Grundlagen der Vektorrechnung
Stell dir vor, du gibst jemandem eine Wegbeschreibung: "Geh 3 Schritte nach rechts, 2 nach vorne und 1 nach oben." Genau das macht ein Vektor - er beschreibt eine Verschiebung im Raum als Zahlentripel.
Ein Vektor wird als Spalte geschrieben: . Die drei Zahlen sind die Koordinaten und zeigen die Verschiebung in x-, y- und z-Richtung. Der Gegenvektor macht diese Verschiebung einfach rückgängig.
Der Ortsvektor ist besonders wichtig: Er zeigt immer vom Koordinatenursprung zu einem Punkt P. Für P(4|5|6) ist der Ortsvektor .
Um die Länge eines Vektors zu berechnen, nutzt du den Satz des Pythagoras in 3D: . Diese Länge entspricht auch dem Abstand zwischen zwei Punkten.
Merktipp: Vektoren sind wie Anweisungen für eine Schatzsuche - sie sagen dir genau, in welche Richtung und wie weit du gehen musst!




