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PhysikPhysik967 aufrufe·Aktualisiert 8. Aug. 2026·8 Seiten

Kräfte und Bewegung: Geschwindigkeit, Beschleunigung und Scheinkräfte

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Alina 🍁🍂@roellchenswissen

Physik muss nicht kompliziert sein! Hier lernst du die Grundlagen...

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 1

Gleichförmige Geschwindigkeit - Die Basics

Geschwindigkeit ist eigentlich ganz einfach: Sie zeigt dir, wie schnell sich etwas bewegt. Das Formelzeichen ist v und die wichtigste Einheit ist m/s (Meter pro Sekunde).

Die Grundformel ist super simpel: v = s/t. Das bedeutet: Geschwindigkeit = Strecke geteilt durch Zeit. Wenn du die anderen Werte brauchst, stellst du einfach um: s = v × t oder t = s/v.

Bei einer gleichförmigen Bewegung bleibt die Geschwindigkeit konstant - wie ein Auto auf der Autobahn mit Tempomat. Der Körper bewegt sich geradlinig mit immer derselben Geschwindigkeit.

Merktipp: 1 km/h entspricht etwa 0,28 m/s. Für schnelle Umrechnung: km/h durch 3,6 teilen = m/s!

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 2

Geschwindigkeit berechnen - So geht's

Mit der Grundformel v = s/t kannst du jede Geschwindigkeit berechnen. Das Beispiel zeigt's: Ein Zug fährt 500m in 20s, also v = 500m ÷ 20s = 25 m/s.

Die Diagramme helfen dir, Bewegungen zu verstehen. Im v-t-Diagramm (Geschwindigkeit-Zeit) siehst du eine waagerechte Linie bei gleichförmiger Bewegung. Im s-t-Diagramm (Strecke-Zeit) ist es eine gerade, ansteigende Linie.

Bei ungleichförmigen Bewegungen rechnest du mit der Durchschnittsgeschwindigkeit. Je kleiner deine Zeitintervalle sind, desto genauer wird dein Ergebnis.

Praxistipp: Für Aufgaben schreibst du immer "gegeben", "gesucht", "Formel" und "Rechnung" - das gibt Struktur und Punkte!

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 3

Gleichförmige Beschleunigung verstehen

Beschleunigung (Formelzeichen: a) zeigt, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert. Die Einheit ist m/s² und die Grundformel lautet: a = Δv/Δt.

Positive Beschleunigung bedeutet schneller werden, negative Beschleunigung (Bremsen) bedeutet langsamer werden. Das kennst du vom Auto: Gaspedal = positive Beschleunigung, Bremspedal = negative Beschleunigung.

Wichtige Formeln sind das Zeit-Weg-Gesetz s = ½at² und für die Bremsstrecke s = v²/(2a). Diese brauchst du häufig in Aufgaben.

Alltag: Ein Auto beschleunigt typisch mit 2-4 m/s². Das bedeutet: Pro Sekunde wird es 2-4 m/s schneller!

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 4

Beschleunigung berechnen - Schritt für Schritt

Das Beispiel mit dem Auto zeigt's perfekt: Bei a = 4,5 m/s² und t = 5s rechnest du v = a × t = 4,5 × 5 = 22,5 m/s. Für km/h multiplizierst du mit 3,6: 22,5 × 3,6 = 81 km/h.

Für "Wie lange dauert es bis 100 km/h?" stellst du die Formel um: t = v/a. 100 km/h = 27,8 m/s, also t = 27,8 ÷ 4,5 = 6,2s.

Bei Geschwindigkeitsänderungen (von 50 auf 120 km/h) rechnest du mit der Differenz: Δv = 70 km/h = 19,4 m/s. Dann wieder t = Δv/a.

Merkhilfe: Umrechnung km/h zu m/s: durch 3,6 teilen. Umgekehrt: mal 3,6 nehmen!

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 5

Kraft und ihre Wirkungen

Kraft (Formelzeichen: F, Einheit: Newton) zeigt, wie stark ein Körper auf einen anderen einwirkt. Sie kann Bewegungen ändern oder Körper verformen - denk an einen Fußball beim Schuss.

Kraft ist eine vektorielle Größe mit Betrag, Richtung und Angriffspunkt. Sie wirkt immer zwischen zwei Körpern mit gleichem Betrag, aber entgegengesetzter Richtung (wie beim Boxhandschuh und der Faust).

Verformungen sind entweder elastisch (Feder) oder plastisch (Knete). Wichtige Kraftarten sind: Gewichtskraft, Reibungskraft, magnetische Kraft und elektrische Kraft.

Praktisch: Mit einem Federkraftmesser kannst du Kräfte messen - perfekt für Experimente!

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 6

Waagerechter und schiefer Wurf

Beim waagerechten Wurf überlagern sich zwei Bewegungen: gleichförmige Bewegung horizontal und freier Fall vertikal. Das ergibt eine Parabelbahn.

Die Grundformeln sind: horizontal x = v₀t, vertikal y = ½gt². Die Bahngeschwindigkeit berechnest du mit dem Satz des Pythagoras aus beiden Komponenten.

Beim schiefen Wurf zerlegst du die Anfangsgeschwindigkeit in x- und y-Komponenten: vₓ = v₀ × cos(α) und vᵧ = v₀ × sin(α). Der Winkel α bestimmt die Flugbahn.

Physik-Hack: Die maximale Wurfweite erreichst du bei 45° Abschusswinkel!

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 7

Wurfberechnung am Beispiel

Das Kanonenbeispiel zeigt die praktische Anwendung: Bei v = 100 m/s und α = 30° berechnest du erst die Komponenten vᵧ = 100 × sin(30°) = 50 m/s und vₓ = 100 × cos(30°) = 86,6 m/s.

Die Flugzeit bis zur maximalen Höhe ist tₖ = vᵧ/g = 50/9,81 ≈ 5,1s. Die maximale Höhe berechnest du mit h = ½gt² = ½ × 9,81 × (5,1)² ≈ 128m.

Für die Gesamtflugzeit addierst du die Zeit nach oben und nach unten. Die Wurfweite ist dann s = vₓ × tges.

Tipp: Bei Aufgaben immer zuerst die Geschwindigkeitskomponenten berechnen - das ist der Schlüssel!

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✨Geschwindigkeit/ Beschleunigung/ Kraft/ Scheinkräfte✨ – Seite 8

Scheinkräfte und Bezugssysteme

Scheinkräfte wie die Zentrifugalkraft treten nur in beschleunigten Bezugssystemen auf. Im Auto in der Kurve spürst du sie, obwohl physikalisch keine "echte" Kraft da ist.

Ein Bezugssystem ist dein Koordinatensystem zur Beschreibung von Bewegungen. Inertialsysteme sind unbeschleunigte Bezugssysteme - hier gelten die normalen Physikgesetze.

Alle Inertialsysteme, die sich gleichförmig geradlinig zueinander bewegen, sind gleichberechtigt. In ihnen gelten dieselben physikalischen Gesetze.

Alltag: Im Zug merkst du nicht, dass du dich bewegst (Inertialsystem) - nur beim Bremsen spürst du die Scheinkraft!

Wir dachten schon, du fragst nie...

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Stefan SiOS-Nutzer

Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.

Samantha KlichAndroid-Nutzerin

Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.

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Gleichförmige Geschwindigkeit - Die Basics

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Die Grundformel ist super simpel: v = s/t. Das bedeutet: Geschwindigkeit = Strecke geteilt durch Zeit. Wenn du die anderen Werte brauchst, stellst du einfach um: s = v × t oder t = s/v.

Bei einer gleichförmigen Bewegung bleibt die Geschwindigkeit konstant - wie ein Auto auf der Autobahn mit Tempomat. Der Körper bewegt sich geradlinig mit immer derselben Geschwindigkeit.

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Geschwindigkeit berechnen - So geht's

Mit der Grundformel v = s/t kannst du jede Geschwindigkeit berechnen. Das Beispiel zeigt's: Ein Zug fährt 500m in 20s, also v = 500m ÷ 20s = 25 m/s.

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Bei ungleichförmigen Bewegungen rechnest du mit der Durchschnittsgeschwindigkeit. Je kleiner deine Zeitintervalle sind, desto genauer wird dein Ergebnis.

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Gleichförmige Beschleunigung verstehen

Beschleunigung (Formelzeichen: a) zeigt, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert. Die Einheit ist m/s² und die Grundformel lautet: a = Δv/Δt.

Positive Beschleunigung bedeutet schneller werden, negative Beschleunigung (Bremsen) bedeutet langsamer werden. Das kennst du vom Auto: Gaspedal = positive Beschleunigung, Bremspedal = negative Beschleunigung.

Wichtige Formeln sind das Zeit-Weg-Gesetz s = ½at² und für die Bremsstrecke s = v²/(2a). Diese brauchst du häufig in Aufgaben.

Alltag: Ein Auto beschleunigt typisch mit 2-4 m/s². Das bedeutet: Pro Sekunde wird es 2-4 m/s schneller!

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Beschleunigung berechnen - Schritt für Schritt

Das Beispiel mit dem Auto zeigt's perfekt: Bei a = 4,5 m/s² und t = 5s rechnest du v = a × t = 4,5 × 5 = 22,5 m/s. Für km/h multiplizierst du mit 3,6: 22,5 × 3,6 = 81 km/h.

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Bei Geschwindigkeitsänderungen (von 50 auf 120 km/h) rechnest du mit der Differenz: Δv = 70 km/h = 19,4 m/s. Dann wieder t = Δv/a.

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Kraft und ihre Wirkungen

Kraft (Formelzeichen: F, Einheit: Newton) zeigt, wie stark ein Körper auf einen anderen einwirkt. Sie kann Bewegungen ändern oder Körper verformen - denk an einen Fußball beim Schuss.

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Waagerechter und schiefer Wurf

Beim waagerechten Wurf überlagern sich zwei Bewegungen: gleichförmige Bewegung horizontal und freier Fall vertikal. Das ergibt eine Parabelbahn.

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Wurfberechnung am Beispiel

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Die Flugzeit bis zur maximalen Höhe ist tₖ = vᵧ/g = 50/9,81 ≈ 5,1s. Die maximale Höhe berechnest du mit h = ½gt² = ½ × 9,81 × (5,1)² ≈ 128m.

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