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Mathe

16. Dez. 2025

6.093

28 Seiten

Mathe LK Abitur 2024 NRW: Lernzettel mit allen wichtigen Themen

L

Lennart Schäfer @ennartchfer_fntc

Hier findest du alle wichtigen Mathe-Themen fürs Abitur 2024 im Leistungskurs kompakt zusammengefasst. Von der Binomialverteilung über Vektorrechnung... Mehr anzeigen

# MATHE

# ABITUR

2024

-MATHE-LEISTUNGSKURS- --- OCR Start ---
BINOMIALVERTEILUNG II
Bernoulli-Formel
>als besondere W'keitsverteilung
Ber

Abitur Mathe 2024

Das ist dein kompletter Guide für den Mathe-Leistungskurs im Abitur 2024. Diese Zusammenfassung deckt alle prüfungsrelevanten Themen ab, die du für eine erfolgreiche Abiturprüfung brauchst.

Die folgenden Seiten behandeln systematisch alle wichtigen Bereiche Wahrscheinlichkeitsrechnung mit Binomial- und Normalverteilung, Vektorrechnung mit Geraden und Ebenen sowie Analysis mit Ableitungen und Integralen.

Tipp Nutze diese Zusammenfassung als Nachschlagewerk und zur gezielten Wiederholung vor der Prüfung!

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Binomialverteilung

Bernoulli-Experimente sind Zufallsexperimente mit genau zwei möglichen Ausgängen Erfolg oder Misserfolg. Ein klassisches Beispiel ist sechsmaliges Würfeln, wobei die "6" als Erfolg zählt.

Die Bernoulli-Formel lautet PX=kX=k = C(n,k) · p^k · q^nkn-k, wobei n die Anzahl der Durchführungen, k die Anzahl der Erfolge, p die Erfolgswahrscheinlichkeit und q = 1-p die Misserfolgswahrscheinlichkeit ist.

Bei Mindestens-Aufgaben arbeitest du oft mit der Gegenwahrscheinlichkeit. Beispiel Farbblindheit "Mindestens einer ist farbenblind" bedeutet P(X≥1) = 1 - PX=0X=0. Den Binomialkoeffizienten berechnest du mit C(n,k) = n!/k!(nk)!k!·(n-k)! oder vereinfacht durch Kürzen der Faktoren.

Merke Bei CAS-Rechnern verwendest du nCr(n,k) für Binomialkoeffizienten und die Binomial-Funktion für Wahrscheinlichkeiten.

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Normalverteilung

Die Gauß'sche Glockenfunktion ist symmetrisch zur y-Achse und hat ihr Maximum beim Erwartungswert μ. Die Wendestellen liegen bei μ±σ, wobei σ die Standardabweichung ist.

Im Vergleich zur Binomialverteilung ist die Normalverteilung stetig (kann alle reellen Werte annehmen) und hat keine Einzelwahrscheinlichkeiten - nur Intervallwahrscheinlichkeiten. Der Erwartungswert entspricht dem x-Wert des Hochpunkts.

Der Satz von Moivre-Laplace besagt, dass Binomialverteilungen bei großen n durch Normalverteilungen angenähert werden können. Dabei verwendest du die Stetigkeitskorrektur Das Integrationsintervall wird um ±0,5 erweitert.

Die Parameter μ und σ beeinflussen die Verteilung unterschiedlich μ verschiebt die Kurve horizontal, während σ die Form bestimmt kleinerσ=steiler,gro¨ßerσ=flacherkleiner σ = steiler, größer σ = flacher.

CAS-Befehle Normal(μ,σ,x) für Wahrscheinlichkeiten und InversNormal(μ,σ,p) für Quantile.

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Vektorrechnung - Grundlagen

Das Kreuzprodukt (Vektorprodukt) berechnest du, indem du beide Vektoren zweimal untereinander schreibst, die obersten und untersten Zahlen streichst und über Kreuz multiplizierst. Es ergibt einen Vektor, der senkrecht zu beiden ursprünglichen Vektoren steht.

Ebenenformen gibt es in vier Varianten Parameterform mit Stütz- und Spannvektoren, Normalengleichung, Koordinatengleichung und Hesse'sche Normalenform. Den Normalenvektor erhältst du durch das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren.

Anwendungen des Vektorprodukts sind vielfältig Flächeninhalt eines Parallelogramms |a⃗×b⃗|, eines Dreiecks ½|AB⃗×AC⃗| und Volumen eines Spats |(a⃗×b⃗)·c⃗|.

Vektoren sind kollinear (parallel), wenn sie Vielfache voneinander sind u⃗ = r·v⃗. Drei Vektoren sind komplanar, wenn sie in einer Ebene liegen und linear abhängig sind.

Wichtig Das Kreuzprodukt funktioniert nur im dreidimensionalen Raum und ist nicht kommutativ!

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Lagebeziehungen

Gerade-Ebene-Beziehungen untersuchst du systematisch Erst prüfst du auf Parallelität (Richtungsvektor senkrecht zum Normalenvektor), dann setzt du die Gerade in die Ebene ein und löst das entstehende Gleichungssystem.

Mögliche Lagen sind Gerade durchstößt Ebene (eindeutige Lösung), Gerade liegt in Ebene (unendlich viele Lösungen) oder Gerade ist parallel zur Ebene (keine Lösung).

Ebene-Ebene-Beziehungen erkennst du an den Normalenvektoren Sind sie Vielfache voneinander, sind die Ebenen parallel oder identisch. Ansonsten schneiden sie sich in einer Geraden.

Schnittwinkel berechnest du mit der Formel cos(α) = |a⃗·b⃗|/(|a⃗|·|b⃗|). Bei Geraden und Ebenen verwendest du die Beträge der Skalarprodukte. Für Gerade-Ebene-Winkel nimmst du den Sinus statt Kosinus.

Merke Winkel zwischen Geraden und Ebenen liegen zwischen 0° und 90°, deshalb verwendest du Betragsstriche!

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Abstände

Den Abstand Punkt-Gerade berechnest du über drei Methoden Allgemeinen Punkt aufstellen und Minimum der Abstandsfunktion finden, Lotfußpunkt bestimmen oder die Formel d = |u⃗×PR⃗|/|u⃗| verwenden.

Für windschiefe Geraden stellst du allgemeine Punkte auf beiden Geraden auf, bildest einen Verbindungsvektor und löst das System mit den Bedingungen, dass dieser Vektor senkrecht zu beiden Richtungsvektoren steht.

Den Abstand Punkt-Ebene berechnest du am einfachsten mit der Hesse'schen Normalenform d = |ax₁+bx₂+cx₃-d|/|n⃗|. Du setzt einfach die Koordinaten des Punktes ein und teilst durch die Länge des Normalenvektors.

Bei der Abstandsberechnung hilft oft die geometrische Interpretation Der kürzeste Abstand ist immer die senkrechte Verbindung zwischen den Objekten.

Tipp Die Hesse-Form ist meist der schnellste Weg für Punkt-Ebene-Abstände - lerne diese Formel auswendig!

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Bewegungsaufgaben mit Vektoren

Bewegungsaufgaben löst du systematisch Stelle Geradengleichungen für beide bewegten Objekte auf, berücksichtige dabei Geschwindigkeiten und Richtungen, und berechne dann die Distanzfunktion d(t).

Bei gegebener Geschwindigkeit bildest du zuerst den Einheitsvektor der Richtung und multiplizierst ihn mit der Geschwindigkeit. So erhältst du den Geschwindigkeitsvektor für die Geradengleichung.

Die Distanzfunktion d(t) = |P⃗ₜ - Q⃗ₜ| gibt den Abstand zu jedem Zeitpunkt an. Für den minimalen Abstand bildest du die Ableitung d'(t) und setzt sie gleich null.

Spiegelungen funktionieren über Vektoren Bei Punktspiegelung an Z gilt OP⃗' = OZ⃗ + PZ⃗. Das Spiegelzentrum liegt genau in der Mitte zwischen Punkt und Bildpunkt.

Praxis-Tipp Prüfe immer die Einheiten! Geschwindigkeit in km/h, Zeit in Stunden, dann stimmen auch die Abstände in km.

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Ableitungen und Funktionenscharen

Die Tangentensteigung ist die momentane Änderungsrate und entspricht der ersten Ableitung f'(x) an der Stelle x. Für die Tangentengleichung y = mx + b berechnest du die Steigung durch Ableiten und den y-Achsenabschnitt durch Einsetzen.

Funktionenscharen enthalten einen Parameter a neben der Variablen x. Jeder Wert von a ergibt eine eigene Funktion der Schar. Du untersuchst sie wie normale Funktionen, aber behältst den Parameter bei.

Für knickfreie Übergänge zweier Funktionen müssen sie im Übergangspunkt denselben Funktionswert und dieselbe Steigung haben f(x₀) = g(x₀) und f'(x₀) = g'(x₀).

Ruckfreie Übergänge erfordern zusätzlich gleiches Krümmungsverhalten f''(x₀) = g''(x₀). Ortskurven entstehen, wenn du charakteristische Punkte (wie Extremstellen) für verschiedene Parameterwerte verbindest.

Strategietipp Bei Funktionenscharen erst allgemein ableiten, dann für spezielle Parameter-Werte konkrete Aussagen treffen.

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Integralrechnung - Grundlagen

Das bestimmte Integral ∫ₐᵇ f(x)dx = F(x)F(x)ₐᵇ = F(b) - F(a) berechnet Flächen unter Kurven. Die Potenzregel lautet Aus f(x) = xⁿ wird F(x) = 1/n+1n+1 · xⁿ⁺¹.

Aufmerkung Der Integralwert kann negativ sein, wenn die Funktion unterhalb der x-Achse verläuft. Für echte Flächeninhalte verwendest du Betragsstriche und teilst an Nullstellen auf.

Die Flächenbilanz zeigt, ob mehr Fläche ober- oder unterhalb der x-Achse liegt. Bei der Berechnung zwischen Nullstellen integrierst du abschnittsweise und addierst die Beträge.

Sachzusammenhänge Aus der Geschwindigkeit wird durch Integration die Wegstrecke, aus der Zuflussrate die Wassermenge. Der Mittelwert einer Funktion ist m̄ = 1/bab-a · ∫ₐᵇ f(x)dx.

Merke Integration ist die Umkehrung der Ableitung - prüfe dein Ergebnis durch Ableiten der Stammfunktion!

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Integralrechnung - Erweitert

Uneigentliche Integrale treten auf, wenn eine Grenze gegen unendlich oder einen singulären Punkt geht. Du berechnest sie als Grenzwerte lim(z→∞) ∫₁ᶻ f(x)dx.

Die Fläche zwischen zwei Graphen berechnest du mit A = ∫ₐᵇ |f(x) - g(x)|dx. Bestimme zuerst die Schnittpunkte, dann integriere die Differenzfunktion d(x) = f(x) - g(x).

Rotationsvolumen entstehen, wenn eine Fläche um die x-Achse rotiert V = π∫ₐᵇ (f(x))²dx. Stelle dir vor, die Fläche wird in dünne Scheiben zerlegt, deren Volumen π·r²·h beträgt.

Bei unbegrenzten Flächen untersuchst du, ob der Grenzwert existiert. Nähert sich die Funktion schnell genug der Asymptote, hat die Fläche einen endlichen Inhalt.

Visualisierung hilft Zeichne dir die Funktionen auf - so erkennst du schnell, welche Bereiche positiv oder negativ zum Integral beitragen.

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Unser KI-Begleiter ist speziell auf die Bedürfnisse von Schülern zugeschnitten. Basierend auf den Millionen von Inhalten, die wir auf der Plattform haben, können wir den Schülern wirklich sinnvolle und relevante Antworten geben. Aber es geht nicht nur um Antworten, sondern der Begleiter führt die Schüler auch durch ihre täglichen Lernherausforderungen, mit personalisierten Lernplänen, Quizfragen oder Inhalten im Chat und einer 100% Personalisierung basierend auf den Fähigkeiten und Entwicklungen der Schüler.

Wo kann ich mir die Knowunity-App herunterladen?

Du kannst dir die App im Google Play Store und im Apple App Store herunterladen.

Ist Knowunity wirklich kostenlos?

Ja, du hast kostenlosen Zugriff auf Inhalte in der App und auf unseren KI-Begleiter. Zum Freischalten bestimmter Features in der App kannst du Knowunity Pro erwerben.

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4.9/5

App Store

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

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Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

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Das ist dein kompletter Guide für den Mathe-Leistungskurs im Abitur 2024. Diese Zusammenfassung deckt alle prüfungsrelevanten Themen ab, die du für eine erfolgreiche Abiturprüfung brauchst.

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Binomialverteilung

Bernoulli-Experimente sind Zufallsexperimente mit genau zwei möglichen Ausgängen: Erfolg oder Misserfolg. Ein klassisches Beispiel ist sechsmaliges Würfeln, wobei die "6" als Erfolg zählt.

Die Bernoulli-Formel lautet: PX=kX=k = C(n,k) · p^k · q^nkn-k, wobei n die Anzahl der Durchführungen, k die Anzahl der Erfolge, p die Erfolgswahrscheinlichkeit und q = 1-p die Misserfolgswahrscheinlichkeit ist.

Bei Mindestens-Aufgaben arbeitest du oft mit der Gegenwahrscheinlichkeit. Beispiel Farbblindheit: "Mindestens einer ist farbenblind" bedeutet P(X≥1) = 1 - PX=0X=0. Den Binomialkoeffizienten berechnest du mit C(n,k) = n!/k!(nk)!k!·(n-k)! oder vereinfacht durch Kürzen der Faktoren.

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Die Gauß'sche Glockenfunktion ist symmetrisch zur y-Achse und hat ihr Maximum beim Erwartungswert μ. Die Wendestellen liegen bei μ±σ, wobei σ die Standardabweichung ist.

Im Vergleich zur Binomialverteilung ist die Normalverteilung stetig (kann alle reellen Werte annehmen) und hat keine Einzelwahrscheinlichkeiten - nur Intervallwahrscheinlichkeiten. Der Erwartungswert entspricht dem x-Wert des Hochpunkts.

Der Satz von Moivre-Laplace besagt, dass Binomialverteilungen bei großen n durch Normalverteilungen angenähert werden können. Dabei verwendest du die Stetigkeitskorrektur: Das Integrationsintervall wird um ±0,5 erweitert.

Die Parameter μ und σ beeinflussen die Verteilung unterschiedlich: μ verschiebt die Kurve horizontal, während σ die Form bestimmt kleinerσ=steiler,gro¨ßerσ=flacherkleiner σ = steiler, größer σ = flacher.

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Das Kreuzprodukt (Vektorprodukt) berechnest du, indem du beide Vektoren zweimal untereinander schreibst, die obersten und untersten Zahlen streichst und über Kreuz multiplizierst. Es ergibt einen Vektor, der senkrecht zu beiden ursprünglichen Vektoren steht.

Ebenenformen gibt es in vier Varianten: Parameterform mit Stütz- und Spannvektoren, Normalengleichung, Koordinatengleichung und Hesse'sche Normalenform. Den Normalenvektor erhältst du durch das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren.

Anwendungen des Vektorprodukts sind vielfältig: Flächeninhalt eines Parallelogramms |a⃗×b⃗|, eines Dreiecks ½|AB⃗×AC⃗| und Volumen eines Spats |(a⃗×b⃗)·c⃗|.

Vektoren sind kollinear (parallel), wenn sie Vielfache voneinander sind: u⃗ = r·v⃗. Drei Vektoren sind komplanar, wenn sie in einer Ebene liegen und linear abhängig sind.

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Gerade-Ebene-Beziehungen untersuchst du systematisch: Erst prüfst du auf Parallelität (Richtungsvektor senkrecht zum Normalenvektor), dann setzt du die Gerade in die Ebene ein und löst das entstehende Gleichungssystem.

Mögliche Lagen sind: Gerade durchstößt Ebene (eindeutige Lösung), Gerade liegt in Ebene (unendlich viele Lösungen) oder Gerade ist parallel zur Ebene (keine Lösung).

Ebene-Ebene-Beziehungen erkennst du an den Normalenvektoren: Sind sie Vielfache voneinander, sind die Ebenen parallel oder identisch. Ansonsten schneiden sie sich in einer Geraden.

Schnittwinkel berechnest du mit der Formel cos(α) = |a⃗·b⃗|/(|a⃗|·|b⃗|). Bei Geraden und Ebenen verwendest du die Beträge der Skalarprodukte. Für Gerade-Ebene-Winkel nimmst du den Sinus statt Kosinus.

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Abstände

Den Abstand Punkt-Gerade berechnest du über drei Methoden: Allgemeinen Punkt aufstellen und Minimum der Abstandsfunktion finden, Lotfußpunkt bestimmen oder die Formel d = |u⃗×PR⃗|/|u⃗| verwenden.

Für windschiefe Geraden stellst du allgemeine Punkte auf beiden Geraden auf, bildest einen Verbindungsvektor und löst das System mit den Bedingungen, dass dieser Vektor senkrecht zu beiden Richtungsvektoren steht.

Den Abstand Punkt-Ebene berechnest du am einfachsten mit der Hesse'schen Normalenform: d = |ax₁+bx₂+cx₃-d|/|n⃗|. Du setzt einfach die Koordinaten des Punktes ein und teilst durch die Länge des Normalenvektors.

Bei der Abstandsberechnung hilft oft die geometrische Interpretation: Der kürzeste Abstand ist immer die senkrechte Verbindung zwischen den Objekten.

Tipp: Die Hesse-Form ist meist der schnellste Weg für Punkt-Ebene-Abstände - lerne diese Formel auswendig!

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Bewegungsaufgaben mit Vektoren

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Bei gegebener Geschwindigkeit bildest du zuerst den Einheitsvektor der Richtung und multiplizierst ihn mit der Geschwindigkeit. So erhältst du den Geschwindigkeitsvektor für die Geradengleichung.

Die Distanzfunktion d(t) = |P⃗ₜ - Q⃗ₜ| gibt den Abstand zu jedem Zeitpunkt an. Für den minimalen Abstand bildest du die Ableitung d'(t) und setzt sie gleich null.

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Funktionenscharen enthalten einen Parameter a neben der Variablen x. Jeder Wert von a ergibt eine eigene Funktion der Schar. Du untersuchst sie wie normale Funktionen, aber behältst den Parameter bei.

Für knickfreie Übergänge zweier Funktionen müssen sie im Übergangspunkt denselben Funktionswert und dieselbe Steigung haben: f(x₀) = g(x₀) und f'(x₀) = g'(x₀).

Ruckfreie Übergänge erfordern zusätzlich gleiches Krümmungsverhalten: f''(x₀) = g''(x₀). Ortskurven entstehen, wenn du charakteristische Punkte (wie Extremstellen) für verschiedene Parameterwerte verbindest.

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Das bestimmte Integral ∫ₐᵇ f(x)dx = F(x)F(x)ₐᵇ = F(b) - F(a) berechnet Flächen unter Kurven. Die Potenzregel lautet: Aus f(x) = xⁿ wird F(x) = 1/n+1n+1 · xⁿ⁺¹.

Aufmerkung: Der Integralwert kann negativ sein, wenn die Funktion unterhalb der x-Achse verläuft. Für echte Flächeninhalte verwendest du Betragsstriche und teilst an Nullstellen auf.

Die Flächenbilanz zeigt, ob mehr Fläche ober- oder unterhalb der x-Achse liegt. Bei der Berechnung zwischen Nullstellen integrierst du abschnittsweise und addierst die Beträge.

Sachzusammenhänge: Aus der Geschwindigkeit wird durch Integration die Wegstrecke, aus der Zuflussrate die Wassermenge. Der Mittelwert einer Funktion ist m̄ = 1/bab-a · ∫ₐᵇ f(x)dx.

Merke: Integration ist die Umkehrung der Ableitung - prüfe dein Ergebnis durch Ableiten der Stammfunktion!

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Ber

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Integralrechnung - Erweitert

Uneigentliche Integrale treten auf, wenn eine Grenze gegen unendlich oder einen singulären Punkt geht. Du berechnest sie als Grenzwerte: lim(z→∞) ∫₁ᶻ f(x)dx.

Die Fläche zwischen zwei Graphen berechnest du mit A = ∫ₐᵇ |f(x) - g(x)|dx. Bestimme zuerst die Schnittpunkte, dann integriere die Differenzfunktion d(x) = f(x) - g(x).

Rotationsvolumen entstehen, wenn eine Fläche um die x-Achse rotiert: V = π∫ₐᵇ (f(x))²dx. Stelle dir vor, die Fläche wird in dünne Scheiben zerlegt, deren Volumen π·r²·h beträgt.

Bei unbegrenzten Flächen untersuchst du, ob der Grenzwert existiert. Nähert sich die Funktion schnell genug der Asymptote, hat die Fläche einen endlichen Inhalt.

Visualisierung hilft: Zeichne dir die Funktionen auf - so erkennst du schnell, welche Bereiche positiv oder negativ zum Integral beitragen.

Wir dachten, du würdest nie fragen...

Was ist der Knowunity KI-Begleiter?

Unser KI-Begleiter ist speziell auf die Bedürfnisse von Schülern zugeschnitten. Basierend auf den Millionen von Inhalten, die wir auf der Plattform haben, können wir den Schülern wirklich sinnvolle und relevante Antworten geben. Aber es geht nicht nur um Antworten, sondern der Begleiter führt die Schüler auch durch ihre täglichen Lernherausforderungen, mit personalisierten Lernplänen, Quizfragen oder Inhalten im Chat und einer 100% Personalisierung basierend auf den Fähigkeiten und Entwicklungen der Schüler.

Wo kann ich mir die Knowunity-App herunterladen?

Du kannst dir die App im Google Play Store und im Apple App Store herunterladen.

Ist Knowunity wirklich kostenlos?

Ja, du hast kostenlosen Zugriff auf Inhalte in der App und auf unseren KI-Begleiter. Zum Freischalten bestimmter Features in der App kannst du Knowunity Pro erwerben.

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Beliebteste Inhalte: orthogonale Vektoren

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Schüler:innen lieben uns — und du wirst es auch.

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

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Samantha Klich

Android user

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Anna

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Jana V

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Lena M

Android user

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Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

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Marcus B

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Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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