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31. Jan. 2026

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Analytische Geometrie Übungen: Mathematik 12. Klasse

L

lisa

@lisa_pgkd

Diese Mathematik-Klausur behandelt Analytische Geometrie mit praktischen Anwendungen. Du lernst,... Mehr anzeigen

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Mathematik QI gA (Brand)
Thema: Analytische Geometrie
19.04.2023
Ma 12 gN
Max. Punkt-
zahl

Nr. 1
Die Pyramide ABCDS ist eine senkrechte
qua

Aufgaben zur Analytischen Geometrie

Diese Klausur zeigt dir typische Aufgaben, die in der Q1 drankommen - von einfachen Vektordarstellungen bis zu komplexen 3D-Problemen. Alle Aufgaben sind machbar, wenn du die Grundlagen draufhast.

Aufgabe 1 verlangt von dir, Vektoren in einer quadratischen Pyramide durch andere Vektoren auszudrücken. Das ist pure Vektorrechnung - du musst dir nur die geometrischen Beziehungen klarmachen.

Bei Aufgabe 2 geht's um eine Gerade durch zwei Punkte. Du berechnest erst den Abstand zwischen A(0|1|2) und B(2|5|6), dann findest du den vierten Eckpunkt für ein Parallelogramm. Der Trick: Die gegenüberliegenden Seiten eines Parallelogramms sind gleiche Vektoren.

Aufgabe 3 ist eine klassische Pyramidenaufgabe. Du zeigst, dass das Dreieck ABC gleichschenklig ist, bestimmst einen vierten Punkt für ein Quadrat und berechnest die Oberfläche. Hier brauchst du sowohl Abstandsformeln als auch Flächenberechnungen.

Tipp: Bei Parallelogrammen gilt immer: AB=DC\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} und AD=BC\overrightarrow{AD} = \overrightarrow{BC}

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Praxisanwendung: Bergrettung im Koordinatensystem

Aufgabe 4 bringt die Mathematik ins echte Leben - eine Bergrettungsmission! Die Bergwacht steht im Ursprung O(0|0|0), ein Hubschrauber bei H(-4|6|1), und Bergsteiger sind irgendwo in den Bergen.

Der Clou: Beide Rettungsstationen empfangen das Notsignal aus verschiedenen Richtungsvektoren. Die Bergwacht hört es aus Richtung u=(1 3 2)\vec{u} = \begin{pmatrix} 1 \ -3 \ 2 \end{pmatrix}, der Hubschrauber aus Richtung v=(2 4 1)\vec{v} = \begin{pmatrix} 2 \ -4 \ 1 \end{pmatrix}.

Deine Aufgabe: Finde den Schnittpunkt der beiden Geraden, um die Position der Bergsteiger zu berechnen. Dann berechnest du die Flugzeit des Hubschraubers bei konstanten 250 km/h. Am Ende musst du zeigen, dass der Rückflug über einen Zwischenpunkt P zur Bergwacht führt.

Das ist angewandte Mathematik vom Feinsten - Vektorrechnung rettet hier buchstäblich Leben!

Realitätsbezug: Solche Berechnungen werden tatsächlich bei Rettungseinsätzen verwendet, nur meist von Computern übernommen.

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Lösungsansätze und Berechnungen

Die Lösungen zeigen dir, wie's richtig geht. Bei Aufgabe 1 werden die Vektoren SB\overrightarrow{SB}, CS\overrightarrow{CS} und MS\overrightarrow{MS} durch die gegebenen Vektoren a\vec{a}, b\vec{b} und c\vec{c} ausgedrückt.

Aufgabe 2a demonstriert die Abstandsformel: dAB=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d_{AB} = \sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2 + (z_2-z_1)^2}. Hier ergibt sich für die Punkte A(0|1|2) und B(2|5|6) der Abstand 6.

Für das Parallelogramm in Aufgabe 2b musst du verstehen, dass gegenüberliegende Seiten identische Vektoren sind. Der vierte Punkt P ergibt sich durch Vektoraddition: OP=OA+AB+AE\vec{OP} = \vec{OA} + \vec{AB} + \vec{AE}.

Die Rechnung ist systematisch und nachvollziehbar - wenn du die Schritte verstehst, kannst du ähnliche Aufgaben selbstständig lösen.

Merksatz: Bei der Abstandsberechnung immer erst die Koordinatendifferenzen quadrieren, dann addieren und Wurzel ziehen.

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Parallelogramm-Konstruktion Step by Step

Hier siehst du die detaillierte Lösung für das Parallelogramm. Die Überlegung ist genial einfach: In einem Parallelogramm müssen AB=EP\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{EP} und AE=BP\overrightarrow{AE} = \overrightarrow{BP} sein.

Zuerst berechnest du die Richtungsvektoren: AB=(2 4 4)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 2 \ 4 \ 4 \end{pmatrix} und AE=(1 1 3)\overrightarrow{AE} = \begin{pmatrix} 1 \ 1 \ 3 \end{pmatrix}.

Dann findest du Punkt P durch Vektoraddition: P=A+AE+ABP = A + \overrightarrow{AE} + \overrightarrow{AB}. Das ergibt P(3|6|9).

Die Überprüfung bestätigt das Ergebnis: OP=OB+AE\overrightarrow{OP} = \overrightarrow{OB} + \overrightarrow{AE} führt zum gleichen Punkt. Diese Kontrolle ist wichtig - so merkst du Rechenfehler sofort.

Das Vorgehen funktioniert bei allen Parallelogramm-Aufgaben: Finde die Seitenvektoren, nutze die Parallelogramm-Eigenschaft und kontrolliere dein Ergebnis.

Pro-Tipp: Mach immer eine Gegenprobe mit einem alternativen Rechenweg - das spart Zeit in der Klausur!

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Dreieckseigenschaften beweisen

Bei Aufgabe 3 musst du beweisen, dass das Dreieck ABC gleichschenklig ist und einen rechten Winkel bei B hat. Dafür berechnest du alle Seitenlängen mit der Abstandsformel.

Die Rechnung ergibt: dAB=8d_{AB} = \sqrt{8}, dBC=8d_{BC} = \sqrt{8} und dAC=4d_{AC} = 4. Da zwei Seiten gleich lang sind, ist das Dreieck gleichschenklig. Den rechten Winkel erkennst du daran, dass AB2+BC2=AC2AB^2 + BC^2 = AC^2 gilt (Satz des Pythagoras rückwärts).

Konkret: (8)2+(8)2=8+8=16=42(\sqrt{8})^2 + (\sqrt{8})^2 = 8 + 8 = 16 = 4^2. Perfekt - der rechte Winkel liegt bei B, wo die beiden gleich langen Seiten zusammentreffen.

Diese Beweisführung über Seitenlängen ist Standard bei Dreiecksaufgaben. Du berechnest, vergleichst und ziehst die geometrischen Schlüsse.

Eselsbrücke: Bei gleichschenkligen Dreiecken sind immer zwei Seiten gleich lang - das ist die Definition!

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Quadrat vervollständigen mit Vektoren

Um aus dem Dreieck ABC ein Quadrat zu machen, brauchst du den vierten Punkt D. Die Strategie: In einem Quadrat sind gegenüberliegende Seiten parallel und gleich lang.

Du berechnest die Seitenvektoren AB=(2 2 0)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 2 \ 2 \ 0 \end{pmatrix} und BC=(2 2 0)\overrightarrow{BC} = \begin{pmatrix} -2 \ 2 \ 0 \end{pmatrix}.

Für Punkt D gibt es zwei Wege: Entweder D=A+BCD = A + \overrightarrow{BC} oder D=C+BAD = C + \overrightarrow{BA}. Beide führen zu D(0|2|1).

Die Kontrolle zeigt: Alle Seiten haben die Länge 8\sqrt{8}, alle Winkel sind 90°. Mission erfolgreich! Das Quadrat ist komplett.

Diese Methode funktioniert immer: Nutze die Vektoreigenschaften geometrischer Figuren und rechne systematisch alle Eckpunkte aus.

Quadrat-Regel: Alle vier Seiten sind gleich lang und alle Winkel betragen 90°.

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Alternative Lösungswege erkunden

Diese Seite zeigt verschiedene Ansätze für dieselbe Aufgabe. Manchmal kommst du mit Abständen zum Ziel, manchmal mit Vektorrechnung - beide Wege sind richtig.

Der Abstandsansatz: Punkt D muss von A und C jeweils den Abstand 8\sqrt{8} haben. Das führt zu einem Gleichungssystem.

Der Vektoransatz ist eleganter: BC=AD\overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AD} und BA=CD\overrightarrow{BA} = \overrightarrow{CD}. So findest du D durch einfache Vektoraddition.

Von Punkt C aus: D=C+BCD = C + \overrightarrow{BC} (aber Achtung bei der Richtung!). Von Punkt A aus: D=A+ABD = A + \overrightarrow{AB} rotiert um 90°.

Das Ergebnis D(0|2|1) ist bei allen Methoden identisch. In der Klausur wählst du den Weg, der dir am sichersten erscheint.

Flexibilität: Verschiedene Lösungswege führen zum Ziel - wähle den für dich verständlichsten!

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Oberflächenberechnung von Körpern

Die Oberflächenberechnung der Pyramide ist knifflig. Du brauchst die Grundfläche (das Quadrat) plus vier Dreiecksflächen.

Die Quadratfläche ist einfach: Mit Seitenlänge 8\sqrt{8} ergibt sich AQuadrat=8A_{Quadrat} = 8.

Für die Dreiecksflächen brauchst du die Höhe von der Spitze S zu jeder Seitenfläche - nicht die Pyramidenhöhe! Hier wird's kompliziert: Du musst den Abstand von S zur jeweiligen Seitengeraden berechnen.

Der Ansatz mit h2=dMS2+(g2)2h^2 = d_{MS}^2 + (\frac{g}{2})^2 ist falsch - das wäre nur bei der Pyramidenhöhe richtig. Für die Seitenflächenhöhe brauchst du den Lot von S auf die Seitenkante.

Die Gesamtoberfläche ist dann: O=AGrundfla¨che+4ASeitendreiecke51O = A_{Grundfläche} + 4 \cdot A_{Seitendreiecke} \approx 51 FE.

Achtung: Verwechsle nicht die Pyramidenhöhe mit der Höhe der Seitenflächen!

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Schnittpunkt mit Koordinatenebenen

Der Schnittpunkt der Geraden durch B und C mit der yz-Ebene liegt dort, wo x = 0 ist. Du stellst die Geradengleichung auf: g:x=B+tBCg: \vec{x} = \vec{B} + t \cdot \overrightarrow{BC}.

Bei Aufgabe 4 (Bergrettung) setzt du zwei Geraden gleich: Eine von O in Richtung u\vec{u}, eine von H in Richtung v\vec{v}.

Das Gleichungssystem lautet:

  • g1:x=0+sug_1: \vec{x} = \vec{0} + s \cdot \vec{u}
  • g2:x=H+rvg_2: \vec{x} = \vec{H} + r \cdot \vec{v}

Gleichsetzen ergibt ein lineares Gleichungssystem mit drei Gleichungen für die Koordinaten. Die Parameter s und r bestimmen den Schnittpunkt - das ist die Position der Bergsteiger.

Die Kontrollkoordinaten N(2|-6|4) helfen dir beim Überprüfen deiner Rechnung.

Systematik: Bei Schnittpunkten immer beide Geraden gleichsetzen und das Gleichungssystem lösen.

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Komplexe Gleichungssysteme lösen

Das Gleichungssystem aus der Bergrettungsaufgabe wird hier mit der Matrixmethode gelöst. Du erhältst ein 3×3-System, das sich auf die reduzierte Zeilenstufenform bringen lässt.

Die Lösung r = 3 und s = 2 führt zum Notrufstandort N(2|-6|4). Das bestätigt die Kontrollangabe.

Für Aufgabe 4b berechnest du den Abstand von H zu N: dHN=18913,75d_{HN} = \sqrt{189} \approx 13,75 km.

Bei einer Geschwindigkeit von 250 km/h = 4,17 km/min ergibt sich eine Flugzeit von etwa 3,3 Minuten.

Der Rückflug über Punkt P(1,5|-6|3) mit Kurs m=(0,5 2 1)\vec{m} = \begin{pmatrix} -0,5 \ 2 \ -1 \end{pmatrix} führt tatsächlich zur Bergwacht zurück - das zeigst du durch Einsetzen in die Geradengleichung.

Solche mehrstufigen Aufgaben sind typisch für die Oberstufe: Erst den Grundfall lösen, dann weiterrechnen und am Ende alles verknüpfen.

Zeitmanagement: Bei komplexen Aufgaben jeden Teilschritt einzeln abarbeiten und kontrollieren.



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Stefan S

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Basil

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David K

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Xander S

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DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Elisha

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Paul T

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Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist

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Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.

Basil

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Diese App hat mich so viel selbstbewusster in meiner Klausurvorbereitung gemacht, nicht nur durch die Stärkung meines Selbstvertrauens durch die Features, die es dir ermöglichen, dich mit anderen zu vernetzen und dich weniger allein zu fühlen, sondern auch durch die Art, wie die App selbst darauf ausgerichtet ist, dass du dich besser fühlst. Sie ist einfach zu bedienen, macht Spaß und hilft jedem, der in irgendeiner Weise Schwierigkeiten hat.

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Sudenaz Ocak

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Greenlight Bonnie

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Rohan U

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Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.

Xander S

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DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

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Diese App ist echt der Hammer. Ich finde Lernen so langweilig, aber diese App macht es so einfach, alles zu organisieren und dann kannst du die kostenlose KI bitten, dich abzufragen, so gut, und du kannst einfach deine eigenen Sachen hochladen. sehr empfehlenswert als jemand, der gerade Probeklausuren schreibt

Paul T

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Mathe

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13 Seiten

Analytische Geometrie Übungen: Mathematik 12. Klasse

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Diese Mathematik-Klausur behandelt Analytische Geometrie mit praktischen Anwendungen. Du lernst, wie du Vektoren darstellst, Abstände berechnest und geometrische Probleme im dreidimensionalen Raum löst.

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Diese Klausur zeigt dir typische Aufgaben, die in der Q1 drankommen - von einfachen Vektordarstellungen bis zu komplexen 3D-Problemen. Alle Aufgaben sind machbar, wenn du die Grundlagen draufhast.

Aufgabe 1 verlangt von dir, Vektoren in einer quadratischen Pyramide durch andere Vektoren auszudrücken. Das ist pure Vektorrechnung - du musst dir nur die geometrischen Beziehungen klarmachen.

Bei Aufgabe 2 geht's um eine Gerade durch zwei Punkte. Du berechnest erst den Abstand zwischen A(0|1|2) und B(2|5|6), dann findest du den vierten Eckpunkt für ein Parallelogramm. Der Trick: Die gegenüberliegenden Seiten eines Parallelogramms sind gleiche Vektoren.

Aufgabe 3 ist eine klassische Pyramidenaufgabe. Du zeigst, dass das Dreieck ABC gleichschenklig ist, bestimmst einen vierten Punkt für ein Quadrat und berechnest die Oberfläche. Hier brauchst du sowohl Abstandsformeln als auch Flächenberechnungen.

Tipp: Bei Parallelogrammen gilt immer: AB=DC\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} und AD=BC\overrightarrow{AD} = \overrightarrow{BC}

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Der Clou: Beide Rettungsstationen empfangen das Notsignal aus verschiedenen Richtungsvektoren. Die Bergwacht hört es aus Richtung u=(1 3 2)\vec{u} = \begin{pmatrix} 1 \ -3 \ 2 \end{pmatrix}, der Hubschrauber aus Richtung v=(2 4 1)\vec{v} = \begin{pmatrix} 2 \ -4 \ 1 \end{pmatrix}.

Deine Aufgabe: Finde den Schnittpunkt der beiden Geraden, um die Position der Bergsteiger zu berechnen. Dann berechnest du die Flugzeit des Hubschraubers bei konstanten 250 km/h. Am Ende musst du zeigen, dass der Rückflug über einen Zwischenpunkt P zur Bergwacht führt.

Das ist angewandte Mathematik vom Feinsten - Vektorrechnung rettet hier buchstäblich Leben!

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Lösungsansätze und Berechnungen

Die Lösungen zeigen dir, wie's richtig geht. Bei Aufgabe 1 werden die Vektoren SB\overrightarrow{SB}, CS\overrightarrow{CS} und MS\overrightarrow{MS} durch die gegebenen Vektoren a\vec{a}, b\vec{b} und c\vec{c} ausgedrückt.

Aufgabe 2a demonstriert die Abstandsformel: dAB=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d_{AB} = \sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2 + (z_2-z_1)^2}. Hier ergibt sich für die Punkte A(0|1|2) und B(2|5|6) der Abstand 6.

Für das Parallelogramm in Aufgabe 2b musst du verstehen, dass gegenüberliegende Seiten identische Vektoren sind. Der vierte Punkt P ergibt sich durch Vektoraddition: OP=OA+AB+AE\vec{OP} = \vec{OA} + \vec{AB} + \vec{AE}.

Die Rechnung ist systematisch und nachvollziehbar - wenn du die Schritte verstehst, kannst du ähnliche Aufgaben selbstständig lösen.

Merksatz: Bei der Abstandsberechnung immer erst die Koordinatendifferenzen quadrieren, dann addieren und Wurzel ziehen.

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Parallelogramm-Konstruktion Step by Step

Hier siehst du die detaillierte Lösung für das Parallelogramm. Die Überlegung ist genial einfach: In einem Parallelogramm müssen AB=EP\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{EP} und AE=BP\overrightarrow{AE} = \overrightarrow{BP} sein.

Zuerst berechnest du die Richtungsvektoren: AB=(2 4 4)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 2 \ 4 \ 4 \end{pmatrix} und AE=(1 1 3)\overrightarrow{AE} = \begin{pmatrix} 1 \ 1 \ 3 \end{pmatrix}.

Dann findest du Punkt P durch Vektoraddition: P=A+AE+ABP = A + \overrightarrow{AE} + \overrightarrow{AB}. Das ergibt P(3|6|9).

Die Überprüfung bestätigt das Ergebnis: OP=OB+AE\overrightarrow{OP} = \overrightarrow{OB} + \overrightarrow{AE} führt zum gleichen Punkt. Diese Kontrolle ist wichtig - so merkst du Rechenfehler sofort.

Das Vorgehen funktioniert bei allen Parallelogramm-Aufgaben: Finde die Seitenvektoren, nutze die Parallelogramm-Eigenschaft und kontrolliere dein Ergebnis.

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Dreieckseigenschaften beweisen

Bei Aufgabe 3 musst du beweisen, dass das Dreieck ABC gleichschenklig ist und einen rechten Winkel bei B hat. Dafür berechnest du alle Seitenlängen mit der Abstandsformel.

Die Rechnung ergibt: dAB=8d_{AB} = \sqrt{8}, dBC=8d_{BC} = \sqrt{8} und dAC=4d_{AC} = 4. Da zwei Seiten gleich lang sind, ist das Dreieck gleichschenklig. Den rechten Winkel erkennst du daran, dass AB2+BC2=AC2AB^2 + BC^2 = AC^2 gilt (Satz des Pythagoras rückwärts).

Konkret: (8)2+(8)2=8+8=16=42(\sqrt{8})^2 + (\sqrt{8})^2 = 8 + 8 = 16 = 4^2. Perfekt - der rechte Winkel liegt bei B, wo die beiden gleich langen Seiten zusammentreffen.

Diese Beweisführung über Seitenlängen ist Standard bei Dreiecksaufgaben. Du berechnest, vergleichst und ziehst die geometrischen Schlüsse.

Eselsbrücke: Bei gleichschenkligen Dreiecken sind immer zwei Seiten gleich lang - das ist die Definition!

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Quadrat vervollständigen mit Vektoren

Um aus dem Dreieck ABC ein Quadrat zu machen, brauchst du den vierten Punkt D. Die Strategie: In einem Quadrat sind gegenüberliegende Seiten parallel und gleich lang.

Du berechnest die Seitenvektoren AB=(2 2 0)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 2 \ 2 \ 0 \end{pmatrix} und BC=(2 2 0)\overrightarrow{BC} = \begin{pmatrix} -2 \ 2 \ 0 \end{pmatrix}.

Für Punkt D gibt es zwei Wege: Entweder D=A+BCD = A + \overrightarrow{BC} oder D=C+BAD = C + \overrightarrow{BA}. Beide führen zu D(0|2|1).

Die Kontrolle zeigt: Alle Seiten haben die Länge 8\sqrt{8}, alle Winkel sind 90°. Mission erfolgreich! Das Quadrat ist komplett.

Diese Methode funktioniert immer: Nutze die Vektoreigenschaften geometrischer Figuren und rechne systematisch alle Eckpunkte aus.

Quadrat-Regel: Alle vier Seiten sind gleich lang und alle Winkel betragen 90°.

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Alternative Lösungswege erkunden

Diese Seite zeigt verschiedene Ansätze für dieselbe Aufgabe. Manchmal kommst du mit Abständen zum Ziel, manchmal mit Vektorrechnung - beide Wege sind richtig.

Der Abstandsansatz: Punkt D muss von A und C jeweils den Abstand 8\sqrt{8} haben. Das führt zu einem Gleichungssystem.

Der Vektoransatz ist eleganter: BC=AD\overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AD} und BA=CD\overrightarrow{BA} = \overrightarrow{CD}. So findest du D durch einfache Vektoraddition.

Von Punkt C aus: D=C+BCD = C + \overrightarrow{BC} (aber Achtung bei der Richtung!). Von Punkt A aus: D=A+ABD = A + \overrightarrow{AB} rotiert um 90°.

Das Ergebnis D(0|2|1) ist bei allen Methoden identisch. In der Klausur wählst du den Weg, der dir am sichersten erscheint.

Flexibilität: Verschiedene Lösungswege führen zum Ziel - wähle den für dich verständlichsten!

Mathematik QI gA (Brand)
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Oberflächenberechnung von Körpern

Die Oberflächenberechnung der Pyramide ist knifflig. Du brauchst die Grundfläche (das Quadrat) plus vier Dreiecksflächen.

Die Quadratfläche ist einfach: Mit Seitenlänge 8\sqrt{8} ergibt sich AQuadrat=8A_{Quadrat} = 8.

Für die Dreiecksflächen brauchst du die Höhe von der Spitze S zu jeder Seitenfläche - nicht die Pyramidenhöhe! Hier wird's kompliziert: Du musst den Abstand von S zur jeweiligen Seitengeraden berechnen.

Der Ansatz mit h2=dMS2+(g2)2h^2 = d_{MS}^2 + (\frac{g}{2})^2 ist falsch - das wäre nur bei der Pyramidenhöhe richtig. Für die Seitenflächenhöhe brauchst du den Lot von S auf die Seitenkante.

Die Gesamtoberfläche ist dann: O=AGrundfla¨che+4ASeitendreiecke51O = A_{Grundfläche} + 4 \cdot A_{Seitendreiecke} \approx 51 FE.

Achtung: Verwechsle nicht die Pyramidenhöhe mit der Höhe der Seitenflächen!

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Schnittpunkt mit Koordinatenebenen

Der Schnittpunkt der Geraden durch B und C mit der yz-Ebene liegt dort, wo x = 0 ist. Du stellst die Geradengleichung auf: g:x=B+tBCg: \vec{x} = \vec{B} + t \cdot \overrightarrow{BC}.

Bei Aufgabe 4 (Bergrettung) setzt du zwei Geraden gleich: Eine von O in Richtung u\vec{u}, eine von H in Richtung v\vec{v}.

Das Gleichungssystem lautet:

  • g1:x=0+sug_1: \vec{x} = \vec{0} + s \cdot \vec{u}
  • g2:x=H+rvg_2: \vec{x} = \vec{H} + r \cdot \vec{v}

Gleichsetzen ergibt ein lineares Gleichungssystem mit drei Gleichungen für die Koordinaten. Die Parameter s und r bestimmen den Schnittpunkt - das ist die Position der Bergsteiger.

Die Kontrollkoordinaten N(2|-6|4) helfen dir beim Überprüfen deiner Rechnung.

Systematik: Bei Schnittpunkten immer beide Geraden gleichsetzen und das Gleichungssystem lösen.

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Komplexe Gleichungssysteme lösen

Das Gleichungssystem aus der Bergrettungsaufgabe wird hier mit der Matrixmethode gelöst. Du erhältst ein 3×3-System, das sich auf die reduzierte Zeilenstufenform bringen lässt.

Die Lösung r = 3 und s = 2 führt zum Notrufstandort N(2|-6|4). Das bestätigt die Kontrollangabe.

Für Aufgabe 4b berechnest du den Abstand von H zu N: dHN=18913,75d_{HN} = \sqrt{189} \approx 13,75 km.

Bei einer Geschwindigkeit von 250 km/h = 4,17 km/min ergibt sich eine Flugzeit von etwa 3,3 Minuten.

Der Rückflug über Punkt P(1,5|-6|3) mit Kurs m=(0,5 2 1)\vec{m} = \begin{pmatrix} -0,5 \ 2 \ -1 \end{pmatrix} führt tatsächlich zur Bergwacht zurück - das zeigst du durch Einsetzen in die Geradengleichung.

Solche mehrstufigen Aufgaben sind typisch für die Oberstufe: Erst den Grundfall lösen, dann weiterrechnen und am Ende alles verknüpfen.

Zeitmanagement: Bei komplexen Aufgaben jeden Teilschritt einzeln abarbeiten und kontrollieren.

Wir dachten schon, du fragst nie...

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Stefan S

iOS-Nutzer

Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.

Samantha Klich

Android-Nutzerin

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Anna

iOS-Nutzerin

Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist

Thomas R

iOS-Nutzer

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Basil

Android-Nutzer

Diese App hat mich so viel selbstbewusster in meiner Klausurvorbereitung gemacht, nicht nur durch die Stärkung meines Selbstvertrauens durch die Features, die es dir ermöglichen, dich mit anderen zu vernetzen und dich weniger allein zu fühlen, sondern auch durch die Art, wie die App selbst darauf ausgerichtet ist, dass du dich besser fühlst. Sie ist einfach zu bedienen, macht Spaß und hilft jedem, der in irgendeiner Weise Schwierigkeiten hat.

David K

iOS-Nutzer

Die App ist einfach super! Ich muss nur das Thema in die Suche eingeben und bekomme sofort eine Antwort. Ich muss nicht mehr 10 YouTube-Videos schauen, um etwas zu verstehen, und spare dadurch richtig viel Zeit. Sehr empfehlenswert!

Sudenaz Ocak

Android-Nutzerin

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Greenlight Bonnie

Android-Nutzerin

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Rohan U

Android-Nutzer

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Xander S

iOS-Nutzer

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Elisha

iOS-Nutzer

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Paul T

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Paul T

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