Vektor-Grundlagen
Stell dir vor, du willst von einem Punkt zum anderen gelangen - genau das macht ein Vektor! Er zeigt dir den Weg von A nach B.
Die wichtigste Regel beim Vektor aufstellen: Zielpunkt minus Startpunkt. Für rechnest du also B - A. Bei den Punkten A(2|4) und B(6|3) ergibt das: .
Ein Ortsvektor verschiebt den Ursprung zu einem bestimmten Punkt. Für Punkt A schreibst du einfach . Der Gegenvektor zeigt in die entgegengesetzte Richtung - du wechselst einfach alle Vorzeichen.
Merktipp: Vektor = Startpunkt + Pfeilspitze. Die Richtung macht den Unterschied!





