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Stochastik Lernzettel mit Formeln und Beispielen

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sarah

20.11.2025

Mathe

Lernzettel Stochastik

3.893

20. Nov. 2025

9 Seiten

Stochastik Lernzettel mit Formeln und Beispielen

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sarah

@sar.ah

In der Stochastik geht es um die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten... Mehr anzeigen

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Vierfeldertafel
Merlemal
Alternative
B
B
Merkmal A AnB ANB
A
Alternative A AnB AnB A
B
B
Relative Häufigkeit
W
3
1) Schreibe die Merkmale un

Vierfeldertafel und Schnittmengen

Vierfeldertafeln helfen dir, komplexe Wahrscheinlichkeitsprobleme übersichtlich darzustellen. Du kannst damit Schnittmengen zweier Merkmale und ihre Wahrscheinlichkeiten berechnen.

Bei einem Beispiel mit 500 Mäusen (225 männlich, 275 weiblich) tragen wir die Werte für "mit Wirkung" und "ohne Wirkung" in die Vierfeldertafel ein. Die absoluten Häufigkeiten zeigen die konkreten Anzahlen (z.B. 125 männliche Mäuse mit Wirkung), während die relativen Häufigkeiten die Anteile an der Gesamtmenge darstellen z.B.125/500=0,25z.B. 125/500 = 0,25.

Die Prozentangaben kannst du als Wahrscheinlichkeiten interpretieren. Wenn du eine Maus zufällig auswählst, liegt die Wahrscheinlichkeit für eine männliche Maus mit Wirkung bei 25%.

💡 Tipp: Mit Vierfeldertafeln kannst du auch bedingte Wahrscheinlichkeiten berechnen. Die Formel hierfür lautet: P_A(B) = P(A ∩ B)/P(A)

Vierfeldertafel
Merlemal
Alternative
B
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Merkmal A AnB ANB
A
Alternative A AnB AnB A
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Relative Häufigkeit
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1) Schreibe die Merkmale un

Bernoulli-Formel und Binomialverteilung

Die Bernoulli-Formel beschreibt die Wahrscheinlichkeit für k Erfolge bei n unabhängigen Versuchen: (nk)pk(1p)nk\binom{n}{k} p^k (1-p)^{n-k}

Diese Formel ist besonders nützlich bei Zufallsexperimenten mit nur zwei möglichen Ausgängen ("Erfolg" oder "Misserfolg"). Die Wahrscheinlichkeitsverteilung nennt man Binomialverteilung mit den Parametern n und p.

Stell dir vor, du bearbeitest einen Multiple-Choice-Test mit 3 Fragen und jeweils 4 Antwortmöglichkeiten. Wenn du rein zufällig rätst, ist die Erfolgswahrscheinlichkeit p = 1/4. Die Wahrscheinlichkeit für genau 2 richtige Antworten berechnest du mit: PX=2X = 2 = (32)(14)2(34)1\binom{3}{2} (\frac{1}{4})^2 \cdot (\frac{3}{4})^1

🧮 Rechentipp: Auf dem Taschenrechner kannst du binomialpdf für einzelne Werte und binomialcdf für kumulative Wahrscheinlichkeiten (bis zu einem Wert x) verwenden.

Vierfeldertafel
Merlemal
Alternative
B
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Merkmal A AnB ANB
A
Alternative A AnB AnB A
B
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Relative Häufigkeit
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1) Schreibe die Merkmale un

Hypergeometrische Verteilung

Die hypergeometrische Verteilung kommt zum Einsatz, wenn du ohne Zurücklegen ziehst. Der entscheidende Unterschied zur Binomialverteilung: Die Wahrscheinlichkeiten ändern sich mit jeder Ziehung.

Die Formel für die Wahrscheinlichkeit von genau k Erfolgen lautet: P(x=k)=(Mk)(NMnk)(Nn)P(x=k) = \frac{\binom{M}{k} \cdot \binom{N-M}{n-k}}{\binom{N}{n}}

Ein klassisches Beispiel ist Lotto: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, beim "6 aus 49" genau 4 Richtige zu haben? Hier berechnest du: P("4 Richtige")=(64)(432)(496)P(\text{"4 Richtige"}) = \frac{\binom{6}{4} \cdot \binom{43}{2}}{\binom{49}{6}}

Die Parameter sind dabei:

  • N = Gesamtanzahl der Kugeln (49 beim Lotto)
  • M = Anzahl der "Erfolgs-Kugeln" (6 Gewinnzahlen)
  • n = Anzahl der gezogenen Kugeln (6 getippte Zahlen)
  • k = Anzahl der gewünschten Treffer (4 Richtige)

📊 Wichtig: Für "mindestens k" oder "höchstens k" Erfolge musst du mehrere Einzelwahrscheinlichkeiten addieren oder den komplementären Ansatz nutzen.

Vierfeldertafel
Merlemal
Alternative
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Merkmal A AnB ANB
A
Alternative A AnB AnB A
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Relative Häufigkeit
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1) Schreibe die Merkmale un

Urnenmodell: Ziehen mit Zurücklegen

Beim Urnenmodell unterscheiden wir verschiedene Situationen, je nachdem ob mit oder ohne Zurücklegen gezogen wird und ob die Reihenfolge eine Rolle spielt.

Beim Ziehen mit Zurücklegen mit Reihenfolge legst du nach jeder Ziehung die Kugel zurück, bevor du erneut ziehst. Die Anzahl der möglichen Ergebnisse berechnet sich mit: N=nkN = n^k

Dabei ist n die Anzahl der verschiedenen Elemente (z.B. Farben) und k die Anzahl der Ziehungen. Wenn du beispielsweise aus einem Topf mit 3 verschiedenen Smarties-Farben 3-mal ziehst und jedes Mal zurücklegst, gibt es 33=273^3 = 27 mögliche Ergebnisse.

Die Wahrscheinlichkeit für ein bestimmtes Ergebnis beträgt dann P=1nkP = \frac{1}{n^k}, da bei Gleichverteilung alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind.

🎯 Merke dir: Diese Situation tritt häufig bei unabhängigen Wiederholungen eines Experiments auf, wie beim mehrmaligen Würfeln oder Münzwurf.

Vierfeldertafel
Merlemal
Alternative
B
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Merkmal A AnB ANB
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Alternative A AnB AnB A
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Relative Häufigkeit
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1) Schreibe die Merkmale un

Urnenmodell: Ziehen ohne Zurücklegen mit Reihenfolge

Wenn du ohne Zurücklegen mit Reihenfolge ziehst, reduziert sich mit jeder Ziehung die Anzahl der verfügbaren Elemente. Die Gesamtzahl der möglichen Ergebnisse beträgt dann: N=n(n1)...(nk+1)N = n \cdot (n-1) \cdot ... \cdot (n-k+1)

Dies lässt sich auch als n!(nk)!\frac{n!}{(n-k)!} schreiben. Beispielsweise gibt es beim 3-maligen Ziehen aus 3 verschiedenen Farben ohne Zurücklegen nur 321=63 \cdot 2 \cdot 1 = 6 mögliche Ergebnisse.

Ein Sonderfall tritt ein, wenn n = k ist, also wenn du alle Kugeln ziehst. Dann gibt es n!n! Möglichkeiten (Fakultät). Bei 5 Kugeln wären das 5!=54321=1205! = 5 \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1 = 120 verschiedene Reihenfolgen.

💡 Anwendungsbeispiel: Diese Berechnungsweise wird oft bei Permutationen verwendet, z.B. wenn du die Anzahl möglicher Sitzordnungen oder Rangfolgen bestimmen möchtest.

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Merkmal A AnB ANB
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Urnenmodell: Ziehen ohne Zurücklegen ohne Reihenfolge

Beim Ziehen ohne Zurücklegen ohne Reihenfolge interessiert nur, welche Kugeln du gezogen hast, nicht in welcher Reihenfolge. Die Anzahl der möglichen Ergebnisse wird mit dem Binomialkoeffizienten berechnet: (nk)=n!k!(nk)!\binom{n}{k} = \frac{n!}{k!(n-k)!}

Stelle dir das Kinolotto "3 aus 7" vor: Aus 7 Farben werden 3 gezogen. Hier gibt es (73)=7!3!4!=35\binom{7}{3} = \frac{7!}{3!4!} = 35 mögliche Kombinationen.

Der Binomialkoeffizient (n über k) kann auf deinem Taschenrechner mit der Funktion "nCr" berechnet werden, z.B. 7 nCr 3.

Hier eine Übersicht der verschiedenen Situationen:

  • Mit Zurücklegen, mit Reihenfolge: nkn^k
  • Ohne Zurücklegen, mit Reihenfolge: n!(nk)!\frac{n!}{(n-k)!}
  • Ohne Zurücklegen, ohne Reihenfolge: (nk)\binom{n}{k}

🎲 Wichtig: Diese Situation entspricht den Lotterieziehungen, beim Poker oder anderen Spielen, bei denen Kombinationen gezogen werden, ohne dass die Reihenfolge eine Rolle spielt.

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Merkmal A AnB ANB
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Faires Spiel und Erwartungswert

Mit dem Erwartungswert E(X) berechnest du, wie viel du im Durchschnitt bei einem Glücksspiel gewinnst oder verlierst. Ein Spiel ist fair, wenn der Erwartungswert genau 0 ist.

Berechne den Erwartungswert in drei Schritten:

  1. Definiere die Zufallsgröße X (z.B. Gewinn in Euro)
  2. Berechne alle möglichen Werte xi (Gewinn abzüglich Einsatz)
  3. Stelle eine Tabelle auf und berechne E(X) = Summe aller xiP(X=xi)xi · P(X=xi)

Beispiel: Bei einem Würfelspiel zahlst du 1€ Einsatz und würfelst 3-mal. Bei einer 6 erhältst du 2€, bei zwei 6ern 3€ und bei drei 6ern 6€. Deine möglichen Werte sind: -1€ (keine 6), 1€ (eine 6), 2€ (zwei 6en) oder 5€ (drei 6en).

Wenn du alle Wahrscheinlichkeiten berechnest und mit den Werten multiplizierst, erhältst du E(X) = -0,070€. Das bedeutet, du verlierst im Durchschnitt 7 Cent pro Spiel.

💰 Merke dir: Wenn E(X) < 0 ist, verlierst du langfristig Geld. Wenn E(X) > 0 ist, gewinnst du langfristig. Die meisten Glücksspiele sind nicht fair, sondern zum Vorteil des Anbieters konzipiert.

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Erwartungswert für verknüpfte Ergebnisse

Manchmal hängt der Wert von mehreren Zufallsgrößen ab. Zum Beispiel beim Wurf von zwei tetraederförmigen Würfeln (mit den Spitzen 0, 1, 2, 3), wobei du das Produkt der beiden Zahlen als Ergebnis betrachtest.

Die Vorgehensweise bleibt ähnlich:

  1. Bestimme alle möglichen Ergebnispaare und ihre Wahrscheinlichkeiten
  2. Notiere die möglichen Werte xi (hier die Produkte)
  3. Erstelle eine Tabelle mit den Werten, ihren Wahrscheinlichkeiten und dem Produkt

Bei zwei 4-seitigen Würfeln gibt es 16 mögliche Kombinationen (4 × 4). Die möglichen Produkte sind: 0, 1, 2, 3, 4, 6 und 9. Wenn du die Produkte mit ihren Wahrscheinlichkeiten multiplizierst und alles addierst, erhältst du den Erwartungswert E(X) = 2,25.

Diese Berechnung funktioniert auch für Summen, Differenzen oder andere Verknüpfungen von Zufallsgrößen.

📊 Anwendungsbeispiel: Mit dieser Methode kannst du den durchschnittlichen Gewinn bei komplexeren Spielen berechnen, z.B. wenn dein Gewinn vom Produkt oder der Summe mehrerer Würfelwürfe abhängt.

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Erwartungswert – Definition und Berechnung

Der Erwartungswert E(X) ist der Mittelwert einer Zufallsgröße – also der Wert, den die Zufallsgröße im Durchschnitt annimmt. Er wird berechnet, indem du jeden möglichen Wert mit seiner Wahrscheinlichkeit multiplizierst und dann alle Produkte addierst.

Die Berechnung erfolgt in drei Schritten:

  1. Definiere die Zufallsgröße X und notiere ihre Wahrscheinlichkeiten
  2. Erstelle eine Tabelle mit:
    • Werten xi der Zufallsvariablen
    • Deren Wahrscheinlichkeiten PX=xiX=xi
    • Produkten xi · PX=xiX=xi
  3. Addiere alle Produkte, um E(X) zu erhalten

Beispiel: Ein Würfel hat die Seiten 1, 1, 1, 2, 2, 3. Die Zufallsgröße X nimmt die Werte 1, 2 und 3 mit den Wahrscheinlichkeiten 3/6, 2/6 und 1/6 an. Der Erwartungswert beträgt: E(X) = 1 · (3/6) + 2 · (2/6) + 3 · (1/6) = 3/6 + 4/6 + 3/6 = 10/6 ≈ 1,67

🔑 Wichtig: Eine Zufallsgröße ist eine Funktion, die jedem Ergebnis eines Zufallsexperiments einen Zahlenwert zuordnet. So können auch nicht-numerische Ergebnisse (wie Farben) mathematisch verarbeitet werden.



Wir dachten, du würdest nie fragen...

Was ist der Knowunity KI-Begleiter?

Unser KI-Begleiter ist speziell auf die Bedürfnisse von Schülern zugeschnitten. Basierend auf den Millionen von Inhalten, die wir auf der Plattform haben, können wir den Schülern wirklich sinnvolle und relevante Antworten geben. Aber es geht nicht nur um Antworten, sondern der Begleiter führt die Schüler auch durch ihre täglichen Lernherausforderungen, mit personalisierten Lernplänen, Quizfragen oder Inhalten im Chat und einer 100% Personalisierung basierend auf den Fähigkeiten und Entwicklungen der Schüler.

Wo kann ich mir die Knowunity-App herunterladen?

Du kannst dir die App im Google Play Store und im Apple App Store herunterladen.

Ist Knowunity wirklich kostenlos?

Ja, du hast kostenlosen Zugriff auf Inhalte in der App und auf unseren KI-Begleiter. Zum Freischalten bestimmter Features in der App kannst du Knowunity Pro erwerben.

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

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Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

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Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

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Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

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Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

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Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

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Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

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Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

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Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

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Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

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Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

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Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

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Stochastik Lernzettel mit Formeln und Beispielen

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In der Stochastik geht es um die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten und die Analyse von Zufallsexperimenten. Diese Zusammenfassung erklärt wichtige Konzepte wie Vierfeldertafeln, verschiedene Wahrscheinlichkeitsverteilungen und Erwartungswerte, die du für Klausuren und Tests benötigst.

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Vierfeldertafel und Schnittmengen

Vierfeldertafeln helfen dir, komplexe Wahrscheinlichkeitsprobleme übersichtlich darzustellen. Du kannst damit Schnittmengen zweier Merkmale und ihre Wahrscheinlichkeiten berechnen.

Bei einem Beispiel mit 500 Mäusen (225 männlich, 275 weiblich) tragen wir die Werte für "mit Wirkung" und "ohne Wirkung" in die Vierfeldertafel ein. Die absoluten Häufigkeiten zeigen die konkreten Anzahlen (z.B. 125 männliche Mäuse mit Wirkung), während die relativen Häufigkeiten die Anteile an der Gesamtmenge darstellen z.B.125/500=0,25z.B. 125/500 = 0,25.

Die Prozentangaben kannst du als Wahrscheinlichkeiten interpretieren. Wenn du eine Maus zufällig auswählst, liegt die Wahrscheinlichkeit für eine männliche Maus mit Wirkung bei 25%.

💡 Tipp: Mit Vierfeldertafeln kannst du auch bedingte Wahrscheinlichkeiten berechnen. Die Formel hierfür lautet: P_A(B) = P(A ∩ B)/P(A)

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Bernoulli-Formel und Binomialverteilung

Die Bernoulli-Formel beschreibt die Wahrscheinlichkeit für k Erfolge bei n unabhängigen Versuchen: (nk)pk(1p)nk\binom{n}{k} p^k (1-p)^{n-k}

Diese Formel ist besonders nützlich bei Zufallsexperimenten mit nur zwei möglichen Ausgängen ("Erfolg" oder "Misserfolg"). Die Wahrscheinlichkeitsverteilung nennt man Binomialverteilung mit den Parametern n und p.

Stell dir vor, du bearbeitest einen Multiple-Choice-Test mit 3 Fragen und jeweils 4 Antwortmöglichkeiten. Wenn du rein zufällig rätst, ist die Erfolgswahrscheinlichkeit p = 1/4. Die Wahrscheinlichkeit für genau 2 richtige Antworten berechnest du mit: PX=2X = 2 = (32)(14)2(34)1\binom{3}{2} (\frac{1}{4})^2 \cdot (\frac{3}{4})^1

🧮 Rechentipp: Auf dem Taschenrechner kannst du binomialpdf für einzelne Werte und binomialcdf für kumulative Wahrscheinlichkeiten (bis zu einem Wert x) verwenden.

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Hypergeometrische Verteilung

Die hypergeometrische Verteilung kommt zum Einsatz, wenn du ohne Zurücklegen ziehst. Der entscheidende Unterschied zur Binomialverteilung: Die Wahrscheinlichkeiten ändern sich mit jeder Ziehung.

Die Formel für die Wahrscheinlichkeit von genau k Erfolgen lautet: P(x=k)=(Mk)(NMnk)(Nn)P(x=k) = \frac{\binom{M}{k} \cdot \binom{N-M}{n-k}}{\binom{N}{n}}

Ein klassisches Beispiel ist Lotto: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, beim "6 aus 49" genau 4 Richtige zu haben? Hier berechnest du: P("4 Richtige")=(64)(432)(496)P(\text{"4 Richtige"}) = \frac{\binom{6}{4} \cdot \binom{43}{2}}{\binom{49}{6}}

Die Parameter sind dabei:

  • N = Gesamtanzahl der Kugeln (49 beim Lotto)
  • M = Anzahl der "Erfolgs-Kugeln" (6 Gewinnzahlen)
  • n = Anzahl der gezogenen Kugeln (6 getippte Zahlen)
  • k = Anzahl der gewünschten Treffer (4 Richtige)

📊 Wichtig: Für "mindestens k" oder "höchstens k" Erfolge musst du mehrere Einzelwahrscheinlichkeiten addieren oder den komplementären Ansatz nutzen.

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Urnenmodell: Ziehen mit Zurücklegen

Beim Urnenmodell unterscheiden wir verschiedene Situationen, je nachdem ob mit oder ohne Zurücklegen gezogen wird und ob die Reihenfolge eine Rolle spielt.

Beim Ziehen mit Zurücklegen mit Reihenfolge legst du nach jeder Ziehung die Kugel zurück, bevor du erneut ziehst. Die Anzahl der möglichen Ergebnisse berechnet sich mit: N=nkN = n^k

Dabei ist n die Anzahl der verschiedenen Elemente (z.B. Farben) und k die Anzahl der Ziehungen. Wenn du beispielsweise aus einem Topf mit 3 verschiedenen Smarties-Farben 3-mal ziehst und jedes Mal zurücklegst, gibt es 33=273^3 = 27 mögliche Ergebnisse.

Die Wahrscheinlichkeit für ein bestimmtes Ergebnis beträgt dann P=1nkP = \frac{1}{n^k}, da bei Gleichverteilung alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind.

🎯 Merke dir: Diese Situation tritt häufig bei unabhängigen Wiederholungen eines Experiments auf, wie beim mehrmaligen Würfeln oder Münzwurf.

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Urnenmodell: Ziehen ohne Zurücklegen mit Reihenfolge

Wenn du ohne Zurücklegen mit Reihenfolge ziehst, reduziert sich mit jeder Ziehung die Anzahl der verfügbaren Elemente. Die Gesamtzahl der möglichen Ergebnisse beträgt dann: N=n(n1)...(nk+1)N = n \cdot (n-1) \cdot ... \cdot (n-k+1)

Dies lässt sich auch als n!(nk)!\frac{n!}{(n-k)!} schreiben. Beispielsweise gibt es beim 3-maligen Ziehen aus 3 verschiedenen Farben ohne Zurücklegen nur 321=63 \cdot 2 \cdot 1 = 6 mögliche Ergebnisse.

Ein Sonderfall tritt ein, wenn n = k ist, also wenn du alle Kugeln ziehst. Dann gibt es n!n! Möglichkeiten (Fakultät). Bei 5 Kugeln wären das 5!=54321=1205! = 5 \cdot 4 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1 = 120 verschiedene Reihenfolgen.

💡 Anwendungsbeispiel: Diese Berechnungsweise wird oft bei Permutationen verwendet, z.B. wenn du die Anzahl möglicher Sitzordnungen oder Rangfolgen bestimmen möchtest.

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Urnenmodell: Ziehen ohne Zurücklegen ohne Reihenfolge

Beim Ziehen ohne Zurücklegen ohne Reihenfolge interessiert nur, welche Kugeln du gezogen hast, nicht in welcher Reihenfolge. Die Anzahl der möglichen Ergebnisse wird mit dem Binomialkoeffizienten berechnet: (nk)=n!k!(nk)!\binom{n}{k} = \frac{n!}{k!(n-k)!}

Stelle dir das Kinolotto "3 aus 7" vor: Aus 7 Farben werden 3 gezogen. Hier gibt es (73)=7!3!4!=35\binom{7}{3} = \frac{7!}{3!4!} = 35 mögliche Kombinationen.

Der Binomialkoeffizient (n über k) kann auf deinem Taschenrechner mit der Funktion "nCr" berechnet werden, z.B. 7 nCr 3.

Hier eine Übersicht der verschiedenen Situationen:

  • Mit Zurücklegen, mit Reihenfolge: nkn^k
  • Ohne Zurücklegen, mit Reihenfolge: n!(nk)!\frac{n!}{(n-k)!}
  • Ohne Zurücklegen, ohne Reihenfolge: (nk)\binom{n}{k}

🎲 Wichtig: Diese Situation entspricht den Lotterieziehungen, beim Poker oder anderen Spielen, bei denen Kombinationen gezogen werden, ohne dass die Reihenfolge eine Rolle spielt.

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Faires Spiel und Erwartungswert

Mit dem Erwartungswert E(X) berechnest du, wie viel du im Durchschnitt bei einem Glücksspiel gewinnst oder verlierst. Ein Spiel ist fair, wenn der Erwartungswert genau 0 ist.

Berechne den Erwartungswert in drei Schritten:

  1. Definiere die Zufallsgröße X (z.B. Gewinn in Euro)
  2. Berechne alle möglichen Werte xi (Gewinn abzüglich Einsatz)
  3. Stelle eine Tabelle auf und berechne E(X) = Summe aller xiP(X=xi)xi · P(X=xi)

Beispiel: Bei einem Würfelspiel zahlst du 1€ Einsatz und würfelst 3-mal. Bei einer 6 erhältst du 2€, bei zwei 6ern 3€ und bei drei 6ern 6€. Deine möglichen Werte sind: -1€ (keine 6), 1€ (eine 6), 2€ (zwei 6en) oder 5€ (drei 6en).

Wenn du alle Wahrscheinlichkeiten berechnest und mit den Werten multiplizierst, erhältst du E(X) = -0,070€. Das bedeutet, du verlierst im Durchschnitt 7 Cent pro Spiel.

💰 Merke dir: Wenn E(X) < 0 ist, verlierst du langfristig Geld. Wenn E(X) > 0 ist, gewinnst du langfristig. Die meisten Glücksspiele sind nicht fair, sondern zum Vorteil des Anbieters konzipiert.

Vierfeldertafel
Merlemal
Alternative
B
B
Merkmal A AnB ANB
A
Alternative A AnB AnB A
B
B
Relative Häufigkeit
W
3
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Erwartungswert für verknüpfte Ergebnisse

Manchmal hängt der Wert von mehreren Zufallsgrößen ab. Zum Beispiel beim Wurf von zwei tetraederförmigen Würfeln (mit den Spitzen 0, 1, 2, 3), wobei du das Produkt der beiden Zahlen als Ergebnis betrachtest.

Die Vorgehensweise bleibt ähnlich:

  1. Bestimme alle möglichen Ergebnispaare und ihre Wahrscheinlichkeiten
  2. Notiere die möglichen Werte xi (hier die Produkte)
  3. Erstelle eine Tabelle mit den Werten, ihren Wahrscheinlichkeiten und dem Produkt

Bei zwei 4-seitigen Würfeln gibt es 16 mögliche Kombinationen (4 × 4). Die möglichen Produkte sind: 0, 1, 2, 3, 4, 6 und 9. Wenn du die Produkte mit ihren Wahrscheinlichkeiten multiplizierst und alles addierst, erhältst du den Erwartungswert E(X) = 2,25.

Diese Berechnung funktioniert auch für Summen, Differenzen oder andere Verknüpfungen von Zufallsgrößen.

📊 Anwendungsbeispiel: Mit dieser Methode kannst du den durchschnittlichen Gewinn bei komplexeren Spielen berechnen, z.B. wenn dein Gewinn vom Produkt oder der Summe mehrerer Würfelwürfe abhängt.

Vierfeldertafel
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B
B
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Erwartungswert – Definition und Berechnung

Der Erwartungswert E(X) ist der Mittelwert einer Zufallsgröße – also der Wert, den die Zufallsgröße im Durchschnitt annimmt. Er wird berechnet, indem du jeden möglichen Wert mit seiner Wahrscheinlichkeit multiplizierst und dann alle Produkte addierst.

Die Berechnung erfolgt in drei Schritten:

  1. Definiere die Zufallsgröße X und notiere ihre Wahrscheinlichkeiten
  2. Erstelle eine Tabelle mit:
    • Werten xi der Zufallsvariablen
    • Deren Wahrscheinlichkeiten PX=xiX=xi
    • Produkten xi · PX=xiX=xi
  3. Addiere alle Produkte, um E(X) zu erhalten

Beispiel: Ein Würfel hat die Seiten 1, 1, 1, 2, 2, 3. Die Zufallsgröße X nimmt die Werte 1, 2 und 3 mit den Wahrscheinlichkeiten 3/6, 2/6 und 1/6 an. Der Erwartungswert beträgt: E(X) = 1 · (3/6) + 2 · (2/6) + 3 · (1/6) = 3/6 + 4/6 + 3/6 = 10/6 ≈ 1,67

🔑 Wichtig: Eine Zufallsgröße ist eine Funktion, die jedem Ergebnis eines Zufallsexperiments einen Zahlenwert zuordnet. So können auch nicht-numerische Ergebnisse (wie Farben) mathematisch verarbeitet werden.

Wir dachten, du würdest nie fragen...

Was ist der Knowunity KI-Begleiter?

Unser KI-Begleiter ist speziell auf die Bedürfnisse von Schülern zugeschnitten. Basierend auf den Millionen von Inhalten, die wir auf der Plattform haben, können wir den Schülern wirklich sinnvolle und relevante Antworten geben. Aber es geht nicht nur um Antworten, sondern der Begleiter führt die Schüler auch durch ihre täglichen Lernherausforderungen, mit personalisierten Lernplänen, Quizfragen oder Inhalten im Chat und einer 100% Personalisierung basierend auf den Fähigkeiten und Entwicklungen der Schüler.

Wo kann ich mir die Knowunity-App herunterladen?

Du kannst dir die App im Google Play Store und im Apple App Store herunterladen.

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Die App ist sehr leicht und gut gestaltet. Habe bis jetzt alles gefunden, nachdem ich gesucht habe und aus den Präsentationen echt viel lernen können! Die App werde ich auf jeden Fall für eine Klassenarbeit verwenden! Und als eigene Inspiration hilft sie natürlich auch sehr.

Stefan S

iOS user

Diese App ist wirklich echt super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen, […]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat mega viel Auswahl für Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde diese jedem weiterempfehlen.

Samantha Klich

Android user

Wow ich bin wirklich komplett baff. Habe die App nur mal so ausprobiert, weil ich es schon oft in der Werbung gesehen habe und war absolut geschockt. Diese App ist DIE HILFE, die man sich für die Schule wünscht und vor allem werden so viele Sachen angeboten, wie z.B. Ausarbeitungen und Merkblätter, welche mir persönlich SEHR weitergeholfen haben.

Anna

iOS user

Ich finde Knowunity so grandios. Ich lerne wirklich für alles damit. Es gibt so viele verschiedene Lernzettel, die sehr gut erklärt sind!

Jana V

iOS user

Ich liebe diese App sie hilft mir vor jeder Arbeit kann Aufgaben kontrollieren sowie lösen und ist wirklich vielfältig verwendbar. Man kann mit diesem Fuchs auch normal reden so wie Probleme im echten Leben besprechen und er hilft einem. Wirklich sehr gut diese App kann ich nur weiter empfehlen, gerade für Menschen die etwas länger brauchen etwas zu verstehen!

Lena M

Android user

Ich finde Knowunity ist eine super App. Für die Schule ist sie ideal , wegen den Lernzetteln, Quizen und dem AI. Das gute an AI ist , dass er nicht direkt nur die Lösung ausspuckt sondern einen Weg zeigt wie man darauf kommt. Manchmal gibt er einem auch nur einen Tipp damit man selbst darauf kommt . Mir hilft Knowunity persönlich sehr viel und ich kann sie nur weiterempfehlen ☺️

Timo S

iOS user

Die App ist einfach super! Ich muss nur in die Suchleiste mein Thema eintragen und ich checke es sehr schnell. Ich muss nicht mehr 10 YouTube Videos gucken, um etwas zu verstehen und somit spare ich mir meine Zeit. Einfach zu empfehlen!!

Sudenaz Ocak

Android user

Diese App hat mich echt verbessert! In der Schule war ich richtig schlecht in Mathe und dank der App kann ich besser Mathe! Ich bin so dankbar, dass ihr die App gemacht habt.

Greenlight Bonnie

Android user

Ich benutze Knowunity schon sehr lange und meine Noten haben sich verbessert die App hilft mir bei Mathe,Englisch u.s.w. Ich bekomme Hilfe wenn ich sie brauche und bekomme sogar Glückwünsche für meine Arbeit Deswegen von mir 5 Sterne🫶🏼

Julia S

Android user

Also die App hat mir echt in super vielen Fächern geholfen! Ich hatte in der Mathe Arbeit davor eine 3+ und habe nur durch den School GPT und die Lernzettek auf der App eine 1-3 in Mathe geschafft…Ich bin Mega glücklich darüber also ja wircklich eine super App zum lernen und es spart sehr viel Heit dass man mehr Freizeit hat!

Marcus B

iOS user

Mit dieser App hab ich bessere Noten bekommen. Bessere Lernzettel gekriegt. Ich habe die App benutzt, als ich die Fächer nicht ganz verstanden habe,diese App ist ein würcklich GameChanger für die Schule, Hausaufgaben

Sarah L

Android user

Hatte noch nie so viel Spaß beim Lernen und der School Bot macht super Aufschriebe die man Herunterladen kann total Übersichtlich und Lehreich. Bin begeistert.

Hans T

iOS user

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Greenlight Bonnie

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Julia S

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Marcus B

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Sarah L

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