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4. Feb. 2026

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Lineare Algebra Zusammenfassung für das Mathe Abitur Hessen GK

K

Kathi

@kathi_nln

Die lineare Algebra ist ein grundlegender Bereich der Mathematik, der... Mehr anzeigen

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# Lineare Algebra

Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme

Aquivalenzumformungen eines Gleichungssystems
Die Lösungsmenge eine

Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme (LGS) sind die Grundlage vieler mathematischer Probleme. Mit Äquivalenzumformungen kannst du sie vereinfachen, ohne die Lösungsmenge zu verändern:

  1. Gleichungen vertauschen
  2. Eine Gleichung mit einer Zahl (≠ 0) multiplizieren
  3. Eine Gleichung zu einer anderen addieren

Bei der Lösung eines LGS gibt es drei mögliche Fälle:

  • Eindeutig lösbar: Genau eine Lösung, keine Widerspruchszeile
  • Unlösbar: Keine Lösung, enthält Widerspruchszeile
  • Nicht eindeutig lösbar: Unendlich viele Lösungen, enthält triviale Zeile (0 = 0)

Das Gaußsche Eliminationsverfahren ist ein systematisches Lösungsverfahren. Dabei eliminierst du schrittweise Unbekannte durch Äquivalenzumformungen, bis ein Dreiecksschema entsteht. Durch Rückeinsetzen kannst du dann alle Unbekannten bestimmen.

💡 Merke: Bei einem überbestimmten System (mehr Gleichungen als Variablen) gibt es oft Widersprüche. Bei unterbestimmten Systemen (weniger Gleichungen als Variablen) hast du typischerweise unendlich viele Lösungen.

Lineare Gleichungssysteme lassen sich vielseitig anwenden:

  • Rekonstruktion von Funktionen
  • Mischungsprobleme (z.B. Kaffeesorten, Chemikalien)
  • Geometrische Probleme
  • Rätselaufgaben (z.B. Kinokartenprobleme)
  • Verkehrsflussanalyse an Kreuzungen

Der Lösungsweg folgt immer dem gleichen Schema: Variablen festlegen, LGS aufstellen und lösen, Schlussfolgerungen ziehen.

# Lineare Algebra

Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme

Aquivalenzumformungen eines Gleichungssystems
Die Lösungsmenge eine

Dreidimensionales Koordinatensystem

Das dreidimensionale Koordinatensystem erweitert die bekannte Ebene um eine dritte Dimension. Die drei Koordinatenachsen x, y und z stehen im Ursprung senkrecht aufeinander und teilen den Raum in acht Oktanten.

Die Koordinatenebenen entstehen durch jeweils zwei Achsen:

  • x-y-Ebene: Punkte mit z = 0
  • x-z-Ebene: Punkte mit y = 0
  • y-z-Ebene: Punkte mit x = 0

Bei der Positionsbestimmung im Raum gelten diese Regeln:

  • Punkte auf der x-Achse haben die Form x1/0/0x₁/0/0
  • Punkte auf der y-Achse haben die Form 0/y1/00/y₁/0
  • Punkte auf der z-Achse haben die Form 0/0/z10/0/z₁

Für den Abstand zwischen zwei Punkten im Raum gilt:

Aa1/a2/a3a₁/a₂/a₃ und Bb1/b2/b3b₁/b₂/b₃ |AB| = √(b1a1)2+(b2a2)2+(b3a3)2(b₁-a₁)² + (b₂-a₂)² + (b₃-a₃)²

💡 Praxistipp: Mit dieser Formel kannst du auch überprüfen, ob ein Dreieck gleichschenklig ist (zwei gleich lange Seiten) oder rechtwinklig ist SatzdesPythagoras:a2=b2+c2Satz des Pythagoras: a² = b² + c².

Diese Abstandsformel ist besonders nützlich für einfache räumliche Berechnungen wie:

  • Überprüfung der Gleichschenkligkeit eines Dreiecks (zwei Seiten müssen gleich lang sein)
  • Test auf Rechtwinkligkeit PythagorasBedingungPythagoras-Bedingung
  • Berechnung des Umfangs einer geometrischen Figur
# Lineare Algebra

Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme

Aquivalenzumformungen eines Gleichungssystems
Die Lösungsmenge eine

Vektoren - Einführung

Vektoren sind ein mächtiges Werkzeug, um Positionen und Verschiebungen im Raum zu beschreiben. Ein Vektor hat sowohl Länge als auch Richtung und wird typischerweise als Pfeil dargestellt.

Im dreidimensionalen Raum wird ein Vektor durch drei Koordinaten in einer Spalte angegeben: v=(v1 v2 v3)\vec{v} = \begin{pmatrix} v_1 \ v_2 \ v_3 \end{pmatrix}

Es gibt zwei wichtige Arten von Vektoren:

  • Der Ortsvektor bestimmt eindeutig die Lage eines Punktes A im Koordinatensystem
  • Der Verschiebevektor PQ\vec{PQ} beschreibt die Verschiebung von Punkt P zu Punkt Q

Für einen Verschiebevektor gilt: PQ=(q1p1 q2p2 q3p3)\vec{PQ} = \begin{pmatrix} q_1 - p_1 \ q_2 - p_2 \ q_3 - p_3 \end{pmatrix}

Die Länge eines Vektors (auch als Betrag bezeichnet) berechnest du mit: v=v12+v22+v32|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}

💡 Beachte: Der Abstand zwischen zwei Punkten P und Q ist gleich dem Betrag des Verschiebevektors PQ\vec{PQ}.

Um einen Punkt P an einem Punkt A zu spiegeln, verdoppelst du den Verschiebevektor AP\vec{AP}:

  1. Berechne den Vektor von A nach P
  2. Addiere diesen Vektor zu P
  3. Das Ergebnis ist der gespiegelte Punkt P'
# Lineare Algebra

Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme

Aquivalenzumformungen eines Gleichungssystems
Die Lösungsmenge eine

Rechnen mit Vektoren

Das Skalarprodukt ist eine wichtige Operation, die zwei Vektoren eine Zahl zuordnet: ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3

Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht zueinander), wenn ihr Skalarprodukt Null ist.

Bei der Addition und Subtraktion von Vektoren werden die entsprechenden Koordinaten addiert oder subtrahiert: a+b=(a1+b1 a2+b2 a3+b3)\vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 + b_1 \ a_2 + b_2 \ a_3 + b_3 \end{pmatrix} ab=(a1b1 a2b2 a3b3)\vec{a} - \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 - b_1 \ a_2 - b_2 \ a_3 - b_3 \end{pmatrix}

Bei der Skalarmultiplikation wird jede Koordinate mit der reellen Zahl multipliziert: sa=(sa1 sa2 sa3)s \cdot \vec{a} = \begin{pmatrix} s \cdot a_1 \ s \cdot a_2 \ s \cdot a_3 \end{pmatrix}

Zwei Vektoren sind kollinear, wenn einer ein Vielfaches des anderen ist.

Vektoren sind komplanar, wenn sie in einer gemeinsamen Ebene liegen.

💡 Wichtig: Mit dem Skalarprodukt kannst du auch den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnen: cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}

Eine Linearkombination von Vektoren hat die Form ra+sbr\vec{a} + s\vec{b}, wobei r und s reelle Zahlen sind.

Für ein rechtwinkliges Dreieck kannst du zwei Bedingungen prüfen:

  1. Vergleiche die Seiten: c2=a2+b2|c|^2 = |a|^2 + |b|^2 (Pythagoras)
  2. Das Skalarprodukt der beiden kürzeren Seiten muss Null sein

Den Flächeninhalt eines Dreiecks kannst du mit dem Kreuzprodukt berechnen: A=12a×bA = \frac{1}{2} |\vec{a} \times \vec{b}|

# Lineare Algebra

Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme

Aquivalenzumformungen eines Gleichungssystems
Die Lösungsmenge eine

Geraden im Raum

Eine Gerade im Raum wird durch einen Stützvektor a\vec{a} und einen Richtungsvektor b\vec{b} beschrieben:

g:x=a+rbg: \vec{x} = \vec{a} + r \cdot \vec{b}

Dabei ist r ein Parameter, der jedem Punkt auf der Geraden eindeutig einen Wert zuordnet.

Mit der Punktprobe kannst du überprüfen, ob ein Punkt auf einer Geraden liegt:

  1. Setze die Koordinaten des Punktes in die Geradengleichung ein
  2. Löse nach r auf
  3. Ergibt sich ein Widerspruch, liegt der Punkt nicht auf der Geraden

Um den Schnittpunkt zweier Geraden zu bestimmen:

  1. Setze die Gleichungen gleich
  2. Löse nach den Parametern auf
  3. Bestimme die Koordinaten des Schnittpunkts

Der Schnittwinkel zwischen zwei Geraden lässt sich mit dem Skalarprodukt ihrer Richtungsvektoren berechnen: cos(α)=m1m2m1m2\cos(\alpha) = \frac{\vec{m_1} \cdot \vec{m_2}}{|\vec{m_1}| \cdot |\vec{m_2}|}

💡 Beachte: Der Schnittwinkel sollte unter 90° sein. Andernfalls nimm die Winkeldifferenz (180° - α).

Für die Lagebeziehung von Geraden gibt es vier Möglichkeiten:

  • identisch: beide Geraden sind dieselbe
  • echt parallel: Geraden haben parallele Richtungsvektoren, schneiden sich aber nicht
  • schneidend: Geraden haben einen gemeinsamen Punkt
  • windschief: Geraden schneiden sich nicht und sind nicht parallel

Spurpunkte sind die Schnittpunkte einer Geraden mit den Koordinatenebenen:

  • Setze x=0 für den Schnittpunkt mit der yz-Ebene
  • Setze y=0 für den Schnittpunkt mit der xz-Ebene
  • Setze z=0 für den Schnittpunkt mit der xy-Ebene
# Lineare Algebra

Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme

Aquivalenzumformungen eines Gleichungssystems
Die Lösungsmenge eine

Ebenen im Raum

Eine Ebene wird durch einen Punkt und zwei nicht kollineare Vektoren festgelegt. Es gibt zwei Darstellungsformen:

Parametergleichung: E:x=a+ru+svE: \vec{x} = \vec{a} + r\vec{u} + s\vec{v}

Dabei ist a\vec{a} der Stützvektor und u,v\vec{u}, \vec{v} sind linearunabhängige Richtungsvektoren. Die Parameter r und s durchlaufen die reellen Zahlen.

Koordinatengleichung: E:ax+by+cz=dE: ax + by + cz = d

Der Vektor n=(a b c)\vec{n} = \begin{pmatrix} a \ b \ c \end{pmatrix} ist der Normalenvektor, der senkrecht auf der Ebene steht.

💡 Tipp: Du kannst zwischen den Darstellungsformen wechseln: Das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren einer Parameterform liefert den Normalenvektor für die Koordinatenform.

Für die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene gibt es drei Möglichkeiten:

  • schneidend: Die Gerade durchsticht die Ebene in einem Punkt
  • echt parallel: Gerade und Ebene haben keinen gemeinsamen Punkt
  • identisch: Die Gerade liegt vollständig in der Ebene

Den Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene berechnest du mit: α=arcsinmnmn\alpha = \arcsin \frac{|\vec{m}\cdot\vec{n}|}{|\vec{m}||\vec{n}|}

Den Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen berechnest du mit: α=arccosn1n2n1n2\alpha = \arccos \frac{|\vec{n}_1 \cdot \vec{n}_2|}{|\vec{n}_1||\vec{n}_2|}

Mit der Punktprobe kannst du prüfen, ob ein Punkt in einer Ebene liegt:

  1. Setze die Koordinaten des Punktes in die Ebenengleichung ein
  2. Prüfe, ob die Gleichung erfüllt ist

Der Abstand eines Punktes zu einer Ebene ist die Länge der kürzesten Verbindungsstrecke:

  1. Stelle eine Lotgerade auf (mit dem Normalenvektor als Richtungsvektor)
  2. Berechne den Lotfußpunkt (Schnittpunkt der Lotgerade mit der Ebene)
  3. Bestimme den Abstand zwischen dem Ausgangspunkt und dem Lotfußpunkt


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Wo kann ich die Knowunity-App herunterladen?

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Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.

Stefan S

iOS-Nutzer

Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.

Samantha Klich

Android-Nutzerin

Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.

Anna

iOS-Nutzerin

Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist

Thomas R

iOS-Nutzer

Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.

Basil

Android-Nutzer

Diese App hat mich so viel selbstbewusster in meiner Klausurvorbereitung gemacht, nicht nur durch die Stärkung meines Selbstvertrauens durch die Features, die es dir ermöglichen, dich mit anderen zu vernetzen und dich weniger allein zu fühlen, sondern auch durch die Art, wie die App selbst darauf ausgerichtet ist, dass du dich besser fühlst. Sie ist einfach zu bedienen, macht Spaß und hilft jedem, der in irgendeiner Weise Schwierigkeiten hat.

David K

iOS-Nutzer

Die App ist einfach super! Ich muss nur das Thema in die Suche eingeben und bekomme sofort eine Antwort. Ich muss nicht mehr 10 YouTube-Videos schauen, um etwas zu verstehen, und spare dadurch richtig viel Zeit. Sehr empfehlenswert!

Sudenaz Ocak

Android-Nutzerin

In der Schule war ich echt schlecht in Mathe, aber dank der App bin ich jetzt besser geworden. Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android-Nutzerin

sehr zuverlässige App, um deine Ideen in Mathe, Englisch und anderen verwandten Themen zu verbessern. bitte nutze diese App, wenn du in bestimmten Bereichen Schwierigkeiten hast, diese App ist dafür der Schlüssel. wünschte, ich hätte früher eine Bewertung geschrieben. und sie ist auch kostenlos, also mach dir darüber keine Sorgen.

Rohan U

Android-Nutzer

Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.

Xander S

iOS-Nutzer

DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Elisha

iOS-Nutzer

Diese App ist echt der Hammer. Ich finde Lernen so langweilig, aber diese App macht es so einfach, alles zu organisieren und dann kannst du die kostenlose KI bitten, dich abzufragen, so gut, und du kannst einfach deine eigenen Sachen hochladen. sehr empfehlenswert als jemand, der gerade Probeklausuren schreibt

Paul T

iOS-Nutzer

Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.

Stefan S

iOS-Nutzer

Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.

Samantha Klich

Android-Nutzerin

Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.

Anna

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Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist

Thomas R

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Einfach genial. Lässt mich 10x besser lernen, diese App ist eine glatte 10/10. Ich empfehle sie jedem. Ich kann Lernzettel anschauen und suchen. Ich kann sie im Fachordner speichern. Ich kann sie jederzeit wiederholen, wenn ich zurückkomme. Wenn du diese App noch nicht ausprobiert hast, verpasst du wirklich was.

Basil

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Diese App hat mich so viel selbstbewusster in meiner Klausurvorbereitung gemacht, nicht nur durch die Stärkung meines Selbstvertrauens durch die Features, die es dir ermöglichen, dich mit anderen zu vernetzen und dich weniger allein zu fühlen, sondern auch durch die Art, wie die App selbst darauf ausgerichtet ist, dass du dich besser fühlst. Sie ist einfach zu bedienen, macht Spaß und hilft jedem, der in irgendeiner Weise Schwierigkeiten hat.

David K

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Die App ist einfach super! Ich muss nur das Thema in die Suche eingeben und bekomme sofort eine Antwort. Ich muss nicht mehr 10 YouTube-Videos schauen, um etwas zu verstehen, und spare dadurch richtig viel Zeit. Sehr empfehlenswert!

Sudenaz Ocak

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In der Schule war ich echt schlecht in Mathe, aber dank der App bin ich jetzt besser geworden. Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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sehr zuverlässige App, um deine Ideen in Mathe, Englisch und anderen verwandten Themen zu verbessern. bitte nutze diese App, wenn du in bestimmten Bereichen Schwierigkeiten hast, diese App ist dafür der Schlüssel. wünschte, ich hätte früher eine Bewertung geschrieben. und sie ist auch kostenlos, also mach dir darüber keine Sorgen.

Rohan U

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Ich weiß, dass viele Apps gefälschte Accounts nutzen, um ihre Bewertungen zu pushen, aber diese App verdient das alles. Ursprünglich hatte ich eine 4 in meinen Englisch-Klausuren und dieses Mal habe ich eine 2 bekommen. Ich wusste erst drei Tage vor der Klausur von dieser App und sie hat mir SEHR geholfen. Bitte vertrau mir wirklich und nutze sie, denn ich bin sicher, dass auch du Fortschritte sehen wirst.

Xander S

iOS-Nutzer

DIE QUIZZE UND KARTEIKARTEN SIND SO NÜTZLICH UND ICH LIEBE Knowunity KI. ES IST AUCH BUCHSTÄBLICH WIE CHATGPT ABER SCHLAUER!! HAT MIR AUCH BEI MEINEN MASCARA-PROBLEMEN GEHOLFEN!! SOWIE BEI MEINEN ECHTEN FÄCHERN! NATÜRLICH 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Elisha

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Diese App ist echt der Hammer. Ich finde Lernen so langweilig, aber diese App macht es so einfach, alles zu organisieren und dann kannst du die kostenlose KI bitten, dich abzufragen, so gut, und du kannst einfach deine eigenen Sachen hochladen. sehr empfehlenswert als jemand, der gerade Probeklausuren schreibt

Paul T

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Mathe

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4. Feb. 2026

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Lineare Algebra Zusammenfassung für das Mathe Abitur Hessen GK

K

Kathi

@kathi_nln

Die lineare Algebra ist ein grundlegender Bereich der Mathematik, der sich mit Vektoren, linearen Gleichungssystemen und Geometrie im Raum beschäftigt. Diese Zusammenfassung vermittelt dir die wichtigsten Konzepte, die du für deinen Mathematikunterricht in der 12. Klasse brauchst.

# Lineare Algebra

Lineare Gleichungssysteme

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Lineare Gleichungssysteme

Lineare Gleichungssysteme (LGS) sind die Grundlage vieler mathematischer Probleme. Mit Äquivalenzumformungen kannst du sie vereinfachen, ohne die Lösungsmenge zu verändern:

  1. Gleichungen vertauschen
  2. Eine Gleichung mit einer Zahl (≠ 0) multiplizieren
  3. Eine Gleichung zu einer anderen addieren

Bei der Lösung eines LGS gibt es drei mögliche Fälle:

  • Eindeutig lösbar: Genau eine Lösung, keine Widerspruchszeile
  • Unlösbar: Keine Lösung, enthält Widerspruchszeile
  • Nicht eindeutig lösbar: Unendlich viele Lösungen, enthält triviale Zeile (0 = 0)

Das Gaußsche Eliminationsverfahren ist ein systematisches Lösungsverfahren. Dabei eliminierst du schrittweise Unbekannte durch Äquivalenzumformungen, bis ein Dreiecksschema entsteht. Durch Rückeinsetzen kannst du dann alle Unbekannten bestimmen.

💡 Merke: Bei einem überbestimmten System (mehr Gleichungen als Variablen) gibt es oft Widersprüche. Bei unterbestimmten Systemen (weniger Gleichungen als Variablen) hast du typischerweise unendlich viele Lösungen.

Lineare Gleichungssysteme lassen sich vielseitig anwenden:

  • Rekonstruktion von Funktionen
  • Mischungsprobleme (z.B. Kaffeesorten, Chemikalien)
  • Geometrische Probleme
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Dreidimensionales Koordinatensystem

Das dreidimensionale Koordinatensystem erweitert die bekannte Ebene um eine dritte Dimension. Die drei Koordinatenachsen x, y und z stehen im Ursprung senkrecht aufeinander und teilen den Raum in acht Oktanten.

Die Koordinatenebenen entstehen durch jeweils zwei Achsen:

  • x-y-Ebene: Punkte mit z = 0
  • x-z-Ebene: Punkte mit y = 0
  • y-z-Ebene: Punkte mit x = 0

Bei der Positionsbestimmung im Raum gelten diese Regeln:

  • Punkte auf der x-Achse haben die Form x1/0/0x₁/0/0
  • Punkte auf der y-Achse haben die Form 0/y1/00/y₁/0
  • Punkte auf der z-Achse haben die Form 0/0/z10/0/z₁

Für den Abstand zwischen zwei Punkten im Raum gilt:

Aa1/a2/a3a₁/a₂/a₃ und Bb1/b2/b3b₁/b₂/b₃ |AB| = √(b1a1)2+(b2a2)2+(b3a3)2(b₁-a₁)² + (b₂-a₂)² + (b₃-a₃)²

💡 Praxistipp: Mit dieser Formel kannst du auch überprüfen, ob ein Dreieck gleichschenklig ist (zwei gleich lange Seiten) oder rechtwinklig ist SatzdesPythagoras:a2=b2+c2Satz des Pythagoras: a² = b² + c².

Diese Abstandsformel ist besonders nützlich für einfache räumliche Berechnungen wie:

  • Überprüfung der Gleichschenkligkeit eines Dreiecks (zwei Seiten müssen gleich lang sein)
  • Test auf Rechtwinkligkeit PythagorasBedingungPythagoras-Bedingung
  • Berechnung des Umfangs einer geometrischen Figur
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Vektoren - Einführung

Vektoren sind ein mächtiges Werkzeug, um Positionen und Verschiebungen im Raum zu beschreiben. Ein Vektor hat sowohl Länge als auch Richtung und wird typischerweise als Pfeil dargestellt.

Im dreidimensionalen Raum wird ein Vektor durch drei Koordinaten in einer Spalte angegeben: v=(v1 v2 v3)\vec{v} = \begin{pmatrix} v_1 \ v_2 \ v_3 \end{pmatrix}

Es gibt zwei wichtige Arten von Vektoren:

  • Der Ortsvektor bestimmt eindeutig die Lage eines Punktes A im Koordinatensystem
  • Der Verschiebevektor PQ\vec{PQ} beschreibt die Verschiebung von Punkt P zu Punkt Q

Für einen Verschiebevektor gilt: PQ=(q1p1 q2p2 q3p3)\vec{PQ} = \begin{pmatrix} q_1 - p_1 \ q_2 - p_2 \ q_3 - p_3 \end{pmatrix}

Die Länge eines Vektors (auch als Betrag bezeichnet) berechnest du mit: v=v12+v22+v32|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}

💡 Beachte: Der Abstand zwischen zwei Punkten P und Q ist gleich dem Betrag des Verschiebevektors PQ\vec{PQ}.

Um einen Punkt P an einem Punkt A zu spiegeln, verdoppelst du den Verschiebevektor AP\vec{AP}:

  1. Berechne den Vektor von A nach P
  2. Addiere diesen Vektor zu P
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Rechnen mit Vektoren

Das Skalarprodukt ist eine wichtige Operation, die zwei Vektoren eine Zahl zuordnet: ab=a1b1+a2b2+a3b3\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3

Zwei Vektoren sind orthogonal (senkrecht zueinander), wenn ihr Skalarprodukt Null ist.

Bei der Addition und Subtraktion von Vektoren werden die entsprechenden Koordinaten addiert oder subtrahiert: a+b=(a1+b1 a2+b2 a3+b3)\vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 + b_1 \ a_2 + b_2 \ a_3 + b_3 \end{pmatrix} ab=(a1b1 a2b2 a3b3)\vec{a} - \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 - b_1 \ a_2 - b_2 \ a_3 - b_3 \end{pmatrix}

Bei der Skalarmultiplikation wird jede Koordinate mit der reellen Zahl multipliziert: sa=(sa1 sa2 sa3)s \cdot \vec{a} = \begin{pmatrix} s \cdot a_1 \ s \cdot a_2 \ s \cdot a_3 \end{pmatrix}

Zwei Vektoren sind kollinear, wenn einer ein Vielfaches des anderen ist.

Vektoren sind komplanar, wenn sie in einer gemeinsamen Ebene liegen.

💡 Wichtig: Mit dem Skalarprodukt kannst du auch den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnen: cos(α)=abab\cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}

Eine Linearkombination von Vektoren hat die Form ra+sbr\vec{a} + s\vec{b}, wobei r und s reelle Zahlen sind.

Für ein rechtwinkliges Dreieck kannst du zwei Bedingungen prüfen:

  1. Vergleiche die Seiten: c2=a2+b2|c|^2 = |a|^2 + |b|^2 (Pythagoras)
  2. Das Skalarprodukt der beiden kürzeren Seiten muss Null sein

Den Flächeninhalt eines Dreiecks kannst du mit dem Kreuzprodukt berechnen: A=12a×bA = \frac{1}{2} |\vec{a} \times \vec{b}|

# Lineare Algebra

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Geraden im Raum

Eine Gerade im Raum wird durch einen Stützvektor a\vec{a} und einen Richtungsvektor b\vec{b} beschrieben:

g:x=a+rbg: \vec{x} = \vec{a} + r \cdot \vec{b}

Dabei ist r ein Parameter, der jedem Punkt auf der Geraden eindeutig einen Wert zuordnet.

Mit der Punktprobe kannst du überprüfen, ob ein Punkt auf einer Geraden liegt:

  1. Setze die Koordinaten des Punktes in die Geradengleichung ein
  2. Löse nach r auf
  3. Ergibt sich ein Widerspruch, liegt der Punkt nicht auf der Geraden

Um den Schnittpunkt zweier Geraden zu bestimmen:

  1. Setze die Gleichungen gleich
  2. Löse nach den Parametern auf
  3. Bestimme die Koordinaten des Schnittpunkts

Der Schnittwinkel zwischen zwei Geraden lässt sich mit dem Skalarprodukt ihrer Richtungsvektoren berechnen: cos(α)=m1m2m1m2\cos(\alpha) = \frac{\vec{m_1} \cdot \vec{m_2}}{|\vec{m_1}| \cdot |\vec{m_2}|}

💡 Beachte: Der Schnittwinkel sollte unter 90° sein. Andernfalls nimm die Winkeldifferenz (180° - α).

Für die Lagebeziehung von Geraden gibt es vier Möglichkeiten:

  • identisch: beide Geraden sind dieselbe
  • echt parallel: Geraden haben parallele Richtungsvektoren, schneiden sich aber nicht
  • schneidend: Geraden haben einen gemeinsamen Punkt
  • windschief: Geraden schneiden sich nicht und sind nicht parallel

Spurpunkte sind die Schnittpunkte einer Geraden mit den Koordinatenebenen:

  • Setze x=0 für den Schnittpunkt mit der yz-Ebene
  • Setze y=0 für den Schnittpunkt mit der xz-Ebene
  • Setze z=0 für den Schnittpunkt mit der xy-Ebene
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Ebenen im Raum

Eine Ebene wird durch einen Punkt und zwei nicht kollineare Vektoren festgelegt. Es gibt zwei Darstellungsformen:

Parametergleichung: E:x=a+ru+svE: \vec{x} = \vec{a} + r\vec{u} + s\vec{v}

Dabei ist a\vec{a} der Stützvektor und u,v\vec{u}, \vec{v} sind linearunabhängige Richtungsvektoren. Die Parameter r und s durchlaufen die reellen Zahlen.

Koordinatengleichung: E:ax+by+cz=dE: ax + by + cz = d

Der Vektor n=(a b c)\vec{n} = \begin{pmatrix} a \ b \ c \end{pmatrix} ist der Normalenvektor, der senkrecht auf der Ebene steht.

💡 Tipp: Du kannst zwischen den Darstellungsformen wechseln: Das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren einer Parameterform liefert den Normalenvektor für die Koordinatenform.

Für die Lagebeziehung zwischen Gerade und Ebene gibt es drei Möglichkeiten:

  • schneidend: Die Gerade durchsticht die Ebene in einem Punkt
  • echt parallel: Gerade und Ebene haben keinen gemeinsamen Punkt
  • identisch: Die Gerade liegt vollständig in der Ebene

Den Schnittwinkel zwischen Gerade und Ebene berechnest du mit: α=arcsinmnmn\alpha = \arcsin \frac{|\vec{m}\cdot\vec{n}|}{|\vec{m}||\vec{n}|}

Den Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen berechnest du mit: α=arccosn1n2n1n2\alpha = \arccos \frac{|\vec{n}_1 \cdot \vec{n}_2|}{|\vec{n}_1||\vec{n}_2|}

Mit der Punktprobe kannst du prüfen, ob ein Punkt in einer Ebene liegt:

  1. Setze die Koordinaten des Punktes in die Ebenengleichung ein
  2. Prüfe, ob die Gleichung erfüllt ist

Der Abstand eines Punktes zu einer Ebene ist die Länge der kürzesten Verbindungsstrecke:

  1. Stelle eine Lotgerade auf (mit dem Normalenvektor als Richtungsvektor)
  2. Berechne den Lotfußpunkt (Schnittpunkt der Lotgerade mit der Ebene)
  3. Bestimme den Abstand zwischen dem Ausgangspunkt und dem Lotfußpunkt

Wir dachten schon, du fragst nie...

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Stefan S

iOS-Nutzer

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Samantha Klich

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Anna

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Beste App der Welt! Keine Worte, weil sie einfach zu gut ist

Thomas R

iOS-Nutzer

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Basil

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David K

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Sudenaz Ocak

Android-Nutzerin

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Greenlight Bonnie

Android-Nutzerin

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Android-Nutzer

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Xander S

iOS-Nutzer

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Elisha

iOS-Nutzer

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Paul T

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