Ereignisse verstehen
Stell dir vor, du wirfst einen Würfel - alle möglichen Ergebnisse (1,2,3,4,5,6) bilden den Ergebnisraum Ω. Das ist deine komplette "Spielwiese" für das Zufallsexperiment.
Ein Ereignis E ist eine Teilmenge davon, zum Beispiel "gerade Zahlen würfeln" = {2,4,6}. Es gibt drei besondere Ereignis-Typen: Unmögliche Ereignisse (passieren nie, leere Menge), sichere Ereignisse (passieren immer) und Elementarereignisse (nur ein mögliches Ergebnis).
Das Gegenereignis enthält alle Ergebnisse, die nicht zu deinem Ereignis gehören. Wenn E = "gerade Zahlen", dann ist das Gegenereignis = "ungerade Zahlen" {1,3,5}.
💡 Beispiel: Bei einem Glücksrad mit Zahlen 1-8 ist "Zahl 9 drehen" unmöglich, "irgendeine Zahl drehen" sicher!