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21. Dez. 2025

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Analytische Geometrie Abitur 2022: Grundlagen und Übungen

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Jolanda

@jolanda

Die analytische Geometrie beschäftigt sich mit Vektoren, Geraden und Ebenen... Mehr anzeigen

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# Basisurissen

Analytische Geometrie

Skalar produkt - Basis wissen

$
\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3
$

Bsp.: $\binom

Grundlagen der Vektorrechnung

Das Skalarprodukt ist dein bester Freund in der Vektorrechnung: ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a}\cdot\vec{b} = a_1\cdot b_1 + a_2\cdot b_2 + a_3\cdot b_3. Du multiplizierst einfach die entsprechenden Komponenten und addierst alles zusammen.

Die Länge eines Vektors berechnest du mit b=b12+b22+b32|\vec{b}| = \sqrt{b_1^2 + b_2^2 + b_3^2} - das ist wie der Satz des Pythagoras in 3D. Super praktisch für Abstandsberechnungen zwischen zwei Punkten!

Den Winkel zwischen zwei Vektoren findest du mit cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}. Zwei Vektoren sind orthogonal (stehen senkrecht aufeinander), wenn ihr Skalarprodukt gleich 0 ist. Kollineare Vektoren sind parallel und damit Vielfache voneinander.

Merktipp: Skalarprodukt = 0 bedeutet immer rechter Winkel!

# Basisurissen

Analytische Geometrie

Skalar produkt - Basis wissen

$
\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3
$

Bsp.: $\binom

Lagebeziehungen von Geraden

Geraden im Raum können sich auf vier verschiedene Arten verhalten: schneidend, parallel, identisch oder windschief. Das klingt komplizierter als es ist!

Zuerst checkst du die Richtungsvektoren: Sind sie Vielfache voneinander? Falls ja, sind die Geraden parallel oder identisch. Eine schnelle Punktprobe zeigt dir, welcher Fall vorliegt.

Falls die Richtungsvektoren nicht parallel sind, setzt du die Geraden gleich und suchst nach Lösungen. Ein Schnittpunkt bedeutet, die Geraden schneiden sich. Keine Lösung bedeutet, sie sind windschief - das gibt's nur im 3D-Raum.

Bei Gerade und Ebene läuft's ähnlich: Sie können sich schneiden (1 Schnittpunkt), parallel sein (0 Schnittpunkte) oder die Gerade liegt komplett in der Ebene (unendlich viele Schnittpunkte).

Praxistipp: Windschief bedeutet, die Geraden laufen aneinander vorbei ohne sich zu treffen - wie zwei Autobahnen auf verschiedenen Ebenen!

# Basisurissen

Analytische Geometrie

Skalar produkt - Basis wissen

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\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3
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Abstandsberechnungen - Punkt zu Punkt und Punkt zu Gerade

Abstand zwischen zwei Punkten ist mega einfach: Du bildest den Differenzvektor und berechnest seinen Betrag mit d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}.

Beim Abstand Punkt-Gerade wird's interessanter. Du suchst den Lotfußpunkt - den Punkt auf der Gerade, der dem gegebenen Punkt am nächsten liegt. Dafür stellst du einen beliebigen Punkt auf der Gerade dar.

Der Trick: Der Verbindungsvektor vom gegebenen Punkt zum Lotfußpunkt muss orthogonal zum Richtungsvektor der Gerade sein. Das gibt dir eine Gleichung, mit der du den Parameter bestimmen kannst.

Am Ende setzt du den Parameter ein und berechnest die Länge des Verbindungsvektors - das ist dein gesuchter Abstand!

Schlauer Move: Der kürzeste Abstand ist immer der lotrechte Abstand!

# Basisurissen

Analytische Geometrie

Skalar produkt - Basis wissen

$
\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3
$

Bsp.: $\binom

Abstand zwischen parallelen Geraden

Bei parallelen Geraden nutzt du einen cleveren Trick: Du nimmst einfach einen beliebigen Punkt von einer Gerade und berechnest seinen Abstand zur anderen Gerade. Easy!

Das Verfahren kennst du schon vom Punkt-Gerade-Abstand. Du stellst einen Punkt auf der ersten Gerade dar und suchst seinen lotrechten Abstand zur zweiten Gerade.

Der Verbindungsvektor zwischen den Punkten muss wieder orthogonal zum Richtungsvektor sein. Mit dem Skalarprodukt = 0 findest du den richtigen Parameter.

Das Coole: Der Abstand ist überall gleich, egal welchen Punkt du von der ersten Gerade nimmst. Parallele Geraden haben konstanten Abstand zueinander!

Fun Fact: Bei parallelen Geraden ist jeder Punkt-zu-Gerade-Abstand derselbe - wie bei Bahngleisen!

# Basisurissen

Analytische Geometrie

Skalar produkt - Basis wissen

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\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3
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Abstand zwischen windschiefen Geraden

Windschiefe Geraden sind die Königsdisziplin! Hier brauchst du beide Parameter gleichzeitig. Du stellst beide Geraden als variable Punkte dar: PrP_r und QtQ_t.

Der Verbindungsvektor PrQt\vec{P_rQ_t} muss senkrecht zu beiden Richtungsvektoren stehen. Das gibt dir zwei Gleichungen mit zwei Unbekannten - ein lineares Gleichungssystem.

Mit dem Taschenrechner löst du das System und erhältst die Parameter rr und tt. Diese Parameter geben dir die Lotfußpunkte auf beiden Geraden.

Der Abstand zwischen diesen Lotfußpunkten ist der gesuchte Abstand der windschiefen Geraden. Das ist der kürzeste Abstand, den die beiden Geraden haben können!

Profi-Tipp: Bei windschiefen Geraden gibt es genau eine kürzeste Verbindung - die steht senkrecht auf beiden Geraden!

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Berechnung der Lotfußpunkte

Nachdem du die Parameter rr und tt aus dem Gleichungssystem gelöst hast, setzt du sie in die ursprünglichen Geradengleichungen ein. So erhältst du die konkreten Lotfußpunkte.

Der erste Lotfußpunkt GG liegt auf der ersten Gerade, der zweite Lotfußpunkt HH auf der zweiten Gerade. Diese beiden Punkte haben den minimalen Abstand zueinander.

Mit dem Betrag des Verbindungsvektors GH\vec{GH} berechnest du den finalen Abstand. Das Ergebnis zeigt dir, wie weit die windschiefen Geraden minimal voneinander entfernt sind.

Die Lotfußpunkte sind übrigens die einzigen Punkte auf den jeweiligen Geraden, deren Verbindung senkrecht zu beiden Geraden steht!

Check: Die Verbindung der Lotfußpunkte ist immer die kürzeste Strecke zwischen zwei windschiefen Geraden!

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Abstand Punkt-Ebene

Beim Punkt-Ebene-Abstand suchst du wieder den Lotfußpunkt - diesmal in einer Ebene. Du stellst einen beliebigen Punkt FF in der Ebene dar, indem du beide Parameter rr und ss verwendest.

Der Verbindungsvektor PF\vec{PF} muss orthogonal zu beiden Richtungsvektoren der Ebene sein. Das gibt dir zwei Gleichungen für die beiden Parameter.

Mit solve() am Taschenrechner findest du rr und ss. Diese setzt du in den Verbindungsvektor ein und berechnest seinen Betrag - fertig ist der Abstand!

Der Lotfußpunkt ist der Punkt in der Ebene, der dem gegebenen Punkt am nächsten liegt. Von dort aus ist der Weg zum gegebenen Punkt am kürzesten.

Geometrie-Hack: Der kürzeste Abstand zur Ebene ist immer senkrecht zur Ebene!

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Bsp.: $\binom

Alternative Methode für Punkt-Ebene-Abstand

Es gibt noch eine zweite, oft elegantere Methode! Du bestimmst zuerst einen Normalenvektor n\vec{n}, der senkrecht zu beiden Richtungsvektoren der Ebene steht.

Dafür löst du das System nv1=0\vec{n} \cdot \vec{v_1} = 0 und nv2=0\vec{n} \cdot \vec{v_2} = 0. Der Normalenvektor steht senkrecht auf der gesamten Ebene.

Mit diesem Normalenvektor als Richtungsvektor bildest du eine Gerade durch den gegebenen Punkt. Diese Gerade schneidet die Ebene im Lotfußpunkt.

Den Schnittpunkt berechnest du, indem du die Gerade in die Ebenengleichung einsetzt. Der Abstand zwischen Schnittpunkt und ursprünglichem Punkt ist dein gesuchter Abstand!

Vorteil: Diese Methode ist oft schneller, besonders wenn du den Normalenvektor leicht findest!

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Winkelberechnungen und Spiegelungen

Winkel zwischen Vektoren berechnest du mit cosα=uvuv\cos \alpha = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{u}| |\vec{v}|}. Bei Geraden nimmst du einfach deren Richtungsvektoren, aber der Winkel liegt zwischen 0° und 90°.

Bei Spiegelungen ändern sich die Vorzeichen bestimmter Koordinaten. An Ebenen ändert sich eine Koordinate, an Achsen ändern sich zwei Koordinaten, am Ursprung alle drei.

Für die x-y-Ebene wird aus P(abc)P(a|b|c) der Punkt P(abc)P'(a|b|-c). Die z-Koordinate wechselt das Vorzeichen, weil sie nicht in der Ebenenbezeichnung steht.

Bei Achsenspiegelungen ist es genau umgekehrt: An der x-Achse ändern sich y und z, an der y-Achse ändern sich x und z. Das System ist logisch aufgebaut!

Eselsbrücke: Was nicht im Namen steht, ändert bei Ebenen das Vorzeichen - was im Namen steht, bleibt bei Achsen gleich!



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Stefan S

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Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

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Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

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Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

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Analytische Geometrie Abitur 2022: Grundlagen und Übungen

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Die analytische Geometrie beschäftigt sich mit Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum - und das alles mit ziemlich coolen Formeln! Du lernst hier, wie du Abstände berechnest, Winkel bestimmst und herausfindest, ob sich Geraden schneiden.

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Grundlagen der Vektorrechnung

Das Skalarprodukt ist dein bester Freund in der Vektorrechnung: ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a}\cdot\vec{b} = a_1\cdot b_1 + a_2\cdot b_2 + a_3\cdot b_3. Du multiplizierst einfach die entsprechenden Komponenten und addierst alles zusammen.

Die Länge eines Vektors berechnest du mit b=b12+b22+b32|\vec{b}| = \sqrt{b_1^2 + b_2^2 + b_3^2} - das ist wie der Satz des Pythagoras in 3D. Super praktisch für Abstandsberechnungen zwischen zwei Punkten!

Den Winkel zwischen zwei Vektoren findest du mit cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}. Zwei Vektoren sind orthogonal (stehen senkrecht aufeinander), wenn ihr Skalarprodukt gleich 0 ist. Kollineare Vektoren sind parallel und damit Vielfache voneinander.

Merktipp: Skalarprodukt = 0 bedeutet immer rechter Winkel!

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Lagebeziehungen von Geraden

Geraden im Raum können sich auf vier verschiedene Arten verhalten: schneidend, parallel, identisch oder windschief. Das klingt komplizierter als es ist!

Zuerst checkst du die Richtungsvektoren: Sind sie Vielfache voneinander? Falls ja, sind die Geraden parallel oder identisch. Eine schnelle Punktprobe zeigt dir, welcher Fall vorliegt.

Falls die Richtungsvektoren nicht parallel sind, setzt du die Geraden gleich und suchst nach Lösungen. Ein Schnittpunkt bedeutet, die Geraden schneiden sich. Keine Lösung bedeutet, sie sind windschief - das gibt's nur im 3D-Raum.

Bei Gerade und Ebene läuft's ähnlich: Sie können sich schneiden (1 Schnittpunkt), parallel sein (0 Schnittpunkte) oder die Gerade liegt komplett in der Ebene (unendlich viele Schnittpunkte).

Praxistipp: Windschief bedeutet, die Geraden laufen aneinander vorbei ohne sich zu treffen - wie zwei Autobahnen auf verschiedenen Ebenen!

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Abstandsberechnungen - Punkt zu Punkt und Punkt zu Gerade

Abstand zwischen zwei Punkten ist mega einfach: Du bildest den Differenzvektor und berechnest seinen Betrag mit d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}.

Beim Abstand Punkt-Gerade wird's interessanter. Du suchst den Lotfußpunkt - den Punkt auf der Gerade, der dem gegebenen Punkt am nächsten liegt. Dafür stellst du einen beliebigen Punkt auf der Gerade dar.

Der Trick: Der Verbindungsvektor vom gegebenen Punkt zum Lotfußpunkt muss orthogonal zum Richtungsvektor der Gerade sein. Das gibt dir eine Gleichung, mit der du den Parameter bestimmen kannst.

Am Ende setzt du den Parameter ein und berechnest die Länge des Verbindungsvektors - das ist dein gesuchter Abstand!

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Abstand zwischen parallelen Geraden

Bei parallelen Geraden nutzt du einen cleveren Trick: Du nimmst einfach einen beliebigen Punkt von einer Gerade und berechnest seinen Abstand zur anderen Gerade. Easy!

Das Verfahren kennst du schon vom Punkt-Gerade-Abstand. Du stellst einen Punkt auf der ersten Gerade dar und suchst seinen lotrechten Abstand zur zweiten Gerade.

Der Verbindungsvektor zwischen den Punkten muss wieder orthogonal zum Richtungsvektor sein. Mit dem Skalarprodukt = 0 findest du den richtigen Parameter.

Das Coole: Der Abstand ist überall gleich, egal welchen Punkt du von der ersten Gerade nimmst. Parallele Geraden haben konstanten Abstand zueinander!

Fun Fact: Bei parallelen Geraden ist jeder Punkt-zu-Gerade-Abstand derselbe - wie bei Bahngleisen!

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Abstand zwischen windschiefen Geraden

Windschiefe Geraden sind die Königsdisziplin! Hier brauchst du beide Parameter gleichzeitig. Du stellst beide Geraden als variable Punkte dar: PrP_r und QtQ_t.

Der Verbindungsvektor PrQt\vec{P_rQ_t} muss senkrecht zu beiden Richtungsvektoren stehen. Das gibt dir zwei Gleichungen mit zwei Unbekannten - ein lineares Gleichungssystem.

Mit dem Taschenrechner löst du das System und erhältst die Parameter rr und tt. Diese Parameter geben dir die Lotfußpunkte auf beiden Geraden.

Der Abstand zwischen diesen Lotfußpunkten ist der gesuchte Abstand der windschiefen Geraden. Das ist der kürzeste Abstand, den die beiden Geraden haben können!

Profi-Tipp: Bei windschiefen Geraden gibt es genau eine kürzeste Verbindung - die steht senkrecht auf beiden Geraden!

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Berechnung der Lotfußpunkte

Nachdem du die Parameter rr und tt aus dem Gleichungssystem gelöst hast, setzt du sie in die ursprünglichen Geradengleichungen ein. So erhältst du die konkreten Lotfußpunkte.

Der erste Lotfußpunkt GG liegt auf der ersten Gerade, der zweite Lotfußpunkt HH auf der zweiten Gerade. Diese beiden Punkte haben den minimalen Abstand zueinander.

Mit dem Betrag des Verbindungsvektors GH\vec{GH} berechnest du den finalen Abstand. Das Ergebnis zeigt dir, wie weit die windschiefen Geraden minimal voneinander entfernt sind.

Die Lotfußpunkte sind übrigens die einzigen Punkte auf den jeweiligen Geraden, deren Verbindung senkrecht zu beiden Geraden steht!

Check: Die Verbindung der Lotfußpunkte ist immer die kürzeste Strecke zwischen zwei windschiefen Geraden!

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Abstand Punkt-Ebene

Beim Punkt-Ebene-Abstand suchst du wieder den Lotfußpunkt - diesmal in einer Ebene. Du stellst einen beliebigen Punkt FF in der Ebene dar, indem du beide Parameter rr und ss verwendest.

Der Verbindungsvektor PF\vec{PF} muss orthogonal zu beiden Richtungsvektoren der Ebene sein. Das gibt dir zwei Gleichungen für die beiden Parameter.

Mit solve() am Taschenrechner findest du rr und ss. Diese setzt du in den Verbindungsvektor ein und berechnest seinen Betrag - fertig ist der Abstand!

Der Lotfußpunkt ist der Punkt in der Ebene, der dem gegebenen Punkt am nächsten liegt. Von dort aus ist der Weg zum gegebenen Punkt am kürzesten.

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Alternative Methode für Punkt-Ebene-Abstand

Es gibt noch eine zweite, oft elegantere Methode! Du bestimmst zuerst einen Normalenvektor n\vec{n}, der senkrecht zu beiden Richtungsvektoren der Ebene steht.

Dafür löst du das System nv1=0\vec{n} \cdot \vec{v_1} = 0 und nv2=0\vec{n} \cdot \vec{v_2} = 0. Der Normalenvektor steht senkrecht auf der gesamten Ebene.

Mit diesem Normalenvektor als Richtungsvektor bildest du eine Gerade durch den gegebenen Punkt. Diese Gerade schneidet die Ebene im Lotfußpunkt.

Den Schnittpunkt berechnest du, indem du die Gerade in die Ebenengleichung einsetzt. Der Abstand zwischen Schnittpunkt und ursprünglichem Punkt ist dein gesuchter Abstand!

Vorteil: Diese Methode ist oft schneller, besonders wenn du den Normalenvektor leicht findest!

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Winkelberechnungen und Spiegelungen

Winkel zwischen Vektoren berechnest du mit cosα=uvuv\cos \alpha = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{u}| |\vec{v}|}. Bei Geraden nimmst du einfach deren Richtungsvektoren, aber der Winkel liegt zwischen 0° und 90°.

Bei Spiegelungen ändern sich die Vorzeichen bestimmter Koordinaten. An Ebenen ändert sich eine Koordinate, an Achsen ändern sich zwei Koordinaten, am Ursprung alle drei.

Für die x-y-Ebene wird aus P(abc)P(a|b|c) der Punkt P(abc)P'(a|b|-c). Die z-Koordinate wechselt das Vorzeichen, weil sie nicht in der Ebenenbezeichnung steht.

Bei Achsenspiegelungen ist es genau umgekehrt: An der x-Achse ändern sich y und z, an der y-Achse ändern sich x und z. Das System ist logisch aufgebaut!

Eselsbrücke: Was nicht im Namen steht, ändert bei Ebenen das Vorzeichen - was im Namen steht, bleibt bei Achsen gleich!

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Geraden im Raum: Grundlagen

Diese Präsentation bietet eine umfassende Einführung in die Parameterdarstellung von Geraden im dreidimensionalen Raum. Sie behandelt die Definition von Geraden, Lagebeziehungen, Punktproben und die Unterscheidung zwischen parallelen und identischen Geraden. Ideal für Studierende der Mathematik, die ihre Kenntnisse über räumliche Geometrie vertiefen möchten.

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Parametergleichungen von Geraden

Entdecken Sie die Grundlagen der Parametergleichungen von Geraden, einschließlich der Lagebeziehungen zwischen Geraden, Orthogonalität und Parallelität. Diese Zusammenfassung bietet klare Erklärungen und Beispiele zur Berechnung von Richtungsvektoren, Punktproben und dem Abstand zwischen Geraden. Ideal für Studierende der Mathematik und Geometrie.

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Analytische Geometrie Zusammenfassung

Umfassende Zusammenfassung der analytischen Geometrie, die wichtige Konzepte wie kollineare Vektoren, orthogonale Linien, Abstandsberechnungen und die Hesse-Normalform abdeckt. Ideal für Studierende, die sich auf Prüfungen vorbereiten oder ihr Verständnis der geometrischen Beziehungen im Raum vertiefen möchten.

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Analytische Geometrie Aufgaben

Entdecken Sie umfassende Klausuraufgaben zur analytischen Geometrie, die Themen wie Vektoren, Linien, Schnittpunkte und Abstandsberechnungen abdecken. Ideal für Studierende, die sich auf Prüfungen vorbereiten. Diese Sammlung enthält detaillierte Aufgabenstellungen und Lösungen zu 2D- und 3D-Koordinatensystemen, Vektoroperationen und geometrischen Berechnungen.

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Beliebteste Inhalte: Abstand

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4.9/5

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

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Samantha Klich

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Anna

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Jana V

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Lena M

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Timo S

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Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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