Grundlagen der Vektorrechnung
Vektoren sind gerichtete Größen, die du dir wie Pfeile im Raum vorstellen kannst. Sie haben eine Richtung und eine Länge, was sie perfekt für räumliche Berechnungen macht.
Den Gegenvektor erhältst du, indem du einfach alle Vorzeichen umkehrst. Aus wird dann . Der Mittelpunkt zwischen zwei Punkten A und B berechnest du mit .
Die Länge eines Vektors (auch Betrag genannt) findest du mit dem Satz des Pythagoras im dreidimensionalen Raum: . Die Dreiecksregel zeigt, wie du Vektoren aneinanderhängst.
Merkregel: Bei der Vektoraddition muss der Endpunkt des ersten Vektors der Startpunkt des zweiten sein!
Mit Parametergleichungen beschreibst du Geraden und Ebenen. Eine Gerade hat die Form , eine Ebene braucht zwei Richtungsvektoren: .



