Koordinatensystem und Grundlagen der Vektoren
Stell dir vor, du navigierst in einem 3D-Spiel - genau so funktioniert das Koordinatensystem im Raum mit seinen drei Achsen x, y und z. Der Abstand zweier Punkte berechnet sich mit der 3D-Version des Satzes von Pythagoras: d = √.
Vektoren sind wie Wegbeschreibungen im Raum - sie haben drei Komponenten und zeigen dir genau, wie du von einem Punkt zum anderen kommst. Der Vektor verschiebt beispielsweise den Punkt A(1|1|3) nach A'.
Um einen Vektor aus zwei Punkten zu berechnen, ziehst du einfach die Koordinaten des Startpunkts von denen des Zielpunkts ab. Der Ortsvektor ist der Spezialfall, der vom Ursprung zu einem Punkt zeigt.
💡 Merktipp: Vektor = Zielpunkt - Startpunkt. So einfach ist das!











