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19.11.2022
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h ● Die fünf Axiome Paul Watzlawick → erstes Axiom der 5 Axiome der Kommunikation Hann kann nicht nicht kommunizieren" - Paul Watzlawick und der Es sind ein Kommunikationsmodell, das den Einfluss der Gefühle Beziehung beider Gesprächspartner auf der sprachlichen Kommunikation veranschaulicht. P. W. erklärt damit, wie Konflikte & Missverstandnisse entstehen - kennt man die Ursache eines Konfliktes kann man den in der Zukunft verhindern. Es gibt die folgenden 5 Axiome: - Axiom 1: Man kann nicht nicht kommunizieren - Axiom 2: Jede kommunikation hat einen Inhalts- und einen Beziehungs aspekt - Axiom 3: Kommunikation ist immer Ursache und wirkung - Axiom 4: Menschliche kommunikation bedient sich analoger und digitaler Modalitäten - Axiom 5: Kommunikation ist symmetrisch oder komplementär Ein Axiom ist allgemein eine anerkannte Grundregel und muss deshalb auch bewiesen werden. Jeder geht also davon aus, dass ein Axiom richtig ist. Beispiele: Axiom 1: . Han sitzt in einer Bushaltestelle und hat Kopfhörer an und guckt aufs Handy teilst damit anderen, dass sie dich nicht ansprechen sollen (nonverbal) lachelst du die Person an, teilst du mit, dass sie dich gerne ansprechen kann Axiom 2: Inhaltsaspekt: alle Infos vom Sender zum Empfänger Beziehungsaspekt: Beziehung beider Gesprächspartner zu einander durch die Gestik und Mimik oder Tonfall veranschaulicht nicht Person erklärt etwas, was du nicht verstehst (→ Inhaltsaspekt), findest du die Person sympathisch (=>Beziehungsaspekt), freust dich, dass sie dich hilft & hörst aufmerksam zu. Axiom 3:...
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- alles was man kommuniziert ist die Ursache für eine Reaktion vom GP. seine Reaktion wirkt eine andere Reaktion auf dir, usw ⇒ Kommunikation hat kein Anfangspunkt, sie verläuft kreisförmig • Du rollst mit den Augen (=>Wirkung), weil Freund dich anschreit (=> Ursache) nachdem du deine Augen gerollt hast (=> Ursache), schreit Freund lauter (→Wirkung) => Komm. geht hin & her →→→ Teufelkreis Axiom 4: Axiom 5: Anschreien Augenrollen Augenrollen Teufelskreis Anschreien Anschreien Augenrollen Digital: eine Aussage von mir keine Interpretationsspielraum zulässt. Du vermittelst also eine Info klar & deutlich. Analog: Mimik und Gestik. Lasst Spielraum für Interpretation w. Freund sitzt weinend, Mimik und Gestik sagen dir ihn geht's schlecht (Analog) Grund fürs Weinen kannst ur vermuten, bis er es dir sagt (Digital) Symmetrische Kommunikation: beide GP kommunizieren auf einer Augenhöhe & "vergessen" ihre Unterschiede und konzentrieren auf ihre Gemeinsamkeiten komplementäre kommunikation: Unterschiede der GP stehen im Vordergrund → 28: durch einen unterschiedlichen Bildungsgrad / Beruf • Meistens kommunizieren Freunde symmetrisch miteinander gleichen Alter / Interessen komplementäre kommunikation meistens zwischen Eltern & Kinder, Lehrer & Schüler ersterer ist den zweiteren immer übergeordnet