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MatheMathe415 aufrufe·Aktualisiert 22. Juli 2026·5 Seiten

Mathe Klausur EF Nr. 1 - Effektive Vorbereitung

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Diese erste Mathematikklausur der EF-Klasse deckt wichtige Themen wie quadratische...

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Mathe Klausur EF Nr. 1 – Seite 1

Hilfsmittelfreier Teil - Grundlagen verstehen

Der erste Teil testet dein Grundwissen ohne Taschenrechner in nur 30 Minuten. Hier geht's um schnelle Zuordnungen und sichere Umformungen.

Bei Aufgabe 1 musst du Funktionsgraphen verschiedenen Gleichungen zuordnen - von quadratischen über Wurzel- bis hin zu Exponentialfunktionen. Das schaffst du am besten, wenn du die typischen Formen kennst.

Aufgabe 2 verlangt eine Umformung von Normal- in Scheitelpunktform. Aus fxx = x² - 12x + 2 wird durch quadratische Ergänzung fxx = x6x-6²-34. Danach zeichnest du den Graphen einer Parabel in Scheitelpunktform.

Tipp: Übe quadratische Ergänzung gut - das kommt immer wieder vor!

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Mathe Klausur EF Nr. 1 – Seite 2

Gleichungen lösen - Verschiedene Methoden anwenden

Aufgabe 3 zeigt dir drei verschiedene Lösungsstrategien für quadratische Gleichungen. Jede braucht einen anderen Ansatz, also bleib flexibel.

Bei 2x²+8x = 64 bringst du alles auf eine Seite und löst mit der pq-Formel. Die Lösungen sind x₁ = 4 und x₂ = -8.

Die Gleichung 2x+2x+2²-128 = 0 löst du durch Wurzelziehen, nachdem du nach x+2x+2² umgestellt hast. Das gibt dir x₁ = 6 und x₂ = -10.

Bei 3x²-6x³=0 klammerst du 3x² aus und erhältst 3x²12x1-2x = 0. So findest du schnell die Nullstellen.

Merke: Erkenne immer zuerst, welche Methode am schnellsten zum Ziel führt!

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Mathe Klausur EF Nr. 1 – Seite 3

Praxisaufgaben mit GTR - Fußball und Physik

Der Hilfsmittelteil bringt 70 Minuten echte Anwendungen. Hier wird Mathe lebendig!

Die Fußball-Aufgabe mit fxx = -0,0004x³ + 0,3x beschreibt eine Ballflugbahn. Du berechnest Höhen an bestimmten Punkten, findest den Aufprallpunkt und die maximale Flughöhe von 3,16 m.

Bei der Zug-Aufgabe geht's um Bremsvorgänge mit stt = 30t - 0,4t² und vtt = 30 - 0,8t. Der Zug startet mit 30 m/s und kommt nach 37,5 Sekunden zum Stillstand - rechtzeitig vor dem Signal.

Die Definitions- und Wertebereiche musst du immer sinnvoll zum Sachkontext wählen. Ein Ball kann nicht unter dem Boden fliegen!

Wichtig: Dokumentiere jeden GTR-Einsatz ausführlich in deinen Lösungen!

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Mathe Klausur EF Nr. 1 – Seite 4

Brückenkonstruktion - Parabeln in der Architektur

Die Brückenaufgabe kombiniert lineare und quadratische Funktionen in einem realistischen Szenario. Hier siehst du, wie Mathematik beim Bauen hilft.

Du arbeitest mit der Straßengeraden gxx = 0,08x + 12,8 und dem oberen Brückenbogen fxx = -0,008x² + 0,72x. Den unteren Bogen findest du über die Scheitelpunktform.

Die "Dicke" der Brücke am Boden berechnest du, indem du die Nullstellen beider Brückenbögen findest. Das ergibt eine Breite von 4,95 m.

Der Berührungspunkt von Straße und Brücke liegt bei (40|16) - dort treffen sich die beiden Funktionen.

Praxistipp: Achte auf die Einheiten - hier entspricht eine Einheit einem Meter!

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Mathe Klausur EF Nr. 1 – Seite 5

Bewertung und Notenschlüssel

Der Erwartungshorizont zeigt dir genau, worauf es ankommt. Mit 64 Punkten gesamt brauchst du 54,5 für eine "gut".

Die Punkteverteilung ist fair aufgeteilt: 22 Punkte hilfsmittelfrei, 41 Punkte mit GTR plus Darstellungsleistung. Jede Aufgabe hat klar definierte Teilpunkte.

Typische Lösungen sind bei den quadratischen Gleichungen x₁ = 4, x₂ = -8 oder bei der Ballflugbahn eine maximale Höhe von 3,16 m. Die Scheitelpunktform fxx = x6x-6²-34 ist ein Standardergebnis.

Die Darstellungsleistung fließt extra in die Bewertung ein - saubere Lösungswege und GTR-Dokumentation zahlen sich aus.

Erfolgsstrategie: Mit 45 von 64 Punkten hast du schon eine "befriedigend" - das ist machbar!

Wir dachten schon, du fragst nie...

Unser KI-Begleiter ist ein speziell für Schüler entwickeltes KI-Tool, das mehr als nur Antworten bietet. Basierend auf Millionen von Knowunity-Inhalten liefert er relevante Informationen, personalisierte Lernpläne, Quizze und Inhalte direkt im Chat und passt sich deinem individuellen Lernweg an.

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Schüler lieben uns — und du auch.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.

Stefan SiOS-Nutzer

Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.

Samantha KlichAndroid-Nutzerin

Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.

AnnaiOS-Nutzerin
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Diese erste Mathematikklausur der EF-Klasse deckt wichtige Themen wie quadratische Funktionen, Gleichungen lösen und praktische Anwendungen ab. Du findest hier sowohl einen hilfsmittelfreien Teil als auch komplexere Aufgaben mit GTR-Einsatz.

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Hilfsmittelfreier Teil - Grundlagen verstehen

Der erste Teil testet dein Grundwissen ohne Taschenrechner in nur 30 Minuten. Hier geht's um schnelle Zuordnungen und sichere Umformungen.

Bei Aufgabe 1 musst du Funktionsgraphen verschiedenen Gleichungen zuordnen - von quadratischen über Wurzel- bis hin zu Exponentialfunktionen. Das schaffst du am besten, wenn du die typischen Formen kennst.

Aufgabe 2 verlangt eine Umformung von Normal- in Scheitelpunktform. Aus fxx = x² - 12x + 2 wird durch quadratische Ergänzung fxx = x6x-6²-34. Danach zeichnest du den Graphen einer Parabel in Scheitelpunktform.

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Bei 2x²+8x = 64 bringst du alles auf eine Seite und löst mit der pq-Formel. Die Lösungen sind x₁ = 4 und x₂ = -8.

Die Gleichung 2x+2x+2²-128 = 0 löst du durch Wurzelziehen, nachdem du nach x+2x+2² umgestellt hast. Das gibt dir x₁ = 6 und x₂ = -10.

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Die Fußball-Aufgabe mit fxx = -0,0004x³ + 0,3x beschreibt eine Ballflugbahn. Du berechnest Höhen an bestimmten Punkten, findest den Aufprallpunkt und die maximale Flughöhe von 3,16 m.

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Der Berührungspunkt von Straße und Brücke liegt bei (40|16) - dort treffen sich die beiden Funktionen.

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Der Erwartungshorizont zeigt dir genau, worauf es ankommt. Mit 64 Punkten gesamt brauchst du 54,5 für eine "gut".

Die Punkteverteilung ist fair aufgeteilt: 22 Punkte hilfsmittelfrei, 41 Punkte mit GTR plus Darstellungsleistung. Jede Aufgabe hat klar definierte Teilpunkte.

Typische Lösungen sind bei den quadratischen Gleichungen x₁ = 4, x₂ = -8 oder bei der Ballflugbahn eine maximale Höhe von 3,16 m. Die Scheitelpunktform fxx = x6x-6²-34 ist ein Standardergebnis.

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Erfolgsstrategie: Mit 45 von 64 Punkten hast du schon eine "befriedigend" - das ist machbar!

Wir dachten schon, du fragst nie...

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Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.

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