Vektoren im 3D-Raum - Grundlagen und Rechnen
Das dreidimensionale Koordinatensystem hat 8 Oktanten (4 oben, 4 unten), in denen du jeden Punkt mit drei Koordinaten A beschreibst. Vektoren schreibst du als Spalte mit drei Komponenten.
Um von Punkt A zu Punkt B zu gelangen, berechnest du den Verbindungsvektor . Der Ortsvektor zeigt immer vom Ursprung zu einem Punkt. Beim Addieren und Subtrahieren rechnest du einfach komponentenweise.
Die S-Multiplikation streckt oder staucht Vektoren: ist doppelt so lang wie . Der Gegenvektor zeigt in die entgegengesetzte Richtung. Den Mittelpunkt zwischen zwei Punkten findest du mit .
Tipp: Zwei Vektoren sind parallel, wenn einer ein Vielfaches des anderen ist:



