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2.018

6. Jan. 2026

15 Seiten

Mathe J1 LK: Funktionen, Integrale, Geometrie und Wahrscheinlichkeiten

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vali

@vali016

Diese Mathe-Zusammenfassung deckt alle wichtigen Themen der Oberstufe ab -... Mehr anzeigen

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JU
SIVITUO VIVOVÝÝÝÝÝÐZ ŠV
MATNE ZŮJÄTTIILI NI ZAĴJUI VŮ Dundlagen.
agen.
D Definitionsmenge
O Leere Menge
R Reelle Zahlen alle Zahlen, di

Mathe Zusammenfassung - Übersicht

Du hast hier eine komplette Übersicht über die wichtigsten mathematischen Themen der Oberstufe vor dir. Von algebraischen Grundlagen über Analysis bis zur analytischen Geometrie - alles was du für erfolgreiches Rechnen brauchst ist kompakt zusammengestellt.

Diese Zusammenfassung hilft dir dabei, schnell die richtigen Formeln und Verfahren zu finden. Egal ob du dich auf eine Klausur vorbereitest oder einfach nur etwas nachschlagen willst.

Tipp: Nutze diese Seiten als Spickzettel während des Übens - so prägst du dir die Formeln besser ein!

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Grundlagen & Formeln

Mengen und Zahlen sind dein Fundament: Die Definitionsmenge D gibt an, welche Werte eingesetzt werden dürfen. Die reellen Zahlen ℝ umfassen alle Zahlen auf dem Zahlenstrahl.

Die binomischen Formeln brauchst du ständig: (a+b)2=a2+2ab+b2(a+b)^2 = a^2+2ab+b^2, (ab)2=a22ab+b2(a-b)^2 = a^2-2ab+b^2 und (a+b)(ab)=a2b2(a+b)(a-b) = a^2-b^2. Diese drei Formeln öffnen dir die Tür zu fast allen algebraischen Problemen.

Bei Potenzgesetzen merkst du dir: xmxn=xm+nx^m \cdot x^n = x^{m+n} und (xm)n=xmn(x^m)^n = x^{m \cdot n}. Das gilt auch für die eulersche Zahl e! Logarithmengesetze funktionieren ähnlich: ln(xy)=ln(x)+ln(y)\ln(x \cdot y) = \ln(x) + \ln(y) und ln(xy)=yln(x)\ln(x^y) = y \cdot \ln(x).

Die Substitution hilft bei komplizierten Gleichungen: Du definierst eine neue Variable z.B. $u = x^2$, löst die einfachere Gleichung und substituierst dann zurück.

Merke dir: Diese Grundlagen brauchst du in jedem Mathe-Bereich - investiere hier deine Zeit!

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Funktionen und ihre Graphen

Monotonie erkennst du an der ersten Ableitung: Ist f(x)>0f'(x) > 0, steigt die Funktion streng monoton. Bei f(x)<0f'(x) < 0 fällt sie. So einfach ist das!

Extremstellen findest du dort, wo f(x)=0f'(x) = 0 ist. Ein Maximum liegt vor, wenn die zweite Ableitung f(x)<0f''(x) < 0 ist. Bei einem Minimum ist f(x)>0f''(x) > 0. Das Vorzeichen der zweiten Ableitung verrät dir also die Art des Extremums.

Wendestellen erkennst du daran, dass f(x)=0f''(x) = 0 und die dritte Ableitung f(x)0f'''(x) \neq 0 ist. Hier ändert sich das Krümmungsverhalten der Funktion.

Für Symmetrien gilt: f(x)=f(x)f(-x) = -f(x) bedeutet Punktsymmetrie zum Ursprung, f(x)=f(x)f(-x) = f(x) bedeutet Achsensymmetrie zur y-Achse. Die Tangentengleichung lautet: t(x)=f(x0)(xx0)+f(x0)t(x) = f'(x_0)(x - x_0) + f(x_0).

Praxistipp: Die Ableitungsregeln sind dein Werkzeug - je sicherer du sie beherrschst, desto schneller löst du Aufgaben!

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Integrale

Die Stammfunktion F ist das Gegenteil der Ableitung: F(x)=f(x)F'(x) = f(x). Der Hauptsatz der Integralrechnung besagt: abf(x)dx=F(b)F(a)\int_a^b f(x)dx = F(b) - F(a). Das ist dein wichtigstes Werkzeug!

Flächeninhalte berechnest du mit ab(f(x)g(x))dx\int_a^b (f(x) - g(x))dx, wenn f oberhalb von g liegt. Die Integralfunktion Ja(x)=axf(t)dtJ_a(x) = \int_a^x f(t)dt hat ihre Nullstelle bei der unteren Grenze a.

Den Mittelwert aller Funktionswerte findest du über mˉ=1baabf(x)dx\bar{m} = \frac{1}{b-a} \int_a^b f(x)dx. Das ist praktisch bei vielen Anwendungsaufgaben.

Rotationskörper entstehen, wenn du eine Funktion um die x-Achse rotieren lässt. Das Volumen berechnest du mit V=πab(f(x))2dxV = \pi \int_a^b (f(x))^2 dx. Uneigentliche Integrale haben als Grenze ±\pm\infty - sie können trotzdem endliche Werte haben!

Achtung: Bei Flächenberechnungen immer prüfen, welche Funktion oben liegt!

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Geraden und Ebenen - Basics

Vektoren verbinden Punkte: PQ=qp\vec{PQ} = \vec{q} - \vec{p}. Die Länge eines Vektors berechnest du mit dem Satz des Pythagoras in 3D. Einheitsvektoren haben die Länge 1 und zeigen in dieselbe Richtung wie der ursprüngliche Vektor.

Geraden stellst du mit der Parametergleichung dar: x=p+tu\vec{x} = \vec{p} + t\vec{u}. Hierbei ist p\vec{p} ein Stützvektor und u\vec{u} der Richtungsvektor.

Bei der Lagebeziehung von Geraden fragst du zuerst: Sind die Richtungsvektoren Vielfache voneinander? Falls ja, prüfst du, ob ein Punkt der einen Gerade auch auf der anderen liegt. So unterscheidest du zwischen identischen, parallelen, sich schneidenden oder windschiefen Geraden.

Ebenen beschreibst du über x=p+ru+sv\vec{x} = \vec{p} + r\vec{u} + s\vec{v}, wobei u\vec{u} und v\vec{v} keine Vielfachen sein dürfen. Das Skalarprodukt ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3 ist null, wenn die Vektoren orthogonal sind.

Systematisch vorgehen: Lagebeziehungen immer nach dem gleichen Schema prüfen - das spart Zeit und Fehler!

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Normalenvektoren und Umformungen

Die Koordinatenform ax1+bx2+cx3=dax_1 + bx_2 + cx_3 = d ist oft praktischer als die Parameterform. Der Normalenvektor n=(a b c)\vec{n} = \begin{pmatrix} a \ b \ c \end{pmatrix} steht senkrecht auf der Ebene.

Das Vektorprodukt a×b\vec{a} \times \vec{b} liefert dir einen Normalenvektor für Ebenen. Die Formel sieht kompliziert aus, aber mit etwas Übung läuft sie automatisch ab.

Bei Gerade-Ebene-Beziehungen schaust du auf das Skalarprodukt von Richtungsvektor und Normalenvektor. Ist un0\vec{u} \cdot \vec{n} \neq 0, schneiden sie sich. Bei un=0\vec{u} \cdot \vec{n} = 0 liegt die Gerade in der Ebene oder ist parallel dazu.

Ebenen-Ebenen-Beziehungen erkennst du an den Normalenvektoren: Sind sie Vielfache, sind die Ebenen parallel oder identisch. Sonst haben sie eine Schnittgerade. Senkrechte Ebenen haben Normalenvektoren mit Skalarprodukt null.

Trick: Koordinatenform ist meist einfacher für Rechnungen - lerne die Umwandlung gut!

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Abstände und erste Winkel

Abstand Punkt-Ebene berechnest du mit der Formel d(R;E)=a1xr+a2yr+a3zrda12+a22+a32d(R;E) = \frac{|a_1x_r + a_2y_r + a_3z_r - d|}{\sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}}. Das sieht kompliziert aus, ist aber nur einsetzen und rechnen.

Für den Abstand Punkt-Gerade baust du eine Hilfsebene auf. Diese steht senkrecht zur Geraden Normalenvektor=RichtungsvektorderGeradeNormalenvektor = Richtungsvektor der Gerade und enthält den gegebenen Punkt. Dann suchst du den Schnittpunkt und berechnest die Entfernung.

Das Verfahren funktioniert so: 1) Hilfsebene aufstellen, 2) Punkt einsetzen für Parameter d, 3) Schnittpunkt der Gerade mit der Ebene finden, 4) Abstand zwischen Schnittpunkt und ursprünglichem Punkt berechnen.

Winkel zwischen Vektoren berechnest du über cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}. Dabei ist der Winkel zwischen 0° und 180°.

Übung macht den Meister: Abstandsberechnungen sind Routine-Aufgaben - einmal verstanden, immer anwendbar!

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Abstände windschiefer Geraden

Windschiefe Geraden haben den kompliziertesten Abstand. Du hast zwei Methoden zur Auswahl: die Hilfsebenen-Methode oder die Laufpunkt-Methode.

Bei der Hilfsebenen-Methode stellst du eine Ebene auf, die eine Gerade enthält und zur anderen parallel ist. Dann berechnest du den Abstand eines Punktes der zweiten Gerade zu dieser Ebene.

Die Laufpunkt-Methode ist eleganter: Du nimmst allgemeine Punkte G und H auf beiden Geraden und stellst die Bedingung auf, dass der Verbindungsvektor GH\vec{GH} zu beiden Richtungsvektoren orthogonal ist. Das gibt dir zwei Gleichungen für die Parameter.

Nach dem Lösen des Gleichungssystems setzt du die Parameter ein und berechnest den Betrag von GH\vec{GH}. Diese Methode liefert dir auch gleich die Punkte, zwischen denen der kürzeste Abstand gemessen wird.

Strategietipp: Die Laufpunkt-Methode ist anfangs aufwendiger, gibt dir aber mehr Informationen!

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Winkel und Spiegelungen

Schnittwinkel sind immer zwischen 0° und 90°. Bei Gerade-Ebene-Winkeln verwendest du sin(α)=unun\sin(\alpha) = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{n}|}{|\vec{u}||\vec{n}|}, weil du den Winkel zwischen Gerade und Ebene suchst, nicht zum Normalenvektor.

Spiegelungen funktionieren systematisch: Punkt an Punkt über OP=OP+2PS\vec{OP'} = \vec{OP} + 2\vec{PS}. Bei der Spiegelung an Ebenen stellst du eine Lotgerade auf, findest den Lotfußpunkt und verlängerst um die gleiche Strecke.

Für Geraden-Spiegelung an Ebenen spiegelst du den Stützpunkt der Gerade. Der Richtungsvektor ändert sich entsprechend der Spieglung. Den Schnittpunkt der ursprünglichen Gerade mit der Spiegelebene kannst du als Kontrollpunkt verwenden.

Das Verfahren: 1) Schnittpunkt finden, 2) Stützpunkt spiegeln, 3) neuen Richtungsvektor berechnen, 4) gespiegelte Gerade aufstellen.

Systematisch bleiben: Spiegelungen sind pure Routine - halte dich an die Schritte!

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Flächeninhalte und Volumen

Das Vektorprodukt ist dein Schlüssel zu Flächen- und Volumenberechnungen. Ein Parallelogramm hat den Flächeninhalt a×b|\vec{a} \times \vec{b}|, ein Dreieck die Hälfte davon.

Volumenberechnungen funktionieren ähnlich: Das Spatprodukt c(a×b)|\vec{c} \cdot (\vec{a} \times \vec{b})| gibt dir das Volumen eines Spats. Eine Pyramide hat ein Drittel des entsprechenden Spat-Volumens.

Die Formel für Pyramiden lautet: V=16(a×b)cV = \frac{1}{6}|(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}|. Das ist praktisch, weil du nur die drei Vektoren der Grundfläche brauchst.

Bei der Spiegelung einer Gerade an einer Ebene gehst du schrittweise vor: Erst den Schnittpunkt finden, dann den Stützpunkt spiegeln, schließlich die neue Gerade aufstellen. Der Schnittpunkt bleibt dabei unverändert.

Alles verbunden: Vektorprodukt, Flächen und Volumen hängen eng zusammen - verstehe die Grundidee!



Wir dachten, du würdest nie fragen...

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Unser KI-Begleiter ist speziell auf die Bedürfnisse von Schülern zugeschnitten. Basierend auf den Millionen von Inhalten, die wir auf der Plattform haben, können wir den Schülern wirklich sinnvolle und relevante Antworten geben. Aber es geht nicht nur um Antworten, sondern der Begleiter führt die Schüler auch durch ihre täglichen Lernherausforderungen, mit personalisierten Lernplänen, Quizfragen oder Inhalten im Chat und einer 100% Personalisierung basierend auf den Fähigkeiten und Entwicklungen der Schüler.

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

DIE QUIZZES UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT NUR SCHLAUER!! HAT MIR SOGAR BEI MEINEN MASCARA PROBLEMEN GEHOLFEN!! GENAUSO WIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! OFFENSICHTLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

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Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

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Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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DIE QUIZZES UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT NUR SCHLAUER!! HAT MIR SOGAR BEI MEINEN MASCARA PROBLEMEN GEHOLFEN!! GENAUSO WIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! OFFENSICHTLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

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Mathe

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Bei Potenzgesetzen merkst du dir: xmxn=xm+nx^m \cdot x^n = x^{m+n} und (xm)n=xmn(x^m)^n = x^{m \cdot n}. Das gilt auch für die eulersche Zahl e! Logarithmengesetze funktionieren ähnlich: ln(xy)=ln(x)+ln(y)\ln(x \cdot y) = \ln(x) + \ln(y) und ln(xy)=yln(x)\ln(x^y) = y \cdot \ln(x).

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Extremstellen findest du dort, wo f(x)=0f'(x) = 0 ist. Ein Maximum liegt vor, wenn die zweite Ableitung f(x)<0f''(x) < 0 ist. Bei einem Minimum ist f(x)>0f''(x) > 0. Das Vorzeichen der zweiten Ableitung verrät dir also die Art des Extremums.

Wendestellen erkennst du daran, dass f(x)=0f''(x) = 0 und die dritte Ableitung f(x)0f'''(x) \neq 0 ist. Hier ändert sich das Krümmungsverhalten der Funktion.

Für Symmetrien gilt: f(x)=f(x)f(-x) = -f(x) bedeutet Punktsymmetrie zum Ursprung, f(x)=f(x)f(-x) = f(x) bedeutet Achsensymmetrie zur y-Achse. Die Tangentengleichung lautet: t(x)=f(x0)(xx0)+f(x0)t(x) = f'(x_0)(x - x_0) + f(x_0).

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Die Stammfunktion F ist das Gegenteil der Ableitung: F(x)=f(x)F'(x) = f(x). Der Hauptsatz der Integralrechnung besagt: abf(x)dx=F(b)F(a)\int_a^b f(x)dx = F(b) - F(a). Das ist dein wichtigstes Werkzeug!

Flächeninhalte berechnest du mit ab(f(x)g(x))dx\int_a^b (f(x) - g(x))dx, wenn f oberhalb von g liegt. Die Integralfunktion Ja(x)=axf(t)dtJ_a(x) = \int_a^x f(t)dt hat ihre Nullstelle bei der unteren Grenze a.

Den Mittelwert aller Funktionswerte findest du über mˉ=1baabf(x)dx\bar{m} = \frac{1}{b-a} \int_a^b f(x)dx. Das ist praktisch bei vielen Anwendungsaufgaben.

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Geraden und Ebenen - Basics

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Geraden stellst du mit der Parametergleichung dar: x=p+tu\vec{x} = \vec{p} + t\vec{u}. Hierbei ist p\vec{p} ein Stützvektor und u\vec{u} der Richtungsvektor.

Bei der Lagebeziehung von Geraden fragst du zuerst: Sind die Richtungsvektoren Vielfache voneinander? Falls ja, prüfst du, ob ein Punkt der einen Gerade auch auf der anderen liegt. So unterscheidest du zwischen identischen, parallelen, sich schneidenden oder windschiefen Geraden.

Ebenen beschreibst du über x=p+ru+sv\vec{x} = \vec{p} + r\vec{u} + s\vec{v}, wobei u\vec{u} und v\vec{v} keine Vielfachen sein dürfen. Das Skalarprodukt ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3 ist null, wenn die Vektoren orthogonal sind.

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Normalenvektoren und Umformungen

Die Koordinatenform ax1+bx2+cx3=dax_1 + bx_2 + cx_3 = d ist oft praktischer als die Parameterform. Der Normalenvektor n=(a b c)\vec{n} = \begin{pmatrix} a \ b \ c \end{pmatrix} steht senkrecht auf der Ebene.

Das Vektorprodukt a×b\vec{a} \times \vec{b} liefert dir einen Normalenvektor für Ebenen. Die Formel sieht kompliziert aus, aber mit etwas Übung läuft sie automatisch ab.

Bei Gerade-Ebene-Beziehungen schaust du auf das Skalarprodukt von Richtungsvektor und Normalenvektor. Ist un0\vec{u} \cdot \vec{n} \neq 0, schneiden sie sich. Bei un=0\vec{u} \cdot \vec{n} = 0 liegt die Gerade in der Ebene oder ist parallel dazu.

Ebenen-Ebenen-Beziehungen erkennst du an den Normalenvektoren: Sind sie Vielfache, sind die Ebenen parallel oder identisch. Sonst haben sie eine Schnittgerade. Senkrechte Ebenen haben Normalenvektoren mit Skalarprodukt null.

Trick: Koordinatenform ist meist einfacher für Rechnungen - lerne die Umwandlung gut!

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Abstände und erste Winkel

Abstand Punkt-Ebene berechnest du mit der Formel d(R;E)=a1xr+a2yr+a3zrda12+a22+a32d(R;E) = \frac{|a_1x_r + a_2y_r + a_3z_r - d|}{\sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}}. Das sieht kompliziert aus, ist aber nur einsetzen und rechnen.

Für den Abstand Punkt-Gerade baust du eine Hilfsebene auf. Diese steht senkrecht zur Geraden Normalenvektor=RichtungsvektorderGeradeNormalenvektor = Richtungsvektor der Gerade und enthält den gegebenen Punkt. Dann suchst du den Schnittpunkt und berechnest die Entfernung.

Das Verfahren funktioniert so: 1) Hilfsebene aufstellen, 2) Punkt einsetzen für Parameter d, 3) Schnittpunkt der Gerade mit der Ebene finden, 4) Abstand zwischen Schnittpunkt und ursprünglichem Punkt berechnen.

Winkel zwischen Vektoren berechnest du über cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}. Dabei ist der Winkel zwischen 0° und 180°.

Übung macht den Meister: Abstandsberechnungen sind Routine-Aufgaben - einmal verstanden, immer anwendbar!

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Abstände windschiefer Geraden

Windschiefe Geraden haben den kompliziertesten Abstand. Du hast zwei Methoden zur Auswahl: die Hilfsebenen-Methode oder die Laufpunkt-Methode.

Bei der Hilfsebenen-Methode stellst du eine Ebene auf, die eine Gerade enthält und zur anderen parallel ist. Dann berechnest du den Abstand eines Punktes der zweiten Gerade zu dieser Ebene.

Die Laufpunkt-Methode ist eleganter: Du nimmst allgemeine Punkte G und H auf beiden Geraden und stellst die Bedingung auf, dass der Verbindungsvektor GH\vec{GH} zu beiden Richtungsvektoren orthogonal ist. Das gibt dir zwei Gleichungen für die Parameter.

Nach dem Lösen des Gleichungssystems setzt du die Parameter ein und berechnest den Betrag von GH\vec{GH}. Diese Methode liefert dir auch gleich die Punkte, zwischen denen der kürzeste Abstand gemessen wird.

Strategietipp: Die Laufpunkt-Methode ist anfangs aufwendiger, gibt dir aber mehr Informationen!

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Winkel und Spiegelungen

Schnittwinkel sind immer zwischen 0° und 90°. Bei Gerade-Ebene-Winkeln verwendest du sin(α)=unun\sin(\alpha) = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{n}|}{|\vec{u}||\vec{n}|}, weil du den Winkel zwischen Gerade und Ebene suchst, nicht zum Normalenvektor.

Spiegelungen funktionieren systematisch: Punkt an Punkt über OP=OP+2PS\vec{OP'} = \vec{OP} + 2\vec{PS}. Bei der Spiegelung an Ebenen stellst du eine Lotgerade auf, findest den Lotfußpunkt und verlängerst um die gleiche Strecke.

Für Geraden-Spiegelung an Ebenen spiegelst du den Stützpunkt der Gerade. Der Richtungsvektor ändert sich entsprechend der Spieglung. Den Schnittpunkt der ursprünglichen Gerade mit der Spiegelebene kannst du als Kontrollpunkt verwenden.

Das Verfahren: 1) Schnittpunkt finden, 2) Stützpunkt spiegeln, 3) neuen Richtungsvektor berechnen, 4) gespiegelte Gerade aufstellen.

Systematisch bleiben: Spiegelungen sind pure Routine - halte dich an die Schritte!

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Flächeninhalte und Volumen

Das Vektorprodukt ist dein Schlüssel zu Flächen- und Volumenberechnungen. Ein Parallelogramm hat den Flächeninhalt a×b|\vec{a} \times \vec{b}|, ein Dreieck die Hälfte davon.

Volumenberechnungen funktionieren ähnlich: Das Spatprodukt c(a×b)|\vec{c} \cdot (\vec{a} \times \vec{b})| gibt dir das Volumen eines Spats. Eine Pyramide hat ein Drittel des entsprechenden Spat-Volumens.

Die Formel für Pyramiden lautet: V=16(a×b)cV = \frac{1}{6}|(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}|. Das ist praktisch, weil du nur die drei Vektoren der Grundfläche brauchst.

Bei der Spiegelung einer Gerade an einer Ebene gehst du schrittweise vor: Erst den Schnittpunkt finden, dann den Stützpunkt spiegeln, schließlich die neue Gerade aufstellen. Der Schnittpunkt bleibt dabei unverändert.

Alles verbunden: Vektorprodukt, Flächen und Volumen hängen eng zusammen - verstehe die Grundidee!

Wir dachten, du würdest nie fragen...

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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DIE QUIZZES UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT NUR SCHLAUER!! HAT MIR SOGAR BEI MEINEN MASCARA PROBLEMEN GEHOLFEN!! GENAUSO WIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! OFFENSICHTLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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