Grundlagen: Punkte, Vektoren und Geraden
Bevor du mit Geraden arbeitest, brauchst du das Handwerkszeug der Vektorrechnung. Der Abstand zwischen zwei Punkten A und B berechnest du mit der 3D-Abstandsformel - genau wie der Satz des Pythagoras, nur in drei Dimensionen.
Geraden im Raum beschreibst du immer mit einer Parametergleichung: . Der Stützvektor zeigt zu einem beliebigen Punkt auf der Gerade, der Richtungsvektor gibt die Richtung an.
Zwei Geraden können sich auf drei Arten verhalten: Sie schneiden sich (haben einen gemeinsamen Punkt), sind parallel (gleiche Richtung, kein Schnittpunkt) oder sind windschief (kreuzen sich ohne sich zu berühren - das gibt's nur im 3D-Raum!).
Merktipp: Windschief bedeutet: Die Geraden sind weder parallel noch schneiden sie sich - sie "verpassen" sich im Raum.









