Hilfsmittelfreier Teil - Quader und Dreieck
Quader-Koordinaten sind oft der Einstieg in 3D-Geometrie. Bei einem Quader mit gegebenen Punkten C(0|4|0), D(0|0|0) und F(6|4|2) findest du die fehlenden Koordinaten durch logisches Überlegen der Quader-Struktur.
Der Mittelpunkt zweier Punkte berechnet sich immer durch: M = . Für die Punkte C und F ergibt sich also M_CF(3|4|1).
Die Vektorlänge berechnest du mit der Formel |v⃗| = √. Der Vektor CF⃗ = (6|0|2) hat somit die Länge √40.
💡 Tipp: Bei Dreiecken prüfst du Rechtwinkligkeit mit dem Satz des Pythagoras: a² + b² = c² muss für mindestens eine Seitenkombination gelten.
Für Parallelogramme gilt: Gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleich lang. Der Punkt K wird durch Vektoraddition gefunden.











