Funktionen sind wie mathematische Maschinen, die aus jeder Eingabe (x-Wert)...
Mathe-Grundlagen: Funktionen einfach erklärt









Funktionen - Die Grundlagen
Funktionen sind überall um uns herum - von der Handyrechnung bis zur Benzinverbrauchsberechnung. Eine Funktion wie f = x² ordnet jedem x-Wert genau einen y-Wert zu.
Die Definitionsmenge (Df) zeigt dir, welche x-Werte du einsetzen darfst. Bei f = x² kannst du jede reelle Zahl einsetzen, also Df = ℝ. Die Wertemenge (Wf) sammelt alle möglichen Ergebnisse - hier alle Zahlen ≥ 0.
Nicht immer funktioniert alles: Bei g = √x kannst du keine negativen Zahlen einsetzen, also Dg = [0; ∞). Bei h = 1/x ist die Null tabu, denn durch null teilen geht nicht!
Merktipp: Wenn ein Graph mehrere y-Werte zu einem x-Wert hat, ist es keine Funktion mehr!

Intervalle - So schreibst du Bereiche auf
Intervallschreibweise ist wie eine Kurzform für Zahlenbereiche. [2;5] bedeutet "alle Zahlen von 2 bis 5, inklusive 2 und 5". Die eckigen Klammern sagen "ist dabei".
Runde Klammern schließen aus: (2;5) heißt "zwischen 2 und 5, aber ohne 2 und 5". Gemischt geht auch: [2;5) nimmt die 2 mit, lässt die 5 weg.
Für unendliche Bereiche schreibst du [2; +∞) - das bedeutet "alle Zahlen ab 2". Wird nur eine bestimmte Zahl ausgeschlossen, verwendest du ℝ{a} - "alle reellen Zahlen außer a".
Beispiel: f = 1/ hat Df = ℝ{2}, weil bei x = 2 durch null geteilt würde.

Strecken & Verschieben - Funktionen verändern
Du kannst Funktionsgraphen wie Puzzleteile verschieben und verformen! Bei g = a·f streckst du den Graphen: a > 1 macht ihn höher, 0 < a < 1 staucht ihn. Ist a negativ, wird zusätzlich an der x-Achse gespiegelt.
Verschiebungen funktionieren anders als erwartet: f verschiebt um b nach rechts (nicht links!), f nach links. Das liegt daran, dass x früher den gewünschten Wert erreicht.
Vertikale Verschiebungen sind einfacher: f + c hebt um c nach oben, f - c senkt um c nach unten. Merkregel: Erst strecken, dann verschieben - wie "Punkt vor Strich"!
Beispiel: g = -4³ - 2 entsteht aus f = x³ durch Spiegelung, Streckung mit 4, Verschiebung um 1 links und 2 nach unten.

Zusammengesetzte Funktionen
Funktionen addieren ist wie zwei Melodien gleichzeitig spielen. Wenn f = g + h, dann addierst du an jeder Stelle die y-Werte beider Funktionen. Genauso funktioniert Subtraktion: f = g - h.
Die Definitionsmenge der neuen Funktion umfasst nur die x-Werte, die in beiden ursprünglichen Funktionen erlaubt sind. Wenn g = √x nur für x ≥ 0 definiert ist und h = 0,5x für alle reellen Zahlen, dann gilt für f = √x - 0,5x: Df = [0; ∞).
Zum Zeichnen nimmst du die y-Koordinaten beider Graphen an derselben x-Stelle und rechnest sie zusammen. Bei x = 4 könnte das √4 - 0,5·4 = 2 - 2 = 0 ergeben.
Tipp: Zeichne erst beide Ausgangsfunktionen, dann kannst du die neue Funktion Punkt für Punkt konstruieren.

Ganzrationale Funktionen
Ganzrationale Funktionen sind die "normalen" Polynome wie f = 7x⁴ - 5x + 2. Sie bestehen nur aus x-Potenzen mit natürlichen Exponenten und reellen Koeffizienten. Der höchste Exponent bestimmt den Grad der Funktion.
Das Verhalten für x → ±∞ hängt nur vom höchsten Glied an·xⁿ ab. Bei geradem n und positivem a geht die Funktion in beide Richtungen gegen +∞ (wie eine Parabel). Bei ungeradem n und positivem a geht sie links gegen -∞ und rechts gegen +∞.
Negative Koeffizienten kehren das Verhalten um: -x² geht in beide Richtungen gegen -∞, -x³ geht links gegen +∞ und rechts gegen -∞.
Merkhilfe: Gerade Exponenten = symmetrisch wie U oder ∩, ungerade Exponenten = schräg wie / oder .

Symmetrie - Schöne Muster erkennen
Achsensymmetrie zur y-Achse erkennst du bei ganzrationalen Funktionen daran, dass alle Exponenten gerade sind. Bei f = 3x⁴ - 2x² + 4 sind alle Exponenten (4, 2, 0) gerade - der Graph ist symmetrisch wie ein Smiley.
Punktsymmetrie zum Ursprung liegt vor, wenn alle Exponenten ungerade sind. Bei beliebigen Funktionen testest du mit f: Gilt f = f, ist der Graph achsensymmetrisch. Gilt f = -f, ist er punktsymmetrisch.
Beispiele: h = √|x| + 4 ist achsensymmetrisch, weil h = √|-x| + 4 = √|x| + 4 = h. Die Funktion k = 4/x ist punktsymmetrisch, da k = 4/ = -4/x = -k.
Schnellcheck: Setze -x ein und schau, ob das Gleiche (Achsensymmetrie) oder das Negative (Punktsymmetrie) rauskommt.

Nullstellen - Wo der Graph die x-Achse trifft
Nullstellen sind die x-Werte, bei denen f = 0 wird - dort schneidet oder berührt der Graph die x-Achse. Du hast drei mächtige Werkzeuge: den Satz vom Nullprodukt, die Mitternachtsformel und die Substitution.
Beim Satz vom Nullprodukt klammerst du erst aus: x³ - 6x² = x² = 0. Da ein Produkt null ist, wenn ein Faktor null ist, folgt: x² = 0 oder x - 6 = 0, also x₁ = 0 und x₂ = 6.
Die Mitternachtsformel löst ax² + bx + c = 0: x = /(2a). Bei der Substitution ersetzt du komplizierte Terme: Aus x⁴ - 11x² + 18 = 0 wird mit z = x² die Gleichung z² - 11z + 18 = 0.
Profi-Tipp: Klammere immer erst aus, bevor du andere Verfahren anwendest - das spart oft viel Arbeit!

Linearfaktoren - Die Nullstellen im Überblick
Linearfaktoren zeigen dir die Nullstellen auf einen Blick. Die Darstellung f = x-1$$x+3 verrät sofort: Nullstellen bei x₁ = 1 und x₂ = -3. Jeder Faktor entspricht einer Nullstelle bei x = a.
Die Vielfachheit der Nullstellen bestimmt das Verhalten: Tritt ein Linearfaktor ungerade Male auf (1×, 3×, 5×...), schneidet der Graph die x-Achse. Bei gerader Vielfachheit (2×, 4×, 6×...) berührt er sie nur.
Eine ganzrationale Funktion n-ten Grades hat höchstens n Nullstellen. Bei f = x-1$$x-3² ist x = 1 eine einfache Nullstelle (Graph schneidet) und x = 3 eine zweifache Nullstelle (Graph berührt).
Visualisierung: Einfache Nullstellen = Graph "sticht durch", mehrfache Nullstellen = Graph "tippt an" und kehrt um.
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