vektoraddition eine wichtige Rolle, besonders wenn es um die Bestimmung von Umfängen oder Gesamtlängen geht. Der Betrag der Summe ist dabei nicht gleich der Summe der Beträge.

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Winkelberechnung zwischen Vektoren und Normalvektoren

Die Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren erfolgt über das Skalarprodukt und den Kosinus. Die Formel lautet: cos(α) = (a·b)/(|a|·|b|).

Definition: Ein Normalvektor steht senkrecht im90GradWinkelim 90-Grad-Winkel auf dem ursprünglichen Vektor. Für einen Vektor a = x/yx/y sind die Vektoren n₁ = y/x-y/x und n₂ = y/xy/-x Normalvektoren.

Die praktische Anwendung der Winkelberechnung findet sich in vielen Bereichen, von der Baustatik bis zur Computergrafik. Dabei ist die Verwendung von Normalvektoren besonders wichtig für die Berechnung von Reflexionen und Projektionen.

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Vektoren und Koordinatengeometrie im Raum

Die Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen ist ein fundamentales Konzept der Vektorgeometrie. Ein Vektor beschreibt dabei sowohl eine Richtung als auch eine Länge im Raum.

Definition: Ein Einheitsvektor ist ein Vektor mit der Länge 1, der die gleiche Richtung und Orientierung wie der Ausgangsvektor besitzt.

Die Einheitsvektor und Ortsvektor Erklärung zeigt, dass jeder Vektor in einen Einheitsvektor umgewandelt werden kann, indem man ihn durch seinen Betrag teilt. Dies ist besonders nützlich bei der Normierung von Vektoren und der Berechnung von Richtungen.

Bei der Bestimmung von Koordinaten eines Punktes im Raum nutzt man häufig die Vektoraddition. Wenn zwei Punkte A und B auf einer Geraden liegen, lässt sich ihre Verbindung durch einen Vektor darstellen. Die Koordinaten des Zielpunktes ergeben sich dann aus der Addition des Ortsvektors des Startpunktes und des richtungsweisenden Vektors.

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Praktische Anwendungen der Vektorrechnung

In der Praxis finden Vektoren vielfältige Anwendungen, beispielsweise bei der Navigation oder der Bewegungsanalyse. Ein anschauliches Beispiel ist die Wegbeschreibung in einem Koordinatensystem.

Beispiel: Bei einer Bewegung von Punkt E zu Punkt X über mehrere Teilstrecken lässt sich der Gesamtweg als Vektoraddition darstellen: OE + v₁ + v₂ = OX

Die Winkelberechnung zwischen Vektoren spielt eine wichtige Rolle bei der Richtungsbestimmung. Der Winkel zwischen zwei Vektoren lässt sich über das Skalarprodukt berechnen, was besonders bei der Analyse von Bewegungsrichtungen relevant ist.

Die Zerlegung komplexer Bewegungen in Einzelvektoren ermöglicht eine präzise mathematische Beschreibung und Analyse von Bewegungsabläufen.

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Vektorielle Bewegungsanalyse

Bei der Analyse von Bewegungen im Raum ist die vektorielle Darstellung besonders hilfreich. Sie ermöglicht die präzise Beschreibung von Position, Richtung und Geschwindigkeit.

Highlight: Die Vektoraddition ermöglicht die Berechnung des resultierenden Weges bei mehreren aufeinanderfolgenden Bewegungen.

Die Berechnung von Abständen zwischen Punkten erfolgt durch die Bestimmung des Betrags des Differenzvektors. Dies findet beispielsweise Anwendung in der Sportanalyse, wie beim Boule-Spiel, wo Abstände zwischen Kugeln berechnet werden müssen.

Die mathematische Modellierung realer Bewegungen durch Vektoren ermöglicht eine exakte Analyse und Vorhersage von Bewegungsabläufen.

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Anwendungsbeispiel: Boule-Spiel

Die Vektorrechnung findet praktische Anwendung bei der Analyse von Sportbewegungen, wie beim Boule-Spiel. Hier werden die Positionen der Kugeln im zweidimensionalen Koordinatensystem erfasst.

Beispiel: Bei der Analyse eines Boule-Spiels werden die Positionen der Kugeln als Punkte A(2|10), B(17|6) und Z(4|1) im Koordinatensystem dargestellt.

Die Berechnung der Abstände zwischen den Kugeln erfolgt durch Vektorsubtraktion und anschließende Betragsbildung. Die Bewegung einer Kugel lässt sich als Verschiebung entlang eines Vektors modellieren.

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Vektoren und Einheitsvektoren im dreidimensionalen Raum

Die Vektoren zwischen zwei Punkten berechnen ist ein fundamentales Konzept der analytischen Geometrie. Im dreidimensionalen Koordinatensystem lässt sich jeder Vektor durch seine drei Komponenten (x,y,z) eindeutig beschreiben. Der Ortsvektor OA beschreibt dabei die Position eines Punktes A vom Ursprung O aus.

Definition: Ein Einheitsvektor und Ortsvektor ist ein Vektor mit der Länge 1, der die Richtung eines beliebigen Vektors angibt. Man erhält ihn durch Division des Vektors durch seinen Betrag.

Die Berechnung von Vektoren zwischen zwei Punkten A und B erfolgt durch Subtraktion ihrer Koordinaten: AB = B - A. Dabei spielt die Reihenfolge eine wichtige Rolle, da AB = -BA gilt. Die Komponenten des resultierenden Vektors geben die Verschiebung in x-, y- und z-Richtung an.

Für praktische Anwendungen ist oft die Winkelberechnung zwischen Vektoren relevant. Der Winkel α zwischen zwei Vektoren lässt sich über das Skalarprodukt berechnen: cos(α) = (a·b)/(|a|·|b|). Diese Formel findet beispielsweise in der Mechanik oder Computergrafik Anwendung.

Beispiel: Gegeben sind die Punkte A(1,2,3) und B(4,5,6). Der Vektor AB ergibt sich durch: AB = B - A = (4-1, 5-2, 6-3) = (3,3,3)

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Vektorrechnung und geometrische Transformationen

Die Vektorrechnung ermöglicht es uns, geometrische Transformationen wie Verschiebungen, Drehungen und Spiegelungen mathematisch zu beschreiben. Ein wichtiges Konzept dabei ist die Linearität von Vektoroperationen.

Merke: Die Addition von Vektoren folgt dem Parallelogrammgesetz, während die Multiplikation mit einem Skalar die Länge des Vektors streckt oder staucht.

Bei der Arbeit mit Ortsvektoren ist es oft nützlich, diese in ihre Einheitsvektoren zu zerlegen. Dies vereinfacht nicht nur Berechnungen, sondern macht auch die geometrische Bedeutung der einzelnen Komponenten deutlicher. Die Einheitsvektoren i, j und k bilden dabei die Standardbasis des dreidimensionalen Raums.

Die Transformation zwischen verschiedenen Koordinatensystemen spielt in vielen praktischen Anwendungen eine wichtige Rolle. Dabei werden Vektoren durch Matrixmultiplikationen transformiert, was besonders in der Computer-Animation und Robotik relevant ist.

Vokabular:

  • Ortsvektor: Vektor vom Ursprung zu einem Punkt
  • Einheitsvektor: Normierter Vektor der Länge 1
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Mathematik LK Abi 2021: Themenübersicht

Umfassende Zusammenfassung aller relevanten Themen für das Mathematik Abitur 2021, einschließlich Analysis, analytische Geometrie und Stochastik. Ideal für die Prüfungsvorbereitung. Themen: Hypothesentests, Normalverteilung, Integralrechnung, Vektoren und mehr.

MatheMathe
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Lagebeziehungen von Geraden

Erforschen Sie die Lagebeziehungen von Geraden im Raum, einschließlich Parallelität, Schnittpunkte und orthogonale Vektoren. Diese Zusammenfassung bietet eine klare Erklärung der Vektorrechnung, der Berechnung von Abständen und der Parametergleichungen für Geraden und Ebenen. Ideal für Studierende der Mathematik und Geometrie.

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Beliebteste Inhalte in Mathe

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4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

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Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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