Vektoren und Grundlagen
Du kennst bestimmt Koordinaten aus 2D - jetzt kommt einfach eine dritte Dimension dazu. Ein Punkt A wird als A geschrieben, und ein Vektor ist wie eine Wegbeschreibung von einem Punkt zum anderen.
Der Verbindungsvektor von A nach B ist super einfach: Du ziehst einfach die Startkoordinaten von den Zielkoordinaten ab. Wenn zwei Vektoren kollinear sind (gleiche Richtung haben), dann ist einer einfach ein Vielfaches des anderen - das erkennst du daran, dass der Faktor k überall gleich ist.
Das Skalarprodukt ist dein bester Freund für Winkelberechnungen. Wenn es null ergibt, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander (orthogonal). Die Länge eines Vektors berechnest du mit dem 3D-Pythagoras.
💡 Merktipp: Skalarprodukt = 0 bedeutet immer rechter Winkel!






