Klassen und Objekte & Datenstrukturen
Klassen sind Baupläne für Objekte - wie eine Schablone für gleichartige Dinge. Eine Person-Klasse hat Attribute wie name und adresse sowie Methoden wie getName(). Vererbung mit extends ermöglicht es, dass eine Schueler-Klasse alle Eigenschaften von Person erbt und eigene hinzufügt.
Statische Datenstrukturen wie Arrays haben feste Größen (new int[laenge]), während dynamische Strukturen wachsen können. Strings bearbeitest du mit Methoden wie length(), charAt() oder concat().
Stapel (FILO) funktionieren wie ein Tellerstapel - das letzte Element kommt zuerst raus. Schlangen (FIFO) arbeiten wie eine Warteschlange - wer zuerst kommt, wird zuerst bedient. Binärbäume organisieren Daten hierarchisch und ermöglichen schnelle Suchen durch Traversierungen Pre−Order,In−Order,Post−Order.
Sortieralgorithmen ordnen deine Daten: Bubble Sort (langsam aber einfach, O(n²)), Selection Sort (findet immer das kleinste Element, O(n²)) und Insertion Sort (fügt Elemente an der richtigen Stelle ein, O(n·log n)).
Wichtig: Die Wahl der richtigen Datenstruktur entscheidet über die Performance deines Programms!