Mathe J1 LK: Funktionen, Integrale, Geometrie und Wahrscheinlichkeiten
vali
@vali016
Diese Mathe-Zusammenfassung deckt alle wichtigen Themen der Oberstufe ab -... Mehr anzeigen
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Mathe Zusammenfassung - Übersicht
Du hast hier eine komplette Übersicht über die wichtigsten mathematischen Themen der Oberstufe vor dir. Von algebraischen Grundlagen über Analysis bis zur analytischen Geometrie - alles was du für erfolgreiches Rechnen brauchst ist kompakt zusammengestellt.
Diese Zusammenfassung hilft dir dabei, schnell die richtigen Formeln und Verfahren zu finden. Egal ob du dich auf eine Klausur vorbereitest oder einfach nur etwas nachschlagen willst.
Tipp: Nutze diese Seiten als Spickzettel während des Übens - so prägst du dir die Formeln besser ein!
Grundlagen & Formeln
Mengen und Zahlen sind dein Fundament: Die Definitionsmenge D gibt an, welche Werte eingesetzt werden dürfen. Die reellen Zahlen ℝ umfassen alle Zahlen auf dem Zahlenstrahl.
Die binomischen Formeln brauchst du ständig: (a+b)2=a2+2ab+b2, (a−b)2=a2−2ab+b2 und (a+b)(a−b)=a2−b2. Diese drei Formeln öffnen dir die Tür zu fast allen algebraischen Problemen.
Bei Potenzgesetzen merkst du dir: xm⋅xn=xm+n und (xm)n=xm⋅n. Das gilt auch für die eulersche Zahl e! Logarithmengesetze funktionieren ähnlich: ln(x⋅y)=ln(x)+ln(y) und ln(xy)=y⋅ln(x).
Die Substitution hilft bei komplizierten Gleichungen: Du definierst eine neue Variable z.B. $u = x^2$, löst die einfachere Gleichung und substituierst dann zurück.
Merke dir: Diese Grundlagen brauchst du in jedem Mathe-Bereich - investiere hier deine Zeit!
Funktionen und ihre Graphen
Monotonie erkennst du an der ersten Ableitung: Ist f′(x)>0, steigt die Funktion streng monoton. Bei f′(x)<0 fällt sie. So einfach ist das!
Extremstellen findest du dort, wo f′(x)=0 ist. Ein Maximum liegt vor, wenn die zweite Ableitung f′′(x)<0 ist. Bei einem Minimum ist f′′(x)>0. Das Vorzeichen der zweiten Ableitung verrät dir also die Art des Extremums.
Wendestellen erkennst du daran, dass f′′(x)=0 und die dritte Ableitung f′′′(x)=0 ist. Hier ändert sich das Krümmungsverhalten der Funktion.
Für Symmetrien gilt: f(−x)=−f(x) bedeutet Punktsymmetrie zum Ursprung, f(−x)=f(x) bedeutet Achsensymmetrie zur y-Achse. Die Tangentengleichung lautet: t(x)=f′(x0)(x−x0)+f(x0).
Praxistipp: Die Ableitungsregeln sind dein Werkzeug - je sicherer du sie beherrschst, desto schneller löst du Aufgaben!
Integrale
Die Stammfunktion F ist das Gegenteil der Ableitung: F′(x)=f(x). Der Hauptsatz der Integralrechnung besagt: ∫abf(x)dx=F(b)−F(a). Das ist dein wichtigstes Werkzeug!
Flächeninhalte berechnest du mit ∫ab(f(x)−g(x))dx, wenn f oberhalb von g liegt. Die IntegralfunktionJa(x)=∫axf(t)dt hat ihre Nullstelle bei der unteren Grenze a.
Den Mittelwert aller Funktionswerte findest du über mˉ=b−a1∫abf(x)dx. Das ist praktisch bei vielen Anwendungsaufgaben.
Rotationskörper entstehen, wenn du eine Funktion um die x-Achse rotieren lässt. Das Volumen berechnest du mit V=π∫ab(f(x))2dx. Uneigentliche Integrale haben als Grenze ±∞ - sie können trotzdem endliche Werte haben!
Achtung: Bei Flächenberechnungen immer prüfen, welche Funktion oben liegt!
Geraden und Ebenen - Basics
Vektoren verbinden Punkte: PQ=q−p. Die Länge eines Vektors berechnest du mit dem Satz des Pythagoras in 3D. Einheitsvektoren haben die Länge 1 und zeigen in dieselbe Richtung wie der ursprüngliche Vektor.
Geraden stellst du mit der Parametergleichung dar: x=p+tu. Hierbei ist p ein Stützvektor und u der Richtungsvektor.
Bei der Lagebeziehung von Geraden fragst du zuerst: Sind die Richtungsvektoren Vielfache voneinander? Falls ja, prüfst du, ob ein Punkt der einen Gerade auch auf der anderen liegt. So unterscheidest du zwischen identischen, parallelen, sich schneidenden oder windschiefen Geraden.
Ebenen beschreibst du über x=p+ru+sv, wobei u und v keine Vielfachen sein dürfen. Das Skalarprodukta⋅b=a1b1+a2b2+a3b3 ist null, wenn die Vektoren orthogonal sind.
Systematisch vorgehen: Lagebeziehungen immer nach dem gleichen Schema prüfen - das spart Zeit und Fehler!
Normalenvektoren und Umformungen
Die Koordinatenformax1+bx2+cx3=d ist oft praktischer als die Parameterform. Der Normalenvektorn=(abc) steht senkrecht auf der Ebene.
Das Vektorprodukta×b liefert dir einen Normalenvektor für Ebenen. Die Formel sieht kompliziert aus, aber mit etwas Übung läuft sie automatisch ab.
Bei Gerade-Ebene-Beziehungen schaust du auf das Skalarprodukt von Richtungsvektor und Normalenvektor. Ist u⋅n=0, schneiden sie sich. Bei u⋅n=0 liegt die Gerade in der Ebene oder ist parallel dazu.
Ebenen-Ebenen-Beziehungen erkennst du an den Normalenvektoren: Sind sie Vielfache, sind die Ebenen parallel oder identisch. Sonst haben sie eine Schnittgerade. Senkrechte Ebenen haben Normalenvektoren mit Skalarprodukt null.
Trick: Koordinatenform ist meist einfacher für Rechnungen - lerne die Umwandlung gut!
Abstände und erste Winkel
Abstand Punkt-Ebene berechnest du mit der Formel d(R;E)=a12+a22+a32∣a1xr+a2yr+a3zr−d∣. Das sieht kompliziert aus, ist aber nur einsetzen und rechnen.
Für den Abstand Punkt-Gerade baust du eine Hilfsebene auf. Diese steht senkrecht zur Geraden Normalenvektor=RichtungsvektorderGerade und enthält den gegebenen Punkt. Dann suchst du den Schnittpunkt und berechnest die Entfernung.
Das Verfahren funktioniert so: 1) Hilfsebene aufstellen, 2) Punkt einsetzen für Parameter d, 3) Schnittpunkt der Gerade mit der Ebene finden, 4) Abstand zwischen Schnittpunkt und ursprünglichem Punkt berechnen.
Winkel zwischen Vektoren berechnest du über cos(α)=∣a∣∣b∣a⋅b. Dabei ist der Winkel zwischen 0° und 180°.
Übung macht den Meister: Abstandsberechnungen sind Routine-Aufgaben - einmal verstanden, immer anwendbar!
Abstände windschiefer Geraden
Windschiefe Geraden haben den kompliziertesten Abstand. Du hast zwei Methoden zur Auswahl: die Hilfsebenen-Methode oder die Laufpunkt-Methode.
Bei der Hilfsebenen-Methode stellst du eine Ebene auf, die eine Gerade enthält und zur anderen parallel ist. Dann berechnest du den Abstand eines Punktes der zweiten Gerade zu dieser Ebene.
Die Laufpunkt-Methode ist eleganter: Du nimmst allgemeine Punkte G und H auf beiden Geraden und stellst die Bedingung auf, dass der Verbindungsvektor GH zu beiden Richtungsvektoren orthogonal ist. Das gibt dir zwei Gleichungen für die Parameter.
Nach dem Lösen des Gleichungssystems setzt du die Parameter ein und berechnest den Betrag von GH. Diese Methode liefert dir auch gleich die Punkte, zwischen denen der kürzeste Abstand gemessen wird.
Strategietipp: Die Laufpunkt-Methode ist anfangs aufwendiger, gibt dir aber mehr Informationen!
Winkel und Spiegelungen
Schnittwinkel sind immer zwischen 0° und 90°. Bei Gerade-Ebene-Winkeln verwendest du sin(α)=∣u∣∣n∣∣u⋅n∣, weil du den Winkel zwischen Gerade und Ebene suchst, nicht zum Normalenvektor.
Spiegelungen funktionieren systematisch: Punkt an Punkt über OP′=OP+2PS. Bei der Spiegelung an Ebenen stellst du eine Lotgerade auf, findest den Lotfußpunkt und verlängerst um die gleiche Strecke.
Für Geraden-Spiegelung an Ebenen spiegelst du den Stützpunkt der Gerade. Der Richtungsvektor ändert sich entsprechend der Spieglung. Den Schnittpunkt der ursprünglichen Gerade mit der Spiegelebene kannst du als Kontrollpunkt verwenden.
Das Verfahren: 1) Schnittpunkt finden, 2) Stützpunkt spiegeln, 3) neuen Richtungsvektor berechnen, 4) gespiegelte Gerade aufstellen.
Systematisch bleiben: Spiegelungen sind pure Routine - halte dich an die Schritte!
Flächeninhalte und Volumen
Das Vektorprodukt ist dein Schlüssel zu Flächen- und Volumenberechnungen. Ein Parallelogramm hat den Flächeninhalt ∣a×b∣, ein Dreieck die Hälfte davon.
Volumenberechnungen funktionieren ähnlich: Das Spatprodukt∣c⋅(a×b)∣ gibt dir das Volumen eines Spats. Eine Pyramide hat ein Drittel des entsprechenden Spat-Volumens.
Die Formel für Pyramiden lautet: V=61∣(a×b)⋅c∣. Das ist praktisch, weil du nur die drei Vektoren der Grundfläche brauchst.
Bei der Spiegelung einer Gerade an einer Ebene gehst du schrittweise vor: Erst den Schnittpunkt finden, dann den Stützpunkt spiegeln, schließlich die neue Gerade aufstellen. Der Schnittpunkt bleibt dabei unverändert.
Alles verbunden: Vektorprodukt, Flächen und Volumen hängen eng zusammen - verstehe die Grundidee!
Wir dachten schon, du fragst nie...
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4.6/5
App Store
4.7/5
Google Play
Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.
Stefan S
iOS-Nutzer
Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.
Samantha Klich
Android-Nutzerin
Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.
Anna
iOS-Nutzerin
Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist
Thomas R
iOS-Nutzer
Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.
Basil
Android-Nutzer
Diese App hat mich so viel selbstbewusster in meiner Klausurvorbereitung gemacht, nicht nur durch die Stärkung meines Selbstvertrauens durch die Features, die es dir ermöglichen, dich mit anderen zu vernetzen und dich weniger allein zu fühlen, sondern auch durch die Art, wie die App selbst darauf ausgerichtet ist, dass du dich besser fühlst. Sie ist einfach zu bedienen, macht Spaß und hilft jedem, der in irgendeiner Weise Schwierigkeiten hat.
David K
iOS-Nutzer
Die App ist einfach super! Ich muss nur das Thema in die Suche eingeben und bekomme sofort eine Antwort. Ich muss nicht mehr 10 YouTube-Videos schauen, um etwas zu verstehen, und spare dadurch richtig viel Zeit. Sehr empfehlenswert!
Sudenaz Ocak
Android-Nutzerin
In der Schule war ich echt schlecht in Mathe, aber dank der App bin ich jetzt besser geworden. Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.
Greenlight Bonnie
Android-Nutzerin
sehr zuverlässige App, um deine Ideen in Mathe, Englisch und anderen verwandten Themen zu verbessern. bitte nutze diese App, wenn du in bestimmten Bereichen Schwierigkeiten hast, diese App ist dafür der Schlüssel. wünschte, ich hätte früher eine Bewertung geschrieben. und sie ist auch kostenlos, also mach dir darüber keine Sorgen.
Rohan U
Android-Nutzer
Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.
Xander S
iOS-Nutzer
DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮
Elisha
iOS-Nutzer
Diese App ist echt der Hammer. Ich finde Lernen so langweilig, aber diese App macht es so einfach, alles zu organisieren und dann kannst du die kostenlose KI bitten, dich abzufragen, so gut, und du kannst einfach deine eigenen Sachen hochladen. sehr empfehlenswert als jemand, der gerade Probeklausuren schreibt
Paul T
iOS-Nutzer
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Stefan S
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Anna
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Thomas R
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David K
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Sudenaz Ocak
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Greenlight Bonnie
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Rohan U
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Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.
Xander S
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Elisha
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Mathe J1 LK: Funktionen, Integrale, Geometrie und Wahrscheinlichkeiten
vali
@vali016
Diese Mathe-Zusammenfassung deckt alle wichtigen Themen der Oberstufe ab - von den Grundlagen wie binomischen Formeln bis hin zu komplexen Themen wie Vektorgeometrie. Hier findest du alles kompakt zusammengefasst, was du für deine Klausuren brauchst.
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Mengen und Zahlen sind dein Fundament: Die Definitionsmenge D gibt an, welche Werte eingesetzt werden dürfen. Die reellen Zahlen ℝ umfassen alle Zahlen auf dem Zahlenstrahl.
Die binomischen Formeln brauchst du ständig: (a+b)2=a2+2ab+b2, (a−b)2=a2−2ab+b2 und (a+b)(a−b)=a2−b2. Diese drei Formeln öffnen dir die Tür zu fast allen algebraischen Problemen.
Bei Potenzgesetzen merkst du dir: xm⋅xn=xm+n und (xm)n=xm⋅n. Das gilt auch für die eulersche Zahl e! Logarithmengesetze funktionieren ähnlich: ln(x⋅y)=ln(x)+ln(y) und ln(xy)=y⋅ln(x).
Die Substitution hilft bei komplizierten Gleichungen: Du definierst eine neue Variable z.B. $u = x^2$, löst die einfachere Gleichung und substituierst dann zurück.
Merke dir: Diese Grundlagen brauchst du in jedem Mathe-Bereich - investiere hier deine Zeit!
Monotonie erkennst du an der ersten Ableitung: Ist f′(x)>0, steigt die Funktion streng monoton. Bei f′(x)<0 fällt sie. So einfach ist das!
Extremstellen findest du dort, wo f′(x)=0 ist. Ein Maximum liegt vor, wenn die zweite Ableitung f′′(x)<0 ist. Bei einem Minimum ist f′′(x)>0. Das Vorzeichen der zweiten Ableitung verrät dir also die Art des Extremums.
Wendestellen erkennst du daran, dass f′′(x)=0 und die dritte Ableitung f′′′(x)=0 ist. Hier ändert sich das Krümmungsverhalten der Funktion.
Für Symmetrien gilt: f(−x)=−f(x) bedeutet Punktsymmetrie zum Ursprung, f(−x)=f(x) bedeutet Achsensymmetrie zur y-Achse. Die Tangentengleichung lautet: t(x)=f′(x0)(x−x0)+f(x0).
Praxistipp: Die Ableitungsregeln sind dein Werkzeug - je sicherer du sie beherrschst, desto schneller löst du Aufgaben!
Die Stammfunktion F ist das Gegenteil der Ableitung: F′(x)=f(x). Der Hauptsatz der Integralrechnung besagt: ∫abf(x)dx=F(b)−F(a). Das ist dein wichtigstes Werkzeug!
Flächeninhalte berechnest du mit ∫ab(f(x)−g(x))dx, wenn f oberhalb von g liegt. Die IntegralfunktionJa(x)=∫axf(t)dt hat ihre Nullstelle bei der unteren Grenze a.
Den Mittelwert aller Funktionswerte findest du über mˉ=b−a1∫abf(x)dx. Das ist praktisch bei vielen Anwendungsaufgaben.
Rotationskörper entstehen, wenn du eine Funktion um die x-Achse rotieren lässt. Das Volumen berechnest du mit V=π∫ab(f(x))2dx. Uneigentliche Integrale haben als Grenze ±∞ - sie können trotzdem endliche Werte haben!
Achtung: Bei Flächenberechnungen immer prüfen, welche Funktion oben liegt!
Vektoren verbinden Punkte: PQ=q−p. Die Länge eines Vektors berechnest du mit dem Satz des Pythagoras in 3D. Einheitsvektoren haben die Länge 1 und zeigen in dieselbe Richtung wie der ursprüngliche Vektor.
Geraden stellst du mit der Parametergleichung dar: x=p+tu. Hierbei ist p ein Stützvektor und u der Richtungsvektor.
Bei der Lagebeziehung von Geraden fragst du zuerst: Sind die Richtungsvektoren Vielfache voneinander? Falls ja, prüfst du, ob ein Punkt der einen Gerade auch auf der anderen liegt. So unterscheidest du zwischen identischen, parallelen, sich schneidenden oder windschiefen Geraden.
Ebenen beschreibst du über x=p+ru+sv, wobei u und v keine Vielfachen sein dürfen. Das Skalarprodukta⋅b=a1b1+a2b2+a3b3 ist null, wenn die Vektoren orthogonal sind.
Systematisch vorgehen: Lagebeziehungen immer nach dem gleichen Schema prüfen - das spart Zeit und Fehler!
Die Koordinatenformax1+bx2+cx3=d ist oft praktischer als die Parameterform. Der Normalenvektorn=(abc) steht senkrecht auf der Ebene.
Das Vektorprodukta×b liefert dir einen Normalenvektor für Ebenen. Die Formel sieht kompliziert aus, aber mit etwas Übung läuft sie automatisch ab.
Bei Gerade-Ebene-Beziehungen schaust du auf das Skalarprodukt von Richtungsvektor und Normalenvektor. Ist u⋅n=0, schneiden sie sich. Bei u⋅n=0 liegt die Gerade in der Ebene oder ist parallel dazu.
Ebenen-Ebenen-Beziehungen erkennst du an den Normalenvektoren: Sind sie Vielfache, sind die Ebenen parallel oder identisch. Sonst haben sie eine Schnittgerade. Senkrechte Ebenen haben Normalenvektoren mit Skalarprodukt null.
Trick: Koordinatenform ist meist einfacher für Rechnungen - lerne die Umwandlung gut!
Abstand Punkt-Ebene berechnest du mit der Formel d(R;E)=a12+a22+a32∣a1xr+a2yr+a3zr−d∣. Das sieht kompliziert aus, ist aber nur einsetzen und rechnen.
Für den Abstand Punkt-Gerade baust du eine Hilfsebene auf. Diese steht senkrecht zur Geraden Normalenvektor=RichtungsvektorderGerade und enthält den gegebenen Punkt. Dann suchst du den Schnittpunkt und berechnest die Entfernung.
Das Verfahren funktioniert so: 1) Hilfsebene aufstellen, 2) Punkt einsetzen für Parameter d, 3) Schnittpunkt der Gerade mit der Ebene finden, 4) Abstand zwischen Schnittpunkt und ursprünglichem Punkt berechnen.
Winkel zwischen Vektoren berechnest du über cos(α)=∣a∣∣b∣a⋅b. Dabei ist der Winkel zwischen 0° und 180°.
Übung macht den Meister: Abstandsberechnungen sind Routine-Aufgaben - einmal verstanden, immer anwendbar!
Windschiefe Geraden haben den kompliziertesten Abstand. Du hast zwei Methoden zur Auswahl: die Hilfsebenen-Methode oder die Laufpunkt-Methode.
Bei der Hilfsebenen-Methode stellst du eine Ebene auf, die eine Gerade enthält und zur anderen parallel ist. Dann berechnest du den Abstand eines Punktes der zweiten Gerade zu dieser Ebene.
Die Laufpunkt-Methode ist eleganter: Du nimmst allgemeine Punkte G und H auf beiden Geraden und stellst die Bedingung auf, dass der Verbindungsvektor GH zu beiden Richtungsvektoren orthogonal ist. Das gibt dir zwei Gleichungen für die Parameter.
Nach dem Lösen des Gleichungssystems setzt du die Parameter ein und berechnest den Betrag von GH. Diese Methode liefert dir auch gleich die Punkte, zwischen denen der kürzeste Abstand gemessen wird.
Strategietipp: Die Laufpunkt-Methode ist anfangs aufwendiger, gibt dir aber mehr Informationen!
Schnittwinkel sind immer zwischen 0° und 90°. Bei Gerade-Ebene-Winkeln verwendest du sin(α)=∣u∣∣n∣∣u⋅n∣, weil du den Winkel zwischen Gerade und Ebene suchst, nicht zum Normalenvektor.
Spiegelungen funktionieren systematisch: Punkt an Punkt über OP′=OP+2PS. Bei der Spiegelung an Ebenen stellst du eine Lotgerade auf, findest den Lotfußpunkt und verlängerst um die gleiche Strecke.
Für Geraden-Spiegelung an Ebenen spiegelst du den Stützpunkt der Gerade. Der Richtungsvektor ändert sich entsprechend der Spieglung. Den Schnittpunkt der ursprünglichen Gerade mit der Spiegelebene kannst du als Kontrollpunkt verwenden.
Das Verfahren: 1) Schnittpunkt finden, 2) Stützpunkt spiegeln, 3) neuen Richtungsvektor berechnen, 4) gespiegelte Gerade aufstellen.
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Volumenberechnungen funktionieren ähnlich: Das Spatprodukt∣c⋅(a×b)∣ gibt dir das Volumen eines Spats. Eine Pyramide hat ein Drittel des entsprechenden Spat-Volumens.
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Bei der Spiegelung einer Gerade an einer Ebene gehst du schrittweise vor: Erst den Schnittpunkt finden, dann den Stützpunkt spiegeln, schließlich die neue Gerade aufstellen. Der Schnittpunkt bleibt dabei unverändert.
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Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.
Stefan S
iOS-Nutzer
Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.
Samantha Klich
Android-Nutzerin
Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.
Anna
iOS-Nutzerin
Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist
Thomas R
iOS-Nutzer
Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.
Basil
Android-Nutzer
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David K
iOS-Nutzer
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Sudenaz Ocak
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Greenlight Bonnie
Android-Nutzerin
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Rohan U
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Xander S
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Elisha
iOS-Nutzer
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Paul T
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Stefan S
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Samantha Klich
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Greenlight Bonnie
Android-Nutzerin
sehr zuverlässige App, um deine Ideen in Mathe, Englisch und anderen verwandten Themen zu verbessern. bitte nutze diese App, wenn du in bestimmten Bereichen Schwierigkeiten hast, diese App ist dafür der Schlüssel. wünschte, ich hätte früher eine Bewertung geschrieben. und sie ist auch kostenlos, also mach dir darüber keine Sorgen.
Rohan U
Android-Nutzer
Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.
Xander S
iOS-Nutzer
DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮
Elisha
iOS-Nutzer
Diese App ist echt der Hammer. Ich finde Lernen so langweilig, aber diese App macht es so einfach, alles zu organisieren und dann kannst du die kostenlose KI bitten, dich abzufragen, so gut, und du kannst einfach deine eigenen Sachen hochladen. sehr empfehlenswert als jemand, der gerade Probeklausuren schreibt