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Mathe

23. Dez. 2025

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13 Seiten

Vektoren und ihre Anwendung: Geradengleichung, Skalarprodukt und Orthogonalität - Klausur Q2 GK (135 Minuten)

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Shirin @shirin.a

Hier ist eine komplette Mathe-Klausur zur analytischen Geometrie mit allen wichtigen Themen: Vektoren, Geraden im Raum und praktische... Mehr anzeigen

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1-Hilfsmittelfreier Teil

*   Abgabe nach spätestens 45 Minuten
*   Der Lösungsweg muss dokumentiert werden und wird als Teillösung b

Hilfsmittelfreier Teil - Quader und Dreieck

Quader-Koordinaten sind oft der Einstieg in 3D-Geometrie. Bei einem Quader mit gegebenen Punkten C(0|4|0), D(0|0|0) und F(6|4|2) findest du die fehlenden Koordinaten durch logisches Überlegen der Quader-Struktur.

Der Mittelpunkt zweier Punkte berechnet sich immer durch M = (x1+x2)/2(y1+y2)/2(z1+z2)/2(x₁+x₂)/2 | (y₁+y₂)/2 | (z₁+z₂)/2. Für die Punkte C und F ergibt sich also M_CF(3|4|1).

Die Vektorlänge berechnest du mit der Formel |v⃗| = √x2+y2+z2x² + y² + z². Der Vektor CF⃗ = (6|0|2) hat somit die Länge √40.

💡 Tipp Bei Dreiecken prüfst du Rechtwinkligkeit mit dem Satz des Pythagoras a² + b² = c² muss für mindestens eine Seitenkombination gelten.

Für Parallelogramme gilt Gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleich lang. Der Punkt K wird durch Vektoraddition gefunden.

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*   Abgabe nach spätestens 45 Minuten
*   Der Lösungsweg muss dokumentiert werden und wird als Teillösung b

Geraden im Raum - Grundlagen

Punktproben bei Geraden funktionieren so Setze die Koordinaten in die Geradengleichung ein und löse nach dem Parameter auf. Wenn du einen eindeutigen Wert erhältst, liegt der Punkt auf der Gerade.

Eine Gerade durch den Ursprung erkennst du daran, dass der Stützvektor der Nullvektor ist. Die Gerade h x⃗ = t·(0|2|-2) geht durch den Ursprung, weil kein zusätzlicher Verschiebungsvektor vorhanden ist.

Alternative Parametergleichungen einer Geraden erhältst du durch anderen Stützvektor wählen (beliebiger Punkt der Geraden) oder Richtungsvektor mit Faktor multiplizieren.

💡 Merkhilfe Jede Gerade hat unendlich viele Parameterdarstellungen - wichtig ist nur, dass Richtungsvektor und ein Punkt stimmen.

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*   Abgabe nach spätestens 45 Minuten
*   Der Lösungsweg muss dokumentiert werden und wird als Teillösung b

Lösungsansätze Teil 1

Die Koordinatenberechnung im Quader erfolgt systematisch E(6|0|0), G(0|4|2), M_CF(3|4|1). Diese Punkte ergeben sich aus der Quadergeometrie und den gegebenen Eckpunkten.

Vektorbetrag von CF⃗ |CF⃗| = |(6|0|2)| = √(36 + 0 + 4) = √40. Die Betragsberechnung ist eine der häufigsten Grundaufgaben in der Vektorrechnung.

Beim Parallelogramm CIJK muss gelten CI⃗ = KJ⃗. Daraus folgt K = J + CI⃗ = (-2|6|4) + (2|3|6) = (0|9|10).

💡 Kontrolltipp Prüfe deine Parallelogramm-Lösung durch CK⃗ sollte gleich IJ⃗ sein.

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*   Abgabe nach spätestens 45 Minuten
*   Der Lösungsweg muss dokumentiert werden und wird als Teillösung b

Dreiecksberechnungen und Punktprobe

Seitenvektoren des Dreiecks CIJ berechnest du durch CI⃗ = (2|3|6), CJ⃗ = (-2|2|4), IJ⃗ = (-4|-1|-2). Diese Vektoren verbinden jeweils die Eckpunkte miteinander.

Die Rechtwinkligkeitsprüfung erfolgt über den Satz des Pythagoras |CI⃗|² + |CJ⃗|² = c². Mit den Beträgen √21, √49 und √24 zeigt sich 21 + 24 ≠ 49, also ist das Dreieck nicht rechtwinklig.

Punktprobe für R(17|5|-11) auf Gerade g Setze in die Parametergleichung ein und löse das Gleichungssystem. Da r = 3 für alle drei Koordinaten gilt, liegt R auf g.

💡 Wichtig Bei der Punktprobe muss der Parameter r für alle drei Koordinatengleichungen denselben Wert haben.

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Geradengleichungen und Varianten

Alternative Parameterdarstellungen erhältst du durch verschiedene Methoden Verwende andere Punkte der Geraden als Stützvektor oder multipliziere den Richtungsvektor mit einem Faktor ungleich null.

Die Ursprungsgeradenerkennung bei h ist eindeutig Da der Stützvektor fehlt =Nullvektor= Nullvektor, geht die Gerade durch den Koordinatenursprung (0|0|0).

Verschiedene Stützvektoren für dieselbe Gerade g findest du durch Einsetzen unterschiedlicher Parameter-Werte. Zum Beispiel ergibt r = -1 den Punkt (-3|-3|5).

💡 Merksatz Eine Gerade hat unendlich viele Parameterdarstellungen, aber nur einen eindeutigen Richtungsvektor (bis auf skalare Vielfache).

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Teil mit Hilfsmitteln - Lagebeziehungen

Die vier möglichen Lagebeziehungen zweier Geraden im Raum sind parallel, identisch, schneidend oder windschief. Diese Fälle musst du systematisch unterscheiden können.

Kollinearitätsprüfung der Richtungsvektoren v⃗₁ = k·v⃗₂ bedeutet Parallelität oder Identität. Bei g und h (-2|0|2) ≠ k·(-6|0|4,5), da die Faktoren nicht übereinstimmen.

Da die Richtungsvektoren nicht kollinear sind, können die Geraden nur schneidend oder windschief sein.

💡 Systematisches Vorgehen 1. Richtungsvektoren prüfen → 2. Gleichungssystem aufstellen → 3. Lösbarkeit untersuchen.

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Schnittpunktberechnung

Gleichungssystem für Schnittpunkt g = h führt zu drei Gleichungen mit zwei Unbekannten (r und t). Löse systematisch nach beiden Parametern auf.

Die Parameterberechnung ergibt t = 0,6 und r = 0,5. Setze beide Werte zur Kontrolle in alle drei ursprünglichen Gleichungen ein.

Schnittpunkt S(0|-2|4) erhältst du durch Einsetzen eines der Parameter in die entsprechende Geradengleichung.

💡 Kontrollrechnung Der Schnittpunkt muss auf beiden Geraden liegen - prüfe das durch Einsetzen in beide Gleichungen.

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Parallele Geraden konstruieren

Parallele Gerade j zu g erhältst du durch gleicher Richtungsvektor, aber anderer Stützvektor. Beispiel j x⃗ = (0|0|0) + s·(-2|0|2).

Die Begründung erfolgt über die Parametergleichung Stützvektor gibt einen beliebigen Punkt der Geraden an, Richtungsvektor bestimmt die Richtung.

Fachbegriffe Stützvektor (Ortsvektor eines Geradenpunkts) und Richtungsvektor (gibt Richtung und Orientierung an) sind die beiden Bestandteile jeder Parametergleichung.

💡 Praktischer Tipp Für parallele Geraden nimm einfach den Nullvektor oder einen anderen einfachen Vektor als neuen Stützvektor.

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Tauchboot-Navigation

Bewegungsgleichung des Tauchboots Die Parametergleichung x⃗ = A + r·u⃗ beschreibt die geradlinige Bewegung vom Startpunkt A in Richtung u⃗.

Für die Tiefenberechnung nach 5 Minuten setze r = 5 in die z-Koordinate ein z = -236 + 5·(-8) = -276 m unter der Meeresoberfläche.

Den 500m-Tiefenpunkt findest du durch -236 + r·(-8) = -500. Daraus folgt r = 33, was den Punkt P(-4404|2037|-500) ergibt.

💡 Realitätsbezug Die X₁X₂-Ebene entspricht der Meeresoberfläche, negative z-Werte bedeuten Tiefe unter Wasser.

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Anwendungsaufgaben lösen

Systematisches Vorgehen bei Textaufgaben 1. Koordinatensystem definieren, 2. Bewegungsgleichung aufstellen, 3. gesuchte Größe durch Parameterbestimmung finden.

Die Berechnung des 500m-Punkts erfolgt über die z-Koordinate -236 + r·(-8) = -500 führt zu r = 33 und damit zum Punkt P(-4404|2037|-500).

Antwortsatz nicht vergessen "Das Tauchboot erreicht die 500m-Tiefe am Punkt P(-4404|2037|-500)." Anwendungsaufgaben müssen immer mit vollständigen Antworten abgeschlossen werden.

💡 Prüfstrategie Kontrolliere deine Ergebnisse durch Einsetzen der Parameter in die ursprüngliche Gleichung.

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

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Vektoren und ihre Anwendung: Geradengleichung, Skalarprodukt und Orthogonalität - Klausur Q2 GK (135 Minuten)

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Shirin

@shirin.a

Hier ist eine komplette Mathe-Klausur zur analytischen Geometrie mit allen wichtigen Themen: Vektoren, Geraden im Raum und praktische Anwendungen wie Tauchboot-Navigation. Die Aufgaben zeigen sowohl grundlegende Berechnungen als auch komplexere Lagebeziehungen zwischen Geraden.

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Hilfsmittelfreier Teil - Quader und Dreieck

Quader-Koordinaten sind oft der Einstieg in 3D-Geometrie. Bei einem Quader mit gegebenen Punkten C(0|4|0), D(0|0|0) und F(6|4|2) findest du die fehlenden Koordinaten durch logisches Überlegen der Quader-Struktur.

Der Mittelpunkt zweier Punkte berechnet sich immer durch: M = (x1+x2)/2(y1+y2)/2(z1+z2)/2(x₁+x₂)/2 | (y₁+y₂)/2 | (z₁+z₂)/2. Für die Punkte C und F ergibt sich also M_CF(3|4|1).

Die Vektorlänge berechnest du mit der Formel |v⃗| = √x2+y2+z2x² + y² + z². Der Vektor CF⃗ = (6|0|2) hat somit die Länge √40.

💡 Tipp: Bei Dreiecken prüfst du Rechtwinkligkeit mit dem Satz des Pythagoras: a² + b² = c² muss für mindestens eine Seitenkombination gelten.

Für Parallelogramme gilt: Gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleich lang. Der Punkt K wird durch Vektoraddition gefunden.

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Geraden im Raum - Grundlagen

Punktproben bei Geraden funktionieren so: Setze die Koordinaten in die Geradengleichung ein und löse nach dem Parameter auf. Wenn du einen eindeutigen Wert erhältst, liegt der Punkt auf der Gerade.

Eine Gerade durch den Ursprung erkennst du daran, dass der Stützvektor der Nullvektor ist. Die Gerade h: x⃗ = t·(0|2|-2) geht durch den Ursprung, weil kein zusätzlicher Verschiebungsvektor vorhanden ist.

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Lösungsansätze Teil 1

Die Koordinatenberechnung im Quader erfolgt systematisch: E(6|0|0), G(0|4|2), M_CF(3|4|1). Diese Punkte ergeben sich aus der Quadergeometrie und den gegebenen Eckpunkten.

Vektorbetrag von CF⃗: |CF⃗| = |(6|0|2)| = √(36 + 0 + 4) = √40. Die Betragsberechnung ist eine der häufigsten Grundaufgaben in der Vektorrechnung.

Beim Parallelogramm CIJK muss gelten: CI⃗ = KJ⃗. Daraus folgt K = J + CI⃗ = (-2|6|4) + (2|3|6) = (0|9|10).

💡 Kontrolltipp: Prüfe deine Parallelogramm-Lösung durch: CK⃗ sollte gleich IJ⃗ sein.

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Dreiecksberechnungen und Punktprobe

Seitenvektoren des Dreiecks CIJ berechnest du durch: CI⃗ = (2|3|6), CJ⃗ = (-2|2|4), IJ⃗ = (-4|-1|-2). Diese Vektoren verbinden jeweils die Eckpunkte miteinander.

Die Rechtwinkligkeitsprüfung erfolgt über den Satz des Pythagoras: |CI⃗|² + |CJ⃗|² = c². Mit den Beträgen √21, √49 und √24 zeigt sich: 21 + 24 ≠ 49, also ist das Dreieck nicht rechtwinklig.

Punktprobe für R(17|5|-11) auf Gerade g: Setze in die Parametergleichung ein und löse das Gleichungssystem. Da r = 3 für alle drei Koordinaten gilt, liegt R auf g.

💡 Wichtig: Bei der Punktprobe muss der Parameter r für alle drei Koordinatengleichungen denselben Wert haben.

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Geradengleichungen und Varianten

Alternative Parameterdarstellungen erhältst du durch verschiedene Methoden: Verwende andere Punkte der Geraden als Stützvektor oder multipliziere den Richtungsvektor mit einem Faktor ungleich null.

Die Ursprungsgeradenerkennung bei h ist eindeutig: Da der Stützvektor fehlt =Nullvektor= Nullvektor, geht die Gerade durch den Koordinatenursprung (0|0|0).

Verschiedene Stützvektoren für dieselbe Gerade g findest du durch Einsetzen unterschiedlicher Parameter-Werte. Zum Beispiel ergibt r = -1 den Punkt (-3|-3|5).

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Teil mit Hilfsmitteln - Lagebeziehungen

Die vier möglichen Lagebeziehungen zweier Geraden im Raum sind: parallel, identisch, schneidend oder windschief. Diese Fälle musst du systematisch unterscheiden können.

Kollinearitätsprüfung der Richtungsvektoren: v⃗₁ = k·v⃗₂ bedeutet Parallelität oder Identität. Bei g und h: (-2|0|2) ≠ k·(-6|0|4,5), da die Faktoren nicht übereinstimmen.

Da die Richtungsvektoren nicht kollinear sind, können die Geraden nur schneidend oder windschief sein.

💡 Systematisches Vorgehen: 1. Richtungsvektoren prüfen → 2. Gleichungssystem aufstellen → 3. Lösbarkeit untersuchen.

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Schnittpunktberechnung

Gleichungssystem für Schnittpunkt: g = h führt zu drei Gleichungen mit zwei Unbekannten (r und t). Löse systematisch nach beiden Parametern auf.

Die Parameterberechnung ergibt: t = 0,6 und r = 0,5. Setze beide Werte zur Kontrolle in alle drei ursprünglichen Gleichungen ein.

Schnittpunkt S(0|-2|4) erhältst du durch Einsetzen eines der Parameter in die entsprechende Geradengleichung.

💡 Kontrollrechnung: Der Schnittpunkt muss auf beiden Geraden liegen - prüfe das durch Einsetzen in beide Gleichungen.

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Parallele Geraden konstruieren

Parallele Gerade j zu g erhältst du durch: gleicher Richtungsvektor, aber anderer Stützvektor. Beispiel: j: x⃗ = (0|0|0) + s·(-2|0|2).

Die Begründung erfolgt über die Parametergleichung: Stützvektor gibt einen beliebigen Punkt der Geraden an, Richtungsvektor bestimmt die Richtung.

Fachbegriffe: Stützvektor (Ortsvektor eines Geradenpunkts) und Richtungsvektor (gibt Richtung und Orientierung an) sind die beiden Bestandteile jeder Parametergleichung.

💡 Praktischer Tipp: Für parallele Geraden nimm einfach den Nullvektor oder einen anderen einfachen Vektor als neuen Stützvektor.

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Tauchboot-Navigation

Bewegungsgleichung des Tauchboots: Die Parametergleichung x⃗ = A + r·u⃗ beschreibt die geradlinige Bewegung vom Startpunkt A in Richtung u⃗.

Für die Tiefenberechnung nach 5 Minuten setze r = 5 in die z-Koordinate ein: z = -236 + 5·(-8) = -276 m unter der Meeresoberfläche.

Den 500m-Tiefenpunkt findest du durch: -236 + r·(-8) = -500. Daraus folgt r = 33, was den Punkt P(-4404|2037|-500) ergibt.

💡 Realitätsbezug: Die X₁X₂-Ebene entspricht der Meeresoberfläche, negative z-Werte bedeuten Tiefe unter Wasser.

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Systematisches Vorgehen bei Textaufgaben: 1. Koordinatensystem definieren, 2. Bewegungsgleichung aufstellen, 3. gesuchte Größe durch Parameterbestimmung finden.

Die Berechnung des 500m-Punkts erfolgt über die z-Koordinate: -236 + r·(-8) = -500 führt zu r = 33 und damit zum Punkt P(-4404|2037|-500).

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

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Stefan S

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Anna

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Jana V

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Lena M

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Timo S

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Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

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Sarah L

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

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