Graphisches Integrieren und Anwendungen
Beim graphischen Integrieren gilt die NEW-Regel: Nullstellen, Extrema und Wendepunkte "wandern" von f zu F. Symmetrie ping-pongt: Ist f achsensymmetrisch, wird F punktsymmetrisch und umgekehrt.
Wichtige Merkregel: Wo f positiv ist, steigt F. Wo f negativ ist, fällt F. Asymptoten bleiben meist erhalten, aber senkrechte drehen ihre Symmetrie.
Schnittflächen berechnest du in zwei Schritten: Erst Schnittpunkte finden f(x)=g(x), dann ∫x1bisx2 |f(x) - g(x)| dx rechnen. Das Betragszeichen sorgt für positive Flächenwerte.
Klausur-Hack: Bei Schnittflächen immer erst skizzieren, welche Funktion oben liegt!
Für die Kurvendiskussion arbeitest du systematisch ab: Nullstellen f(x)=0, y-Achsenabschnitt (f(0)), Randverhalten mit Grenzwerten, dann Extrema über f'(x) = 0 und Monotonietabelle. Wichtige Grenzwerte: e^∞ → ∞, ln(∞) → ∞, 1/∞ → 0.