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MatheMathe3.595 aufrufe·Aktualisiert 10. Aug. 2026·12 Seiten

Grundlagen der Vektorenrechnung – Übersicht

Vektoren sind wie eine Art "Wegbeschreibung" im Raum - sie...

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Vektoren Übersicht  – Seite 1

Was sind Vektoren?

Stell dir vor, du willst jemandem erklären, wie er von deinem Haus zum Kino kommt - genau das machen Vektoren! Sie beschreiben Verschiebungen im Raum als Pfeile, die von einem Punkt A zu einem Punkt B zeigen.

Vektoren schreibst du als kleine Buchstaben mit einem Pfeil darüber: v\vec{v}. Die Koordinaten stehen untereinander in Klammern: v=(x1x2x3)\vec{v} = \begin{pmatrix} x_1\\x_2\\x_3 \end{pmatrix}.

Um den Vektor zwischen zwei Punkten zu berechnen, ziehst du einfach die Koordinaten ab: AB=(y1x1y2x2y3x3)\vec{AB} = \begin{pmatrix} y_1 - x_1\\y_2 - x_2\\y_3 - x_3 \end{pmatrix}. Das zeigt dir die exakte Richtung und Entfernung zwischen den Punkten.

Merktipp: Endpunkt minus Anfangspunkt = Vektor!

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Vektoren Übersicht  – Seite 2

Vektoren berechnen - Beispiel

Nehmen wir die Punkte A(1|2|3) und B(3|3|5). Den Vektor AB\vec{AB} berechnest du so: AB=(313253)=(212)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 3-1\\3-2\\5-3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2\\1\\2 \end{pmatrix}.

Das bedeutet konkret: Du gehst 2 Schritte in x-Richtung, 1 Schritt in y-Richtung und 2 Schritte in z-Richtung.

Im dreidimensionalen Koordinatensystem kannst du dir das wie eine Bewegung durch den Raum vorstellen - vor/zurück, links/rechts und hoch/runter.

Tipp: Jede Koordinate zeigt dir die Schritte in eine bestimmte Richtung!

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Vektoren Übersicht  – Seite 3

Ortsvektoren

Ortsvektoren sind besondere Vektoren, die immer vom Koordinatenursprung O(0|0|0) zu einem bestimmten Punkt zeigen. Sie sind wie die "Adresse" eines Punktes im Raum.

Ist P(6|9|3) ein Punkt, dann ist sein Ortsvektor einfach OP=(693)\vec{OP} = \begin{pmatrix} 6\\9\\3 \end{pmatrix}. Du schreibst also die Koordinaten des Punktes direkt als Vektor.

Ortsvektoren sind super praktisch, weil sie dir sofort zeigen, wo sich ein Punkt im Koordinatensystem befindet.

Merksatz: Ortsvektor = Koordinaten des Punktes!

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Vektoren Übersicht  – Seite 4

Gegenvektoren

Ein Gegenvektor zeigt in die exakt entgegengesetzte Richtung, hat aber dieselbe Länge. Du erhältst ihn, indem du den ursprünglichen Vektor mit -1 multiplizierst: v=(1)v-\vec{v} = (-1) \cdot \vec{v}.

Praktisches Beispiel: Ein Jogger läuft von zu Hause zum Park (Vektor a\vec{a}). Der Rückweg ist dann der Gegenvektor a-\vec{a} - gleiche Strecke, aber umgekehrte Richtung.

Rechnerisch änderst du einfach alle Vorzeichen: v=(321)\vec{v} = \begin{pmatrix} 3\\-2\\1 \end{pmatrix} wird zu v=(321)-\vec{v} = \begin{pmatrix} -3\\2\\-1 \end{pmatrix}.

Alltag: Wie Hin- und Rückweg - gleiche Strecke, entgegengesetzte Richtung!

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Vektoren Übersicht  – Seite 5

Addition und Subtraktion von Vektoren

Vektoren rechnest du komponentenweise - das heißt, du rechnest jede Koordinate für sich. Bei der Addition addierst du die entsprechenden Koordinaten: a+b=(a1+b1a2+b2a3+b3)\vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} a_1 + b_1\\a_2 + b_2\\a_3 + b_3 \end{pmatrix}.

Beispiel Addition: (412)+(324)=(712)\begin{pmatrix} 4\\-1\\2 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 3\\2\\-4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 7\\1\\-2 \end{pmatrix}

Bei der Subtraktion ziehst du entsprechend ab: (213)(321)=(114)\begin{pmatrix} 2\\1\\-3 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 3\\2\\1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -1\\-1\\-4 \end{pmatrix}.

Einfach: Immer Koordinate für Koordinate rechnen!

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Vektoren Übersicht  – Seite 6

Multiplikation mit einem Skalar

Einen Vektor mit einer Zahl (einem Skalar) zu multiplizieren ist kinderleicht: Du multiplizierst jede Koordinate mit dieser Zahl. 3(125)=(3615)3 \cdot \begin{pmatrix} 1\\2\\5 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3\\6\\15 \end{pmatrix}.

Das verändert die Länge des Vektors, aber nicht seine Richtung. Bei einer negativen Zahl drehst du zusätzlich die Richtung um.

Die allgemeine Formel lautet: xv=(xv1xv2xv3)x \cdot \vec{v} = \begin{pmatrix} x \cdot v_1\\x \cdot v_2\\x \cdot v_3 \end{pmatrix}.

Vorstellung: Wie einen Pfeil länger oder kürzer machen!

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Vektoren Übersicht  – Seite 7

Parallelität von Vektoren (kollinear)

Zwei Vektoren sind parallel (oder kollinear), wenn einer das Vielfache des anderen ist: v=kw\vec{v} = k \cdot \vec{w}.

Beispiel: v=(123)\vec{v} = \begin{pmatrix} 1\\2\\3 \end{pmatrix} und w=(369)\vec{w} = \begin{pmatrix} 3\\6\\9 \end{pmatrix}. Hier ist k=3k = 3, denn 31=33 \cdot 1 = 3, 32=63 \cdot 2 = 6 und 33=93 \cdot 3 = 9.

Um zu prüfen, ob Vektoren kollinear sind, teilst du jede Koordinate von w\vec{w} durch die entsprechende von v\vec{v}. Kommt immer dieselbe Zahl raus? Dann sind sie parallel!

Check: Alle Verhältnisse müssen gleich sein!

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Vektoren Übersicht  – Seite 8

Die Länge eines Vektors

Die Länge (oder den Betrag) eines Vektors berechnest du mit dem Satz des Pythagoras. Im 2D-Fall: v=v12+v22|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}.

Im dreidimensionalen Raum erweiterst du die Formel einfach: v=v12+v22+v32|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}.

Die Länge gibt dir an, wie "weit" der Vektor ist - also die Entfernung zwischen Start- und Endpunkt der Verschiebung.

Pythagoras: Funktioniert auch im 3D-Raum!

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Vektoren Übersicht  – Seite 9

Beispiele zur Längenberechnung

2D-Beispiel: v=(41)\vec{v} = \begin{pmatrix} 4\\1 \end{pmatrix} hat die Länge v=42+12=174,12|\vec{v}| = \sqrt{4^2 + 1^2} = \sqrt{17} \approx 4,12 Längeneinheiten.

3D-Beispiel: v=(304)\vec{v} = \begin{pmatrix} 3\\0\\4 \end{pmatrix} ergibt v=32+02+42=25=5|\vec{v}| = \sqrt{3^2 + 0^2 + 4^2} = \sqrt{25} = 5 Längeneinheiten.

Abstand zwischen Punkten: Um den Abstand zwischen A(2|0|5) und B7417|4|-1 zu finden, berechnest du erst AB=(546)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 5\\4\\-6 \end{pmatrix} und dann AB=77|\vec{AB}| = \sqrt{77} Längeneinheiten.

Praktisch: Vektorlänge = Entfernung zwischen Punkten!

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Mittelpunkt zwischen zwei Punkten

Den Mittelpunkt zwischen zwei Punkten findest du mit einer einfachen Formel: M=(a1+b12|a2+b22|a3+b32)M = \left(\frac{a_1 + b_1}{2} \middle| \frac{a_2 + b_2}{2} \middle| \frac{a_3 + b_3}{2}\right).

Beispiel: Zwischen C(3|1|1) und D(4|6|2) liegt der Mittelpunkt bei M=(3+42|1+62|1+22)=M(3,53,51,5)M = \left(\frac{3+4}{2} \middle| \frac{1+6}{2} \middle| \frac{1+2}{2}\right) = M(3,5|3,5|1,5).

Alternativ kannst du auch über Vektoren rechnen: OM=OC+12CD\vec{OM} = \vec{OC} + \frac{1}{2} \cdot \vec{CD}. Das Ergebnis ist dasselbe, dauert nur länger.

Trick: Einfach alle Koordinaten addieren und durch 2 teilen!

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Die App ist sehr einfach zu bedienen und gut gestaltet. Ich habe bisher alles gefunden, wonach ich gesucht habe, und konnte viel aus den Präsentationen lernen! Ich werde die App definitiv für ein Schulprojekt nutzen! Und natürlich hilft sie auch sehr als Inspiration.

Stefan SiOS-Nutzer

Diese App ist wirklich super. Es gibt so viele Lernzettel und Hilfen [...]. Mein Problemfach ist zum Beispiel Französisch und die App hat so viele Möglichkeiten zur Hilfe. Dank dieser App habe ich mich in Französisch verbessert. Ich würde sie jedem empfehlen.

Samantha KlichAndroid-Nutzerin

Wow, ich bin wirklich begeistert. Ich habe die App einfach mal ausprobiert, weil ich sie schon oft beworben gesehen habe und war absolut beeindruckt. Diese App ist DIE HILFE, die man für die Schule braucht und vor allem bietet sie so viele Dinge wie Übungen und Lernzettel, die mir persönlich SEHR geholfen haben.

AnnaiOS-Nutzerin
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Grundlagen der Vektorenrechnung – Übersicht

Vektoren sind wie eine Art "Wegbeschreibung" im Raum - sie zeigen dir, wie du von einem Punkt zum anderen kommst. Mit ihnen kannst du Bewegungen, Richtungen und Abstände mathematisch beschreiben und berechnen.

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Was sind Vektoren?

Stell dir vor, du willst jemandem erklären, wie er von deinem Haus zum Kino kommt - genau das machen Vektoren! Sie beschreiben Verschiebungen im Raum als Pfeile, die von einem Punkt A zu einem Punkt B zeigen.

Vektoren schreibst du als kleine Buchstaben mit einem Pfeil darüber: v\vec{v}. Die Koordinaten stehen untereinander in Klammern: v=(x1x2x3)\vec{v} = \begin{pmatrix} x_1\\x_2\\x_3 \end{pmatrix}.

Um den Vektor zwischen zwei Punkten zu berechnen, ziehst du einfach die Koordinaten ab: AB=(y1x1y2x2y3x3)\vec{AB} = \begin{pmatrix} y_1 - x_1\\y_2 - x_2\\y_3 - x_3 \end{pmatrix}. Das zeigt dir die exakte Richtung und Entfernung zwischen den Punkten.

Merktipp: Endpunkt minus Anfangspunkt = Vektor!

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Vektoren berechnen - Beispiel

Nehmen wir die Punkte A(1|2|3) und B(3|3|5). Den Vektor AB\vec{AB} berechnest du so: AB=(313253)=(212)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 3-1\\3-2\\5-3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2\\1\\2 \end{pmatrix}.

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Tipp: Jede Koordinate zeigt dir die Schritte in eine bestimmte Richtung!

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Ortsvektoren sind besondere Vektoren, die immer vom Koordinatenursprung O(0|0|0) zu einem bestimmten Punkt zeigen. Sie sind wie die "Adresse" eines Punktes im Raum.

Ist P(6|9|3) ein Punkt, dann ist sein Ortsvektor einfach OP=(693)\vec{OP} = \begin{pmatrix} 6\\9\\3 \end{pmatrix}. Du schreibst also die Koordinaten des Punktes direkt als Vektor.

Ortsvektoren sind super praktisch, weil sie dir sofort zeigen, wo sich ein Punkt im Koordinatensystem befindet.

Merksatz: Ortsvektor = Koordinaten des Punktes!

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Gegenvektoren

Ein Gegenvektor zeigt in die exakt entgegengesetzte Richtung, hat aber dieselbe Länge. Du erhältst ihn, indem du den ursprünglichen Vektor mit -1 multiplizierst: v=(1)v-\vec{v} = (-1) \cdot \vec{v}.

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Beispiel Addition: (412)+(324)=(712)\begin{pmatrix} 4\\-1\\2 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 3\\2\\-4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 7\\1\\-2 \end{pmatrix}

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Einfach: Immer Koordinate für Koordinate rechnen!

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Multiplikation mit einem Skalar

Einen Vektor mit einer Zahl (einem Skalar) zu multiplizieren ist kinderleicht: Du multiplizierst jede Koordinate mit dieser Zahl. 3(125)=(3615)3 \cdot \begin{pmatrix} 1\\2\\5 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3\\6\\15 \end{pmatrix}.

Das verändert die Länge des Vektors, aber nicht seine Richtung. Bei einer negativen Zahl drehst du zusätzlich die Richtung um.

Die allgemeine Formel lautet: xv=(xv1xv2xv3)x \cdot \vec{v} = \begin{pmatrix} x \cdot v_1\\x \cdot v_2\\x \cdot v_3 \end{pmatrix}.

Vorstellung: Wie einen Pfeil länger oder kürzer machen!

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Parallelität von Vektoren (kollinear)

Zwei Vektoren sind parallel (oder kollinear), wenn einer das Vielfache des anderen ist: v=kw\vec{v} = k \cdot \vec{w}.

Beispiel: v=(123)\vec{v} = \begin{pmatrix} 1\\2\\3 \end{pmatrix} und w=(369)\vec{w} = \begin{pmatrix} 3\\6\\9 \end{pmatrix}. Hier ist k=3k = 3, denn 31=33 \cdot 1 = 3, 32=63 \cdot 2 = 6 und 33=93 \cdot 3 = 9.

Um zu prüfen, ob Vektoren kollinear sind, teilst du jede Koordinate von w\vec{w} durch die entsprechende von v\vec{v}. Kommt immer dieselbe Zahl raus? Dann sind sie parallel!

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Die Länge eines Vektors

Die Länge (oder den Betrag) eines Vektors berechnest du mit dem Satz des Pythagoras. Im 2D-Fall: v=v12+v22|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}.

Im dreidimensionalen Raum erweiterst du die Formel einfach: v=v12+v22+v32|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}.

Die Länge gibt dir an, wie "weit" der Vektor ist - also die Entfernung zwischen Start- und Endpunkt der Verschiebung.

Pythagoras: Funktioniert auch im 3D-Raum!

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Beispiele zur Längenberechnung

2D-Beispiel: v=(41)\vec{v} = \begin{pmatrix} 4\\1 \end{pmatrix} hat die Länge v=42+12=174,12|\vec{v}| = \sqrt{4^2 + 1^2} = \sqrt{17} \approx 4,12 Längeneinheiten.

3D-Beispiel: v=(304)\vec{v} = \begin{pmatrix} 3\\0\\4 \end{pmatrix} ergibt v=32+02+42=25=5|\vec{v}| = \sqrt{3^2 + 0^2 + 4^2} = \sqrt{25} = 5 Längeneinheiten.

Abstand zwischen Punkten: Um den Abstand zwischen A(2|0|5) und B7417|4|-1 zu finden, berechnest du erst AB=(546)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 5\\4\\-6 \end{pmatrix} und dann AB=77|\vec{AB}| = \sqrt{77} Längeneinheiten.

Praktisch: Vektorlänge = Entfernung zwischen Punkten!

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Mittelpunkt zwischen zwei Punkten

Den Mittelpunkt zwischen zwei Punkten findest du mit einer einfachen Formel: M=(a1+b12|a2+b22|a3+b32)M = \left(\frac{a_1 + b_1}{2} \middle| \frac{a_2 + b_2}{2} \middle| \frac{a_3 + b_3}{2}\right).

Beispiel: Zwischen C(3|1|1) und D(4|6|2) liegt der Mittelpunkt bei M=(3+42|1+62|1+22)=M(3,53,51,5)M = \left(\frac{3+4}{2} \middle| \frac{1+6}{2} \middle| \frac{1+2}{2}\right) = M(3,5|3,5|1,5).

Alternativ kannst du auch über Vektoren rechnen: OM=OC+12CD\vec{OM} = \vec{OC} + \frac{1}{2} \cdot \vec{CD}. Das Ergebnis ist dasselbe, dauert nur länger.

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