Grundlagen der Vektoren
Ein Vektor ist nichts anderes als eine Anweisung: "Gehe so und so viele Schritte in diese Richtung." Du berechnest ihn, indem du die Koordinaten des Zielpunkts minus die des Startpunkts nimmst.
Die Länge eines Vektors findest du mit dem Satz des Pythagoras in 3D: Einfach alle Komponenten quadrieren, addieren und die Wurzel ziehen. So misst du, wie "weit" der Vektor reicht.
Kollineare Vektoren sind wie verschiedene Geschwindigkeiten auf derselben Straße – sie zeigen in die gleiche (oder entgegengesetzte) Richtung. Ein Vektor ist dann ein Vielfaches des anderen.
Das Skalarprodukt verrät dir den Winkel zwischen zwei Vektoren: Ist es null, stehen sie senkrecht zueinander. Positiv bedeutet spitzer Winkel, negativ bedeutet stumpfer Winkel.
Merktipp: Das Skalarprodukt ist wie ein "Winkel-Detektor" – es zeigt dir sofort, ob Vektoren zueinander stehen!






