Grundlagen der Programmierung
Print() ist deine beste Freundin beim Programmieren - sie gibt alles aus, was du in die Klammern schreibst. So einfach wie ein Befehl an den Computer: "Zeig das mal an!"
Variablen sind wie beschriftete Kisten, in denen du verschiedene Datentypen speicherst. Name ist ein String (Zeichenkette), Alter ein Integer (Ganzzahl), Notendurchschnitt ein Float (Dezimalzahl) und Zweite Fremdsprache ein Boolean (Wahrheitswert wie True/False).
Die Namensregeln für Variablen sind wichtig fürs Abi: Fang mit einem Kleinbuchstaben an, keine Ziffern am Anfang, keine Umlaute oder Leerzeichen. Der Name sollte aussagekräftig sein - alter ist besser als x.
💡 Merktipp: Zeichenketten stehen IMMER in Anführungsstrichen, Zahlen nicht!





