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Analytische Geometrie Lernzettel Q2: Vorabi Vorbereitung

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Clara

13.12.2025

Mathe

analytische Geometrie lk lernzettel (q2)

685

13. Dez. 2025

8 Seiten

Analytische Geometrie Lernzettel Q2: Vorabi Vorbereitung

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Clara

@clara_wor

Vektorgeometrie ist ein mega wichtiges Thema in der Oberstufe -... Mehr anzeigen

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Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
->

Vektoren und Geraden - Die Basics

Vektoren sind im Grunde genommen Verschiebungen im Raum - stell dir vor, du beschreibst jemandem den Weg von A nach B. Die Formel dafür ist super einfach: AB=(b1a1\b2a2\b3a3)\vec{AB} = \begin{pmatrix} b_1 - a_1\b_2 - a_2\b_3 - a_3 \end{pmatrix}.

Den Betrag (also die Länge) berechnest du mit v=v12+v22+v32|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2} - das ist im Prinzip der Satz des Pythagoras in 3D. Für rechte Winkel zwischen Vektoren checkst du einfach, ob ihr Skalarprodukt null ist: uv=0\vec{u}\cdot\vec{v} = 0.

Geraden stellst du mit der Parameterform auf: x=p+ru\vec{x} = \vec{p} + r\vec{u}. Dabei ist p\vec{p} dein Startpunkt und u\vec{u} die Richtung. Bei Lagebeziehungen fragst du dich: Sind die Richtungsvektoren kollinear? Falls ja, sind die Geraden parallel oder identisch. Falls nein, schneiden sie sich oder sind windschief.

Merktipp: Das Skalarprodukt verrät dir den Winkel - positiv bedeutet spitz, negativ bedeutet stumpf!

Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
->

Spurpunkte und Ebenen

Spurpunkte sind die Stellen, wo deine Gerade die Koordinatenebenen durchstößt. Setze einfach die entsprechende Koordinate auf null: P12P_{12} bei x3=0x_3=0, P23P_{23} bei x1=0x_1=0, P13P_{13} bei x2=0x_2=0.

Ebenen beschreibst du mit drei Komponenten: E:x=p+rv+swE: \vec{x} = \vec{p} + r\vec{v} + s\vec{w}. Der Stützvektor p\vec{p} gibt einen Punkt an, die beiden Spannvektoren v\vec{v} und w\vec{w} spannen die Ebene auf. Wichtig: Die Spannvektoren dürfen nicht kollinear sein!

Beim Aufstellen von Ebenen hast du verschiedene Möglichkeiten: Bei zwei schneidenden Geraden nimmst du deren Richtungsvektoren als Spannvektoren. Bei einer Geraden und einem Punkt bildest du einen Vektor zwischen dem Punkt und einem Punkt auf der Geraden.

Die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene checkst du durch Einsetzen: Eine Lösung bedeutet Durchstoßung, keine Lösung bedeutet parallel, unendlich viele bedeutet die Gerade liegt in der Ebene.

Praxistipp: Für Punktlage fragst du dich: Liegt der Schnittpunkt zwischen den Punkten (t zwischen 0 und 1) oder dahinter?

Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
->

Normalenvektoren und Ebenenformen

Der Normalenvektor steht senkrecht auf deiner Ebene. Du berechnest ihn mit dem Kreuzprodukt: a×b=(a2b3a3b2 a3b1a1b3 a1b2a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2b_3 - a_3b_2 \ a_3b_1 - a_1b_3 \ a_1b_2 - a_2b_1 \end{pmatrix}.

Die Normalenform einer Ebene lautet (xp)n=0(\vec{x} - \vec{p}) \cdot \vec{n} = 0 - hier siehst du sofort den Normalenvektor und einen Punkt der Ebene. Daraus leitest du die Koordinatenform ab: n1x1+n2x2+n3x3=dn_1x_1 + n_2x_2 + n_3x_3 = d.

Bei Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene setzt du die Geradengleichung in die Koordinatenform ein und löst nach t auf. Eine Lösung = Durchstoßung, keine Lösung = parallel, unendlich viele = Gerade liegt in der Ebene.

Merkregel: Der Normalenvektor ist wie ein Pfeil, der senkrecht aus der Ebene herausragt!

Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
->

Spurgeraden und Ebenenlage

Spurgeraden sind die Schnittlinien deiner Ebene mit den Koordinatenebenen. Spurpunkte zeigen dir, wo die Ebene die Koordinatenachsen schneidet - ein Spurpunkt bedeutet parallel zu einer Achse, zwei Spurpunkte bedeutet parallel zur nicht geschnittenen Achse.

Bei Lagebeziehungen zwischen Ebenen hast du drei Möglichkeiten: identisch, parallel oder sie schneiden sich. In der Koordinatenform checkst du, ob die Normalenvektoren kollinear sind und ob die d-Werte im gleichen Verhältnis stehen.

In der Parameterform gleichst du die Ebenen gleich und erhältst ein Gleichungssystem. Keine Lösung = parallel, eine Lösung = schneidend, unendlich viele = identisch.

Strategietipp: Koordinatenform ist oft schneller für Lagebeziehungen - die Normalenvektoren verraten dir sofort alles!

Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
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Schnittwinkel berechnen

Schnittwinkel zwischen Ebenen berechnest du über ihre Normalenvektoren: cos(α)=n1n2n1n2\cos(\alpha) = \frac{|\vec{n_1} \cdot \vec{n_2}|}{|\vec{n_1}| \cdot |\vec{n_2}|}. Die Betragsstriche sorgen dafür, dass du immer den spitzen Winkel erhältst.

Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene sind etwas tricky: Der Winkel zwischen Richtungsvektor und Normalenvektor ist der Komplementärwinkel! Deshalb gilt sin(α)=rnrn\sin(\alpha) = \frac{|\vec{r} \cdot \vec{n}|}{|\vec{r}| \cdot |\vec{n}|}.

Alternativ kannst du auch mit α=90°β\alpha = 90° - \beta arbeiten, wobei β\beta der Winkel zwischen Richtungs- und Normalenvektor ist.

Eselsbrücke: Bei Ebenen verwendest du Kosinus, bei Gerade-Ebene Sinus - wegen des Komplementärwinkels!

Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
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Abstandsberechnungen

Abstand Punkt-Ebene: Stelle eine Gerade durch den Punkt mit dem Normalenvektor als Richtung auf, finde den Schnittpunkt mit der Ebene und berechne den Abstand zwischen den beiden Punkten.

Abstand Punkt-Gerade geht mit zwei Methoden: Entweder stellst du eine Ebene durch den Punkt senkrecht zur Geraden auf, oder du nutzt die Bedingung, dass der nächste Punkt F auf der Geraden erfüllt: PFr\vec{PF} \perp \vec{r}.

Parallele Geraden und Ebenen: Nimm einen beliebigen Punkt von einer Seite, stelle eine senkrechte Gerade zur anderen Seite auf und berechne den Durchstoßpunkt.

Bei parallelen Ebenen in Koordinatenform nimmst du einen Punkt aus einer Ebene und verfährst genauso.

Erfolgstipp: Bei Abständen führen viele Wege zum Ziel - wähle den, bei dem du dich am sichersten fühlst!

Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
->

Windschiefe Geraden

Windschiefe Geraden haben keinen Schnittpunkt, sind aber auch nicht parallel - sie "verfehlen" sich im Raum. Den kürzesten Abstand findest du so:

Schreibe beide Geraden als Punkte P und Q auf (abhängig von den Parametern r und s). Bilde den Vektor PQ\vec{PQ} zwischen diesen Punkten.

Dieser Verbindungsvektor muss senkrecht zu beiden Richtungsvektoren stehen: PQr1\vec{PQ} \perp \vec{r_1} und PQr2\vec{PQ} \perp \vec{r_2}. Das gibt dir zwei Gleichungen für r und s.

Setze die berechneten Parameter ein, bestimme die beiden nächstliegenden Punkte und berechne deren Abstand.

Visualisierungshilfe: Stell dir zwei Bleistifte vor, die sich im Raum "vorbei" schweben - der kürzeste Abstand ist wie eine Brücke zwischen ihnen!

Vektoren
->beschreibt eine Verschiebung
- veletoren sind vielfache voneinander -> kollinear
verkaufen parallel
oder verlaufen aufeinander
->

Ebenenformen umwandeln

Du kennst drei Ebenenformen: Parameterform x=a+sv1+tv2\vec{x} = \vec{a} + s\vec{v_1} + t\vec{v_2}, Normalenform (xa)n=0(\vec{x} - \vec{a}) \cdot \vec{n} = 0 und Koordinatenform n1x1+n2x2+n3x3=dn_1x_1 + n_2x_2 + n_3x_3 = d.

Parameter- zu Normalenform: Berechne den Normalenvektor mit dem Kreuzprodukt der Spannvektoren. Normal- zu Koordinatenform: Multipliziere das Skalarprodukt aus und löse nach d auf.

Koordinaten- zu Parameterform: Setze x1=sx_1 = s und x2=tx_2 = t, löse nach x3x_3 auf und lies die "Spalten" als Stütz- und Spannvektoren ab.

Beispiel: 6x18x2x3=146x_1 - 8x_2 - x_3 = 14 wird zu x=(0\0\-14)+s(1\0\6)+t(0\1\-8)\vec{x} = \begin{pmatrix} 0\0\-14 \end{pmatrix} + s\begin{pmatrix} 1\0\6 \end{pmatrix} + t\begin{pmatrix} 0\1\-8 \end{pmatrix}.

Zeitsparer: Lerne diese Umwandlungen auswendig - in Klausuren sparst du damit wertvolle Minuten!



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Stefan S

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Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

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Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

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Analytische Geometrie Lernzettel Q2: Vorabi Vorbereitung

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Vektorgeometrie ist ein mega wichtiges Thema in der Oberstufe - hier lernst du alles über Vektoren, Geraden und Ebenen im dreidimensionalen Raum. Mit den richtigen Formeln und einem klaren System wird das alles viel einfacher, als es zuerst aussieht!

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Vektoren sind im Grunde genommen Verschiebungen im Raum - stell dir vor, du beschreibst jemandem den Weg von A nach B. Die Formel dafür ist super einfach: AB=(b1a1\b2a2\b3a3)\vec{AB} = \begin{pmatrix} b_1 - a_1\b_2 - a_2\b_3 - a_3 \end{pmatrix}.

Den Betrag (also die Länge) berechnest du mit v=v12+v22+v32|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2} - das ist im Prinzip der Satz des Pythagoras in 3D. Für rechte Winkel zwischen Vektoren checkst du einfach, ob ihr Skalarprodukt null ist: uv=0\vec{u}\cdot\vec{v} = 0.

Geraden stellst du mit der Parameterform auf: x=p+ru\vec{x} = \vec{p} + r\vec{u}. Dabei ist p\vec{p} dein Startpunkt und u\vec{u} die Richtung. Bei Lagebeziehungen fragst du dich: Sind die Richtungsvektoren kollinear? Falls ja, sind die Geraden parallel oder identisch. Falls nein, schneiden sie sich oder sind windschief.

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Spurpunkte und Ebenen

Spurpunkte sind die Stellen, wo deine Gerade die Koordinatenebenen durchstößt. Setze einfach die entsprechende Koordinate auf null: P12P_{12} bei x3=0x_3=0, P23P_{23} bei x1=0x_1=0, P13P_{13} bei x2=0x_2=0.

Ebenen beschreibst du mit drei Komponenten: E:x=p+rv+swE: \vec{x} = \vec{p} + r\vec{v} + s\vec{w}. Der Stützvektor p\vec{p} gibt einen Punkt an, die beiden Spannvektoren v\vec{v} und w\vec{w} spannen die Ebene auf. Wichtig: Die Spannvektoren dürfen nicht kollinear sein!

Beim Aufstellen von Ebenen hast du verschiedene Möglichkeiten: Bei zwei schneidenden Geraden nimmst du deren Richtungsvektoren als Spannvektoren. Bei einer Geraden und einem Punkt bildest du einen Vektor zwischen dem Punkt und einem Punkt auf der Geraden.

Die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene checkst du durch Einsetzen: Eine Lösung bedeutet Durchstoßung, keine Lösung bedeutet parallel, unendlich viele bedeutet die Gerade liegt in der Ebene.

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Normalenvektoren und Ebenenformen

Der Normalenvektor steht senkrecht auf deiner Ebene. Du berechnest ihn mit dem Kreuzprodukt: a×b=(a2b3a3b2 a3b1a1b3 a1b2a2b1)\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2b_3 - a_3b_2 \ a_3b_1 - a_1b_3 \ a_1b_2 - a_2b_1 \end{pmatrix}.

Die Normalenform einer Ebene lautet (xp)n=0(\vec{x} - \vec{p}) \cdot \vec{n} = 0 - hier siehst du sofort den Normalenvektor und einen Punkt der Ebene. Daraus leitest du die Koordinatenform ab: n1x1+n2x2+n3x3=dn_1x_1 + n_2x_2 + n_3x_3 = d.

Bei Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene setzt du die Geradengleichung in die Koordinatenform ein und löst nach t auf. Eine Lösung = Durchstoßung, keine Lösung = parallel, unendlich viele = Gerade liegt in der Ebene.

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Spurgeraden sind die Schnittlinien deiner Ebene mit den Koordinatenebenen. Spurpunkte zeigen dir, wo die Ebene die Koordinatenachsen schneidet - ein Spurpunkt bedeutet parallel zu einer Achse, zwei Spurpunkte bedeutet parallel zur nicht geschnittenen Achse.

Bei Lagebeziehungen zwischen Ebenen hast du drei Möglichkeiten: identisch, parallel oder sie schneiden sich. In der Koordinatenform checkst du, ob die Normalenvektoren kollinear sind und ob die d-Werte im gleichen Verhältnis stehen.

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Schnittwinkel berechnen

Schnittwinkel zwischen Ebenen berechnest du über ihre Normalenvektoren: cos(α)=n1n2n1n2\cos(\alpha) = \frac{|\vec{n_1} \cdot \vec{n_2}|}{|\vec{n_1}| \cdot |\vec{n_2}|}. Die Betragsstriche sorgen dafür, dass du immer den spitzen Winkel erhältst.

Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene sind etwas tricky: Der Winkel zwischen Richtungsvektor und Normalenvektor ist der Komplementärwinkel! Deshalb gilt sin(α)=rnrn\sin(\alpha) = \frac{|\vec{r} \cdot \vec{n}|}{|\vec{r}| \cdot |\vec{n}|}.

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Abstandsberechnungen

Abstand Punkt-Ebene: Stelle eine Gerade durch den Punkt mit dem Normalenvektor als Richtung auf, finde den Schnittpunkt mit der Ebene und berechne den Abstand zwischen den beiden Punkten.

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Parallele Geraden und Ebenen: Nimm einen beliebigen Punkt von einer Seite, stelle eine senkrechte Gerade zur anderen Seite auf und berechne den Durchstoßpunkt.

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Windschiefe Geraden

Windschiefe Geraden haben keinen Schnittpunkt, sind aber auch nicht parallel - sie "verfehlen" sich im Raum. Den kürzesten Abstand findest du so:

Schreibe beide Geraden als Punkte P und Q auf (abhängig von den Parametern r und s). Bilde den Vektor PQ\vec{PQ} zwischen diesen Punkten.

Dieser Verbindungsvektor muss senkrecht zu beiden Richtungsvektoren stehen: PQr1\vec{PQ} \perp \vec{r_1} und PQr2\vec{PQ} \perp \vec{r_2}. Das gibt dir zwei Gleichungen für r und s.

Setze die berechneten Parameter ein, bestimme die beiden nächstliegenden Punkte und berechne deren Abstand.

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Ebenenformen umwandeln

Du kennst drei Ebenenformen: Parameterform x=a+sv1+tv2\vec{x} = \vec{a} + s\vec{v_1} + t\vec{v_2}, Normalenform (xa)n=0(\vec{x} - \vec{a}) \cdot \vec{n} = 0 und Koordinatenform n1x1+n2x2+n3x3=dn_1x_1 + n_2x_2 + n_3x_3 = d.

Parameter- zu Normalenform: Berechne den Normalenvektor mit dem Kreuzprodukt der Spannvektoren. Normal- zu Koordinatenform: Multipliziere das Skalarprodukt aus und löse nach d auf.

Koordinaten- zu Parameterform: Setze x1=sx_1 = s und x2=tx_2 = t, löse nach x3x_3 auf und lies die "Spalten" als Stütz- und Spannvektoren ab.

Beispiel: 6x18x2x3=146x_1 - 8x_2 - x_3 = 14 wird zu x=(0\0\-14)+s(1\0\6)+t(0\1\-8)\vec{x} = \begin{pmatrix} 0\0\-14 \end{pmatrix} + s\begin{pmatrix} 1\0\6 \end{pmatrix} + t\begin{pmatrix} 0\1\-8 \end{pmatrix}.

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Analytische Geometrie Zusammenfassung

Umfassende Zusammenfassung der analytischen Geometrie für das Abitur. Behandelt wichtige Themen wie Abstandsberechnung, Lagebeziehungen von Geraden und Ebenen, Vektoroperationen, und geometrische Eigenschaften. Ideal für die Prüfungsvorbereitung.

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Lagebeziehungen von Ebenen

Erforschen Sie die Lagebeziehungen zwischen Ebenen, einschließlich der Berechnung von Winkeln, der Bestimmung von Parallelität und Identität sowie der Schnittgeraden. Diese Zusammenfassung bietet klare Erklärungen und Beispiele zur Anwendung der Parameter- und Koordinatenform. Ideal für Studierende der Geometrie und analytischen Geometrie.

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4.9/5

App Store

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

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Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

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Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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