Geraden im Raum
Vergiss alles, was du über normale Geraden mit y = mx + b weißt - im 3D-Raum läuft das komplett anders! Statt einer Steigung brauchst du hier einen Richtungsvektor, der dir zeigt, wohin die Gerade zeigt.
Das Coole dabei: Eine Gerade ist durch einen Punkt und einen Richtungsvektor eindeutig definiert. Du brauchst also nur diese zwei Zutaten, und schon hast du deine komplette Gerade im Raum.
💡 Merktipp: Denk an einen Pfeil im Raum - der Startpunkt ist dein gegebener Punkt, die Pfeilrichtung ist dein Richtungsvektor!











