Was sind Nullstellen und welche Arten gibt es?
Nullstellen findest du überall dort, wo der Graph einer Funktion die x-Achse trifft. Die Grundregel ist einfach: f = 0.
Je nachdem, wie oft eine Nullstelle vorkommt, verhält sich der Graph unterschiedlich. Bei einfachen Nullstellen wie f = x - 2 schneidet der Graph die x-Achse geradewegs durch.
Zweifache Nullstellen wie bei f = ² erzeugen einen Berührpunkt - der Graph "küsst" die x-Achse und wendet dann um. Bei dreifachen Nullstellen hast du einen Schnittpunkt mit Wendepunkt, während vierfache Nullstellen wieder Berührpunkte sind.
Merktipp: Gerade Exponenten = Berührung, ungerade Exponenten = Schnitt durch die Achse.






