Grundlagen der Vektorgeometrie
Vektoren sind dein Werkzeug, um Verschiebungen im Raum zu beschreiben. Verschiebungsvektoren berechnet man mit der Formel "Spitze minus Anfang": .
Die Länge eines Vektors findest du mit der Formel . Addition und Linearkombination funktionieren komponentenweise - addiere einfach die entsprechenden Koordinaten.
Den Mittelpunkt einer Strecke berechnest du mit . Für Parallelität prüfst du, ob ein Vektor ein Vielfaches des anderen ist: .
Merktipp: Das Skalarprodukt ist immer eine Zahl, nie ein Vektor!
Mit dem Skalarprodukt berechnest du Winkel zwischen Vektoren: .






