Vektoren und Geraden - Die Basics
Vektoren sind im Grunde genommen Verschiebungen im Raum - stell dir vor, du beschreibst jemandem den Weg von A nach B. Die Formel dafür ist super einfach: .
Den Betrag (also die Länge) berechnest du mit - das ist im Prinzip der Satz des Pythagoras in 3D. Für rechte Winkel zwischen Vektoren checkst du einfach, ob ihr Skalarprodukt null ist: .
Geraden stellst du mit der Parameterform auf: . Dabei ist dein Startpunkt und die Richtung. Bei Lagebeziehungen fragst du dich: Sind die Richtungsvektoren kollinear? Falls ja, sind die Geraden parallel oder identisch. Falls nein, schneiden sie sich oder sind windschief.
Merktipp: Das Skalarprodukt verrät dir den Winkel - positiv bedeutet spitz, negativ bedeutet stumpf!









