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Lernzettel: Punkte, Geraden und Vektoren im Raum

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Liv

24.12.2025

Mathe

Lernzettel: Geraden

3.127

24. Dez. 2025

15 Seiten

Lernzettel: Punkte, Geraden und Vektoren im Raum

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Liv

@liv_hln

Vektoren sind eine der wichtigsten mathematischen Werkzeuge in der Oberstufe... Mehr anzeigen

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# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Was ist ein Vektor?

Stell dir vor, du beschreibst jemandem den Weg von deiner Haustür zum nächsten Supermarkt - genau das macht ein Vektor! Er beschreibt eine Verschiebung von einem Punkt zum anderen, wobei nur Richtung und Länge wichtig sind, nicht der Startpunkt.

Ein Vektor ist die Gesamtheit aller parallelgleichen Pfeile - das bedeutet, alle Pfeile mit derselben Länge, Richtung und Orientierung gehören zum selben Vektor. Wie bei einem Kochrezept kommt es nur auf die "Anweisungen" an, nicht darauf, wo du anfängst.

Im kartesischen Koordinatensystem (wo alle Achsen senkrecht aufeinander stehen) kannst du jeden Vektor durch seine Komponenten beschreiben. Das macht das Rechnen viel einfacher!

Merke dir: Ein Vektor hat keinen festen Ort - er beschreibt nur eine Verschiebung!

# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Spezielle Vektoren kennenlernen

Der Ortsvektor ist dein bester Freund beim Arbeiten mit Koordinaten. Er startet immer im Koordinatenursprung (0|0|0) und zeigt zu einem bestimmten Punkt. Zu jedem Punkt A(a₁|a₂|a₃) gehört genau ein Ortsvektor.

Auch wichtig: Der Gegenvektor zu einem Vektor hat dieselbe Länge, zeigt aber in die entgegengesetzte Richtung. Du erkennst ihn daran, dass alle Vorzeichen umgedreht sind - aus (3|-2|1) wird (-3|2|-1).

Der Nullvektor ist der einzige Vektor ohne Länge und Richtung, während ein Einheitsvektor immer die Länge 1 hat. Den bekommst du, indem du jeden Vektor durch seine eigene Länge teilst.

Tipp: Ortsvektoren machen das Rechnen mit Punkten super einfach!

# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Vektor von A nach B berechnen

Wenn du den Vektor von Punkt A zu Punkt B brauchst, ist die Formel dein Rettungsanker: AB=ba\vec{AB} = \vec{b} - \vec{a}. Das bedeutet: Ortsvektor von B minus Ortsvektor von A.

Konkret rechnest du: Von jedem Koordinatenwert von B ziehst du den entsprechenden Wert von A ab. Bei A(1|3|2) und B(4|1|5) wird daraus: AB=(41 13 52)=(3 2 3)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 4-1 \ 1-3 \ 5-2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \ -2 \ 3 \end{pmatrix}

Diese Formel funktioniert immer - egal wo deine Punkte im Raum liegen. Sie ist die Grundlage für fast alle weiteren Berechnungen mit Vektoren.

Eselsbrücke: "Ziel minus Start" - so merkst du dir die Richtung!

# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Rechnen mit Vektoren

Vektoraddition und -subtraktion funktionieren komponentenweise - du rechnest einfach "Spalte für Spalte". Bei der Addition hängst du die Vektoren aneinander, bei der Subtraktion addierst du den Gegenvektor.

Die skalare Multiplikation streckt oder staucht einen Vektor: Du multiplizierst jede Komponente mit derselben Zahl. Ein negativer Faktor dreht zusätzlich die Richtung um.

Linearkombinationen sind Summen von Vielfachen verschiedener Vektoren - das ist wie ein Rezept mit verschiedenen Zutaten in bestimmten Mengen.

Kollinearität liegt vor, wenn ein Vektor ein Vielfaches eines anderen ist. Dann sind sie parallel und du findest einen Faktor r, sodass b=ra\vec{b} = r \cdot \vec{a} gilt.

Praxis-Tipp: Überprüfe Kollinearität, indem du kontrollierst, ob für alle Komponenten derselbe Faktor r funktioniert!

# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Kollinearität und Komplanarität verstehen

Bei Kollinearität suchst du einen Faktor r, der für alle drei Komponenten gleich ist. Wenn b=ra\vec{b} = r \cdot \vec{a}, dann sind die Vektoren parallel. Existiert kein solches r, sind sie es nicht.

Komplanarität bedeutet, dass drei Vektoren in einer Ebene liegen. Das ist der Fall, wenn sich einer als Linearkombination der anderen beiden schreiben lässt: c=pa+qb\vec{c} = p \cdot \vec{a} + q \cdot \vec{b}.

Die Dreiecksregel besagt: AB+BC=AC\vec{AB} + \vec{BC} = \vec{AC}. Das ist wie eine Wegbeschreibung - von A über B nach C ist dasselbe wie direkt von A nach C.

Visualisierung hilft: Zeichne dir die Vektoren auf - so verstehst du Parallelität und Komplanarität viel besser!

# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Längen und Abstände berechnen

Die Länge eines Vektors berechnest du mit dem Satz des Pythagoras in 3D: a=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}. Das ist die direkte Entfernung zwischen Start- und Endpunkt.

Für den Abstand zwischen zwei Punkten A und B bildest du erst den Vektor AB\vec{AB} und berechnest dann seine Länge. Das Ergebnis ist die kürzeste Verbindung zwischen den Punkten.

Den Mittelpunkt einer Strecke findest du durch: OM=12(OA+OB)\vec{OM} = \frac{1}{2}(\vec{OA} + \vec{OB}). Du addierst die Ortsvektoren und halbierst das Ergebnis - logisch, oder?

Anwendung: Diese Formeln brauchst du für Umfänge, Flächeninhalte und alle geometrischen Berechnungen!

# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Typische Aufgabentypen

Du wirst häufig geometrische Eigenschaften überprüfen müssen: Ist ein Dreieck gleichseitig? Ist ein Viereck ein Parallelogramm? Dafür berechnest du Seitenlängen und vergleichst sie.

Beim Vervollständigen von Figuren suchst du oft einen vierten Punkt D, sodass ABCD ein Parallelogramm wird. Nutze dabei die Eigenschaft, dass gegenüberliegende Seiten gleich sind.

Kollinearitätsprüfungen und das Bestimmen von Linearkombinationen sind Standardaufgaben. Auch Abstände und Längen wirst du regelmäßig berechnen müssen.

Erfolgs-Tipp: Lerne die Eigenschaften von Dreiecken und Vierecken auswendig - das spart dir viel Zeit in Klausuren!

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- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Orthogonalität und Skalarprodukt

Zwei Vektoren sind orthogonal (stehen senkrecht aufeinander), wenn ihr Skalarprodukt gleich null ist: ab=0\vec{a} \cdot \vec{b} = 0. Das Skalarprodukt berechnest du durch: ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3.

Um einen orthogonalen Vektor zu einem gegebenen Vektor zu finden, setzt du das Skalarprodukt gleich null und löst die Gleichung. Ein Trick: Setze eine Komponente auf null, vertausche die anderen beiden und ändere ein Vorzeichen.

Diese Konzepte brauchst du, um rechte Winkel in Figuren zu überprüfen oder senkrechte Vektoren zu konstruieren.

Merkregel: Skalarprodukt = 0 bedeutet immer rechter Winkel!

# Vektoren

Was ist ein Vektor?
- Gesamtheit aller Pfeile, die in Länge & Richtung übereinstimmen & die parallel sind
- parallelgleiche Pfei

Winkel zwischen Vektoren

Den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnest du mit: cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}. Diese Formel gibt dir immer den kleineren der beiden möglichen Winkel (zwischen 0° und 180°).

Wenn du einen Vektor suchst, der zu zwei anderen orthogonal ist, stellst du ein Gleichungssystem mit zwei Gleichungen auf. Du hast drei Unbekannte aber nur zwei Gleichungen - eine Koordinate kannst du frei wählen.

Bei cos(90°) = 0 bestätigst du wieder: Skalarprodukt null bedeutet rechter Winkel.

Praxis-Hinweis: Vergiss nicht, die Beträge der Vektoren zu berechnen - ohne sie funktioniert die Winkelformel nicht!

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- parallelgleiche Pfei

Winkel zwischen Geraden

Der Winkel zwischen zwei Geraden wird über ihre Richtungsvektoren berechnet: cos(α)=uvuv\cos(\alpha) = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{u}| \cdot |\vec{v}|}. Dabei verwendest du dieselbe Formel wie bei Vektoren.

Das Besondere: Auch wenn sich die Geraden im Raum gar nicht schneiden, kannst du trotzdem ihren Winkel bestimmen. Du schaust einfach, in welchem Winkel ihre Richtungen zueinander stehen.

Diese Methode funktioniert universell für alle Geraden im dreidimensionalen Raum.

Wichtig: Der Winkel zwischen Geraden ist immer der Winkel zwischen ihren Richtungsvektoren!



Wir dachten, du würdest nie fragen...

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Stefan S

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Samantha Klich

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Anna

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Lena M

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

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Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Julia S

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Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

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Ein Vektor ist die Gesamtheit aller parallelgleichen Pfeile - das bedeutet, alle Pfeile mit derselben Länge, Richtung und Orientierung gehören zum selben Vektor. Wie bei einem Kochrezept kommt es nur auf die "Anweisungen" an, nicht darauf, wo du anfängst.

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Der Ortsvektor ist dein bester Freund beim Arbeiten mit Koordinaten. Er startet immer im Koordinatenursprung (0|0|0) und zeigt zu einem bestimmten Punkt. Zu jedem Punkt A(a₁|a₂|a₃) gehört genau ein Ortsvektor.

Auch wichtig: Der Gegenvektor zu einem Vektor hat dieselbe Länge, zeigt aber in die entgegengesetzte Richtung. Du erkennst ihn daran, dass alle Vorzeichen umgedreht sind - aus (3|-2|1) wird (-3|2|-1).

Der Nullvektor ist der einzige Vektor ohne Länge und Richtung, während ein Einheitsvektor immer die Länge 1 hat. Den bekommst du, indem du jeden Vektor durch seine eigene Länge teilst.

Tipp: Ortsvektoren machen das Rechnen mit Punkten super einfach!

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Vektor von A nach B berechnen

Wenn du den Vektor von Punkt A zu Punkt B brauchst, ist die Formel dein Rettungsanker: AB=ba\vec{AB} = \vec{b} - \vec{a}. Das bedeutet: Ortsvektor von B minus Ortsvektor von A.

Konkret rechnest du: Von jedem Koordinatenwert von B ziehst du den entsprechenden Wert von A ab. Bei A(1|3|2) und B(4|1|5) wird daraus: AB=(41 13 52)=(3 2 3)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 4-1 \ 1-3 \ 5-2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \ -2 \ 3 \end{pmatrix}

Diese Formel funktioniert immer - egal wo deine Punkte im Raum liegen. Sie ist die Grundlage für fast alle weiteren Berechnungen mit Vektoren.

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Rechnen mit Vektoren

Vektoraddition und -subtraktion funktionieren komponentenweise - du rechnest einfach "Spalte für Spalte". Bei der Addition hängst du die Vektoren aneinander, bei der Subtraktion addierst du den Gegenvektor.

Die skalare Multiplikation streckt oder staucht einen Vektor: Du multiplizierst jede Komponente mit derselben Zahl. Ein negativer Faktor dreht zusätzlich die Richtung um.

Linearkombinationen sind Summen von Vielfachen verschiedener Vektoren - das ist wie ein Rezept mit verschiedenen Zutaten in bestimmten Mengen.

Kollinearität liegt vor, wenn ein Vektor ein Vielfaches eines anderen ist. Dann sind sie parallel und du findest einen Faktor r, sodass b=ra\vec{b} = r \cdot \vec{a} gilt.

Praxis-Tipp: Überprüfe Kollinearität, indem du kontrollierst, ob für alle Komponenten derselbe Faktor r funktioniert!

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Kollinearität und Komplanarität verstehen

Bei Kollinearität suchst du einen Faktor r, der für alle drei Komponenten gleich ist. Wenn b=ra\vec{b} = r \cdot \vec{a}, dann sind die Vektoren parallel. Existiert kein solches r, sind sie es nicht.

Komplanarität bedeutet, dass drei Vektoren in einer Ebene liegen. Das ist der Fall, wenn sich einer als Linearkombination der anderen beiden schreiben lässt: c=pa+qb\vec{c} = p \cdot \vec{a} + q \cdot \vec{b}.

Die Dreiecksregel besagt: AB+BC=AC\vec{AB} + \vec{BC} = \vec{AC}. Das ist wie eine Wegbeschreibung - von A über B nach C ist dasselbe wie direkt von A nach C.

Visualisierung hilft: Zeichne dir die Vektoren auf - so verstehst du Parallelität und Komplanarität viel besser!

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Längen und Abstände berechnen

Die Länge eines Vektors berechnest du mit dem Satz des Pythagoras in 3D: a=a12+a22+a32|\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}. Das ist die direkte Entfernung zwischen Start- und Endpunkt.

Für den Abstand zwischen zwei Punkten A und B bildest du erst den Vektor AB\vec{AB} und berechnest dann seine Länge. Das Ergebnis ist die kürzeste Verbindung zwischen den Punkten.

Den Mittelpunkt einer Strecke findest du durch: OM=12(OA+OB)\vec{OM} = \frac{1}{2}(\vec{OA} + \vec{OB}). Du addierst die Ortsvektoren und halbierst das Ergebnis - logisch, oder?

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Typische Aufgabentypen

Du wirst häufig geometrische Eigenschaften überprüfen müssen: Ist ein Dreieck gleichseitig? Ist ein Viereck ein Parallelogramm? Dafür berechnest du Seitenlängen und vergleichst sie.

Beim Vervollständigen von Figuren suchst du oft einen vierten Punkt D, sodass ABCD ein Parallelogramm wird. Nutze dabei die Eigenschaft, dass gegenüberliegende Seiten gleich sind.

Kollinearitätsprüfungen und das Bestimmen von Linearkombinationen sind Standardaufgaben. Auch Abstände und Längen wirst du regelmäßig berechnen müssen.

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Orthogonalität und Skalarprodukt

Zwei Vektoren sind orthogonal (stehen senkrecht aufeinander), wenn ihr Skalarprodukt gleich null ist: ab=0\vec{a} \cdot \vec{b} = 0. Das Skalarprodukt berechnest du durch: ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3.

Um einen orthogonalen Vektor zu einem gegebenen Vektor zu finden, setzt du das Skalarprodukt gleich null und löst die Gleichung. Ein Trick: Setze eine Komponente auf null, vertausche die anderen beiden und ändere ein Vorzeichen.

Diese Konzepte brauchst du, um rechte Winkel in Figuren zu überprüfen oder senkrechte Vektoren zu konstruieren.

Merkregel: Skalarprodukt = 0 bedeutet immer rechter Winkel!

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Winkel zwischen Vektoren

Den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnest du mit: cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}. Diese Formel gibt dir immer den kleineren der beiden möglichen Winkel (zwischen 0° und 180°).

Wenn du einen Vektor suchst, der zu zwei anderen orthogonal ist, stellst du ein Gleichungssystem mit zwei Gleichungen auf. Du hast drei Unbekannte aber nur zwei Gleichungen - eine Koordinate kannst du frei wählen.

Bei cos(90°) = 0 bestätigst du wieder: Skalarprodukt null bedeutet rechter Winkel.

Praxis-Hinweis: Vergiss nicht, die Beträge der Vektoren zu berechnen - ohne sie funktioniert die Winkelformel nicht!

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Winkel zwischen Geraden

Der Winkel zwischen zwei Geraden wird über ihre Richtungsvektoren berechnet: cos(α)=uvuv\cos(\alpha) = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{u}| \cdot |\vec{v}|}. Dabei verwendest du dieselbe Formel wie bei Vektoren.

Das Besondere: Auch wenn sich die Geraden im Raum gar nicht schneiden, kannst du trotzdem ihren Winkel bestimmen. Du schaust einfach, in welchem Winkel ihre Richtungen zueinander stehen.

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Wichtig: Der Winkel zwischen Geraden ist immer der Winkel zwischen ihren Richtungsvektoren!

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Vektoren und Matrizen

Diese Zusammenfassung behandelt die Grundlagen der linearen Algebra, einschließlich Vektoren, Matrizen, deren Eigenschaften, orthogonale Vektoren, Abstände zwischen Ebenen und die Hesse-Normalform. Ideal für Studierende der Multivariablen Analysis, die ein besseres Verständnis für die räumliche Positionierung und lineare Kombinationen entwickeln möchten.

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

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Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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