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Pädagogik: Operante Konditionierung - Token Systeme - Verstärkerpläne

27.3.2021

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Operante Konditionierung
innere Zustände (,,Black Box") = Wahrnehmungen, Gefühle,
Gedanken
Umweltreize (Stimulus) rufen Verhalten (Response)
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innere Zustände (,,Black Box") = Wahrnehmungen, Gefühle,
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Umweltreize (Stimulus) rufen Verhalten (Response)
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innere Zustände (,,Black Box") = Wahrnehmungen, Gefühle,
Gedanken
Umweltreize (Stimulus) rufen Verhalten (Response)
Operante Konditionierung
innere Zustände (,,Black Box") = Wahrnehmungen, Gefühle,
Gedanken
Umweltreize (Stimulus) rufen Verhalten (Response)

Operante Konditionierung innere Zustände (,,Black Box") = Wahrnehmungen, Gefühle, Gedanken Umweltreize (Stimulus) rufen Verhalten (Response) hervor Antwort hat Konsequenz (Outcome) - Outcome angenehm = Handlung wird öfter ausgeführt (Verstärkung) Outcome unangenehm = Handlung wird seltener ausgeführt (Bestrafung) Verstärkung: angenehmer Reiz (positive Verstärkung) Wegfall eines unangenehmen Reizes (negative Verstärkung) Bestrafung: - unangenehmer Reiz (positive Bestrafung) Wegfall eines angenehmen Reizes (negative Bestrafung) angenehm / unangenehm = ob Zustände gesucht o. vermieden werden Verstärker = Auftreten einer bestimmten Reaktion begünstigt o. erschwert Verstärker müssen kontingent, motivationsadiquat sein und die Bedürfnisse befriedigen. Positive Verstärkung: Erhöhung der Auftretenswahrscheinlichkeit, wenn das Verhalten einen angenehmen Reiz auslöst. Negative Verstärkung: Erhöhung der Auftretenswahrscheinlichkeit, wenn das verhalten einen unangenehmen Reiz verhindert. Positive Bestrafung: Senkung der Auftretenswahrscheinlichkeit, wenn das Verhalten einen aversiven Reiz auslöst. Negative Bestrafung: Senkung der Auftretenswahrscheinlichkeit, wenn das Verhalten appetitiven Reiz verhindert. - positiv = Hinzufügen eines Reizes negativ = Entfernen eines Reizes Auftreten einer Verhaltensweise durch Belohnung o. Bestrafung beeinflusst Token Systeme Token: Ein sekundärer generalisierter Verstärker für den andere Verstärker eingetauscht werden können. dient dazu eine o. mehrere Zielverhaltensweisen zu verstärken Punkte nach bestimmten Regeln vergeben / abgezogen können nach vorher festgelegten Umrechnungsplänen gegen andere Verstärker eingetauscht werden Bedingungen: genaue Bestimmung des Zielverhaltens und dessen Komponenten Identifikation und Sammlung einer ausreichend großen Anzahl wirksamer Verstärker - - - Bestimmung dessen, was als Token verwendet wird (Chip, Punkte, Striche usw.) Festlegung, ab wann ein Token gegeben wird (Registrierung) exakte und sinnvoll ausbalancierte Umtauschplanung (wann?, wie viel?, wofür?) - Einarbeitung eines ,,Response - Cost" (Abzug bei Nichteinhaltung) - Einführung einer ,,Inflation" (im Laufe der zeit...

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Alternativer Bildtext:

sinkende Umtauschquoten) Planung des Fading out bei Erreichen des gewünschten Zielverhaltens Verstärkerpläne Kontinuierliche Verstärkung: ausnahmslos jede richtige / erwünschte Reaktion verstärkt geringe Stabilität, leichte Löschung (,,Immer - Verstärkung") Intermittierende Verstärkung: nicht alle erwünschten Reaktionen werden verstärkt nur ab und zu verstärkt, wenn gezeigt (,,Manchmal - Verstärkung") Quotenverstärkung: nach gewisser Anzahl von erwünschten Reaktion verstärkt - Fest: bei geplanter Quote (1:5) - jede 5te richtige Reaktion verstärkt Variabel: - durchschnittlich jede 5te Reaktion verstärkt nicht vorhersehbar Intervallverstärkung: nach bestimmter, festgelegter Zeitspanne verstärken Fest: nach Intervall (z.B. 5 min.) erste richtige Reaktion verstärken Variabel: im Durchschnitt alle 5 min. richtige Reaktion verstärken (auch 4 oder 6 min.)